Главная » Adobe Illustrator CS5 » Цветовые фильтры


Цветовые фильтры

Цветовые фильтры
В программе Adobe Illustrator цветовые фильтры применяются не только к точечным (битовым) изображениям, как это описано в главе 12, но и к векторным объектам, точнее сказать к цветовым параметрам заливки и обводки.

Фильтр Adjust Colors
Фильтр Adjust Colors (Настроить цвета) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) предназначен для настройки цветов серой шкалы, моделей RGB и CMYK, a также для настройки оттенков плашечных и глобальных составных цветов.
Для настройки цветовых параметров заливки или обводки какого-либо объекта необходимо его выделить и выполнить команду Adjust Colors (Настроить цвета), в результате чего открывается диалоговое окно Adjust Colors (Настроить цвета).

 

 

Если требуется конвертирование одной цветовой модели в другую, то необходимо сначала установить флажок Convert (Всё модели), а затем в раскрывающемся списке Color Mode (Модель) выбрать одну из доступных цветовых моделей.
В соответствии с выбранной моделью в диалоговом окне отображаются полосы с движками и цифровыми полями, с помощью которых можно изменять цветовые параметры. Для того чтобы увидеть результат не покидая диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр).

Фильтр Saturate
Фильтр Saturate (Изменить насыщенность) меню Filter/Colors (Фильтр/ Цвета) предназначен для настройки насыщенности цвета.
Чтобы изменить насыщенность цвета заливки и обводки, необходимо выделить объект и выполнить команду, которая выводит на экран диалоговое окно Saturate (Изменить насыщенность).

 

 

В полосе Intensity (Интенсивность) с помощью движка устанавливается значение насыщенности цвета в диапазоне от —100 до 100%.
Для того чтобы увидеть результат, не закрывая диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр).

Фильтр Invert Colors
Фильтр Invert Colors (Негатив) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) предназначен для получения негативных цветов контура и заливки.
Например, если у цветовой заливки были следующие исходные параметры; R (красный) — 250, G (зеленый) — 100, В (синий) — 150, то после применения фильтра Invert Colors (Негатив) цветовая заливка изменила свои параметры на следующие: R (красный) — 5, G (зеленый) — 155, В (синий) — 105.
Конвертирование цветовых моделей
В меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) представлены несколько фильтров, позволяющих конвертировать цветовые модели друг в друга: Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK), Convert to Grayscale (Преобразовать в градации серого) и Convert to RGB (Преобразовать в RGB).
Конвертирование происходит автоматически, без установки каких-либо дополнительных параметров. Более подробную информацию о цветовых моделях смотрите в главе 4.

Фильтры группы Blend
Фильтры группы Blend (Переход) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) служат для присвоения выделенным объектам промежуточных цветов, основанных на переходах от цветов двух объектов по одному из нижеприведенных принципов.

Команда Blend Front to Back (Переход от верхнего к нижнему) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты в "стопке" выделенных объектов.

Команда Blend Horizontally (Переход по горизонтали) в качестве исходных объектов использует самый левый и самый правый объекты.

Команда Blend Vertically (Переход по вертикали) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты (по высоте).

Применение фильтров Blend (Переход) к объектам с триадными (составными) и плашечными цветами, а также различными цветовыми моделями, ведет к их преобразованию в цветовую модель CMYK.

 

 

Тонирование штриховых точечных изображений
Штриховые точечные изображения (однобитовые TTFF-файлы) с помощью палитры Color (Синтез) или Swatches (Каталог) могут быть тонированы в любой цвет (черный, белый, составной или плашечный).
Для этого необходимо выделить импортированное точечное изображение и выбрать цвет в указанных палитрах.

Палитра Stroke
Векторному (математическому, "проволочному") контуру могут присваиваться различные параметры обводки, позволяющие усилить графическую выразительность объекта: параметры толщины, цвета и декоративного оформления.
Основные параметры обводки определяются с использованием палитры Stroke (Линия) , которая вызывается на экран при помощи команды Show Stroke (Показать линию) меню Window (Окно).

 

 

В поле Weight (Толщина) можно установить толщину контура в одной из единиц измерения: .дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пункты (pt). Таким образом, толщина контура всегда определяется в пунктах и распределяется так, что половина толщины приходится на внешнюю часть контура, а половина — на внутреннюю, тем самым "съедая" определенную часть заливки.

Nota Bene. Если в поле Weight (Толщина) установить значение толщины, равное 0, то при выводе на экран или при печати такая линия трактуется как линия, толщиной в 1 пиксел и ее конкретная толщина зависит от разрешения выводного устройства. Для того чтобы контур имел действительно нулевую толщину контура, следует присвоить ее с помощью кнопки None (Без атрибута) в палитре инструментов.

В группе Cap (Концы) представлены три кнопки, определяющие три типа окончания линии .

Первая кнопка Butt Cap (Срезанные концы), принятая по умолчанию, обеспечивает обрез линии по краевым точкам открытого контура.

При включении второй кнопки Round Cap (Скругленные концы) обрез линии заканчивается полукругом.

При включении третьей кнопки Projecting Cap (Квадратные концы) обрез линии заканчивается полу квадратом.

В группе Join (Стыки) также представлены три кнопки, определяющие тип сочленения линий.

Первая кнопка Miter Join (Угловые стыки), принятая по умолчанию, служит для сочленения линий под острым углом. Для того чтобы ограничивать избыточную длину сочленения при достаточно остром угле, в поле Miter Limit (Срезание углов) определяется предел в диапазоне от 1 до 500. По умолчанию принято значение, равное 4. Это означает, что при превышении сочленением учетверенной толщины контура, оно усекается по типу Bevel Join (Срезанные стыки).

Вторая кнопка Rounded Join (Скругленные стыки) обеспечивает сочленение в виде закругленного угла.

Третья кнопка Bevel Join (Срезанные стыки) обеспечивает сочленение в виде скоса.

 

 

 

 

Если требуется пунктирная линия, то следует установить флажок Dashed Line (Пунктирная) и в ставших доступными полях ввести значения, определяющие длины штрихов (dash) и зазоров (gap) между ними.

 

 

Значение длины можно вводить в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах, (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пунктах (pt).

Comments are closed.