Archive for the ‘3ds Max 2009’ Category

Глоссарий

Глоссарий

ActiveShade — плавающее диалоговое окно, подобное VBF. Однако обновления в нем происходят в диалоговом режиме, отражая изменения в освещении сцены и материалах без визуализации. Эти изменения распространяются как на всю сцену, так и на отдельные выделенные объекты.
Ambient color (окружающий цвет) — цвет объекта в его затененной части либо в том месте, где один объект находится в тени другого объекта.
Ambient light (окружающий свет) — свет общего характера, который освещает всю сцену. Он обладает равномерной яркостью и равномерным рассеянием. У него нет видимого источника и определенного направления. далее…

Типы Экстраполяции Кривых

Типы Экстраполяции Кривых
Constant (Постоянный) - сохраняет значения анимирующего параметра вне диапазона по первому и последнему ключам.
Cycle (Циклический) - заставляет анимацию повторяться по циклу, определяемому в пределах ее диапазона.
Loop (Периодический) - приводит значения начала и конца диапазона к усредненному значению для создания плавного периодического повторения анимации.
Ping-Pong (Циклически Зеркальный) - повторяет анимацию, комбинируя прямое и обратное направление ее развития.
Linear (Линейный) - дополняет анимацию до- и продолжает после диапазона по линейному закону, описываемому касательными к функциональной кривой в точках начала и конца диапазона.
Relative Repeat (Относительно Повторяемый) — выполняет повтор анимации, совмещая начальное и конечное значения диапазона для создания плавного перехода. далее…

Панель Управления

Панель Управления
Set Keys (Установка ключей) - установка ключа анимации в выбранном кадре.
AutoKey Mode (Режим автоматической установки ключей) - включает режим создания анимации, в котором ключи устанавливаются автоматически.
Set Key Mode (Режим установки ключей) - Переводит программу в режим создания анимации. В этом режиме ключи необходимо устанавливать вручную.
Go to Start (Перейти в Начало) - эта кнопка выполняет переход в первый кадр Active Time Segment (Активного Сегмента Времени).
Previous Frame (Предыдущий Кадр) - эта кнопка делает текущим предыдущий кадр анимации. Если перед ее нажатием текущим был первый кадр анимации, то происходит циклический переход в последний кадр.
Play Animation / Play Selected (Воспроизвести Анимацию / Воспроизвести Анимацию Выделения) - этот список кнопок предназначен для проигрывания в реальном времени анимации соответственно всей сцены или выделенного объекта (объектов). далее…

Составные Объекты

Составные Объекты
Morph (Превращение) - сложные объекты, позволяющие осуществлять превращения одного объекта в другой с использованием промежуточных фазовых объектов.
Conform (Соответствие) - выполнение замены геометрии одного объекта на другой по свойствам метрики первого.
Shape Merge (Внедренная Форма) - создание отверстий и проемов в каркасных объектах по выбранной сплайновой форме.
Terrain (Ландшафт) - генерация трехмерного рельефа с использованием в качестве сечений профиля плоских форм.
Connect (Соединение) - формирование соединяющей замкнутой поверхности между двумя каркасными объектами.
Loft (Формование) — размещение набора Loft Shapes (Характерных Сечений) объекта на его Path (Пути или Осевой Траектории).
Boolean (Булевые Объекты) — операции Union (Объединение), Subtraction (Вычитание) и Intersection (Пересечение).
Модификаторы Создания Геометрии
Bevel (Скос) - создание объекта путем перемещения его сечения параллельно локальной оси Z.
Lathe (Тело Вращения) - создание объекта путем вращения его сечения вокруг дополнительно выбираемой оси.
Модификаторы Изменения Геометрии
Bend (Изгиб) — изменение формы объекта путем придания ему осевого изгиба
Taper (Конусность) — изменение формы объекта путем сужения / расширения оснований описанного вокруг него конуса.
Skew (Наклон) — изменение формы объекта, задаваемое параллельным смещением граней описанного вокруг него параллелепипеда. далее…

Расширенные Примитивы

Расширенные Примитивы
ChamferBox (Коробка с Фаской) - параллелепипед с возможностью добавления прямых или круговых фасок.
ChamferCyl (Цилиндр с Фаской) - цилиндр с возможностью добавления прямых или круговых фасок.
Hedra (Многогранник) — граненый примитив с очень гибкой системой выбора настроек, позволяющий имитировать геометрию природных кристаллов.
Oil Tank (Цистерна) - цилиндр с расширенными возможностями управления формой двух его оснований от почти плоской до сферической.
Spindle (Веретено) - цилиндр аналогичный Oil Tank, но форма оснований варьируется от почти плоской до конической.
Gengon (Граненая Призма) - вариант призмы с возможностью добавления фасок по ребрам боковой поверхности.
RingWave (Волнообразное Кольцо) - примитив с круговой структурой, являющийся вариацией стандартного примитива Tube
Torus Knot (Узловой Top) - спиральный примитив, предназначенный для имитации различных узлов и закручивания. далее…

Виды Трансформации Масштабирования

Виды Трансформации Масштабирования
Uniform (Однородное) - равномерное масштабирование по трем координатным осям X,Y, Z;
Non-Uniform (Неоднородное) - выполняется по одной из осей или плоскостей объекта;
Squash (Сплющивание) - взаимно противоположное одновременное масштабирование по одной из осей и плоскости двух других, или наоборот.
Point Center (Центр Трансформаций)
Pivot Point Center (Собственный Центр Объектов) - преобразования над всеми выбранными объектами выполняется применительно к собственной опорной точке каждого из них.
Selection Center (Центр Выделения) - трансформации производятся, исходя из геометрического центра совокупности выбранных объектов.
Transform Coordinate Center (Центр Текущей Координатной Системы) - преобразования происходят относительно центра текущей координатной системы Мах.
Создание Объектов
Geometry (Геометрия) - создание трехмерных объектов Мах: Стандартные и Расширенные Примитивы, Системы Частиц, Лоскутные Сетки и др.
Shapes (Двумерные Формы) - создание двумерных кривых для последующего моделирования.
Lights (Источники Света) - установка осветителей сцены. Cameras (Камеры) - установка съемочных камер.
Helpers (Служебные Объекты) - создание вспомогательных объектов, используемых в служебных целях.
Space Warps (Деформаторы Пространства) - установка специальных объектов имитирующих физические взаимодействия. далее…