Элементы Управления

Элементы Управления

  • Interface (Пользовательская среда) Настройка интерфейса

Interface (Пользовательская Среда)
Любая программа и тем более такая сложно структурированная, как Мах версии 5.0 требует некоторого времени на ознакомление с методами управления, навигации и настройки пользовательской рабочей среды — Интерфейса. Разберем основные типы элементов интерфейса среды Мах.
Сразу после запуска программы и показа рекламной заставки происходит раскрытие Главного Окна Мах — основного элемента интерфейса.
Это окно является стандартным окном операционной системы Windows, и поэтому оно может быть развернуто на весь экран, свернуто или закрыто. Кроме того, в неполноэкранном режиме могут быть изменены его размеры перетаскиванием границ мышью. Однако набор меню, панелей и управляющих кнопок столь велик и многочислен, что реально работать можно только при размере Рабочего Стола Windows не менее 1152×864 при полноэкранном режиме. далее…

Вместо введения

Вместо введения

Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что no-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно. Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе-информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. далее…

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ И ЕЕ ИНТЕРФЕЙС

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ И ЕЕ ИНТЕРФЕЙС
Операционная среда Windows 98/2000 предлагает несколько способов запуска программ, каждый из которых можно использовать в зависимости от ситуации и собственных привычек. После запуска программы на экран выводится интерфейс программы, служащий "пультом управления" программой и предоставляющий все возможности редактирования документа.

Способы запуска программы Adobe Illustrator
После успешной инсталляции программы самым доступным способом ее запуска является запуск с помощью главного меню операционной системы Windows. В дальнейшем можно обеспечить условия для запуска программы другими способами.

Запуск программы из главного меню операционной системы Windows
После инсталляции программы Adobe Illustrator необходимо открыть главное меню операционной системы Windows 98/2000, нажав кнопку Пуск (Start) в нижней части экрана. Затем, последовательно перемещая указатель мыши по раскрывающимся подменю, выделить команду Adobe Illustrator CS5 и щелкнуть кнопкой мыши.
Как правило, команда запуска программы Adobe Illustrator CS5 расположена в группе Adobe .

Запуск программы с помощью ярлыка на рабочем стол
В операционной среде Windows 98/2000 используется метафора "рабочего стола", на котором могут располагаться компьютерные документы и программы, отображаемые специальными значками — ярлыками.
Первоначально на этом "столе" расположены только стандартные значки — My Computer (Мой компьютер). Network Neighborhood (Сетевое окружение), Recycle Bin (Корзина) и некоторые другие в зависимости от выбранных компонентов при установке операционной системы. далее…

Контекстное меню

Контекстное меню
Контекстное меню существует во многих приложениях. В нем собраны команды, которые скорее всего понадобятся вам в данный момент.

  1. Щелкните инструментом Selection на свободном месте документа, отменяя выделение объектов.
  2. Откройте контекстное меню, нажав правую кнопку мыши.
  3. Не отпуская кнопку мыши, подведите курсор к команде Hide Rulers. Линейки вдоль верхней и левой сторон окна документа исчезли.
  4. Снова откройте контекстное меню. Команда Hide Rulers превратилась в Show Rulers. Выберите ее. Линейки вновь появились. Пункты меню, действующие подобным образом, называются командами-переключателями.

Содержимое контекстного меню меняется в зависимости от области, где выполнен щелчок, от наличия выделения, объекта в буфере, выбранного инструмента. По мере рассмотрения команд и операций программы мы будем упоминать об их наличии в контекстном меню.
Типы объектов в документе
Страницы и развороты
Публикация размещается на страницах (pages). На экране они отображаются прямоугольником с тенью. На странице обычно присутствуют поля (margins), которые также устанавливаются при создании документа. При печати выводится все содержимое страницы, включая объекты, расположенные на полях. далее…

Графические и текстовые объекты

Графические и текстовые объекты

Настройка графических и текстовых объектов

Маскировать

<Ctrl>+<6>

Сгруппировать

<Ctrl>+<G>

Отменить маскирование

<Ctrl>+<Shift>+<6>

Разгруппировать

<Ctrl>+<Shift>+<G>

Перемещение по вертикали или горизонтали

<Shift>+перетащить

Многократное вклеивание

<Ctrl>+<Alt>+<V>

Редактировать OLE-объект

Двойной щелчок на объекте

Редактировать оригинал

<Аlt>+двойной щелчок на объекте

Настройка выделенных объектов

Клавиши-стрелки

Настройка выделенных объектов 10х

<Shift>+клавиши-стрелки

Выделение нескольких элементов

<Shift>+щелчок на каждом элементе

Выделить элемент позади другого

<Сtrl>+щелчок

Выделить несколько элементов позади других

<Сtrl>+<Shift>+щелчок

Маскировать и сгруппировать

<Shift>+Element > Mask

Отменить маску и разгруппировать

<Shift>+Element > Unmask

Выровнять объекты

<Ctrl>+<Shift>+<E>

Сдвинуть вперед

<Ctrl>+<]>

На передний план

<Ctrl>+<Shift>+<]>

Сдвинуть назад

<Ctrl>+<[>

На задний план

<Ctrl>+<Shift>+<[>

Добавить или отделить содержимое фрейма

<Ctr]>+<F>

Преобразовать во фрейм или примитив

<Shift>+<Ctrl>+<Alt>+<F>

Закрепить или освободить объект

<Ctrl>+<Alt>+<L>

Поворот относительно центра

<Сtrl>+инструмент Rotating

Поворот на углы, кратные 45°

<Shift>+инструмент Rotating

 
Просмотр публикации

Окно макета

Общий масштаб для всех страниц

<Alt>+ View > Zoom to

Масштаб Fit in Window

<Ctrl>+<O> или двойной щелчок на инструменте Zoom

100% или Fit in Window
(переключатель)

<Сtrl>+<Аlt>+щелчок на странице

100 или 200% (переключатель)

<Сtrl>+<Аlt

Масштаб 100%

Двойной щелчок на инструменте Zoom или <Ctrl>+<1>

Масштаб 50%

<Ctrl>+<5>

Масштаб 75%

<Ctrl>+<7>

Масштаб 200%

<Ctrl>+<2>

Масштаб 400%

<Ctrl>+<4>

Масштаб Actual Size

<Ctrl>+<1>

Редактировать материал

Тройной щелчок на текстовом блоке инструментом Pointer

Перерисовка страницы

<Ctrl>+<Shift>+<F12>

Перерисовка с высоким разрешением

<Ctrl>+<Shift>+Bbi6op любого масштаба

Автоматическое листание страниц

<Shift>+Layout > Go to Page

Переход к следующей странице

<Page Down>

Переход к предыдущей странице

<Page Up>

Переход назад по цепочке страниц

<Ctrl>+<Page Up>

Переход вперед по цепочке страниц

<Ctrl>+<Page Down>

Перейти к странице

<Ctrl>+<Att>+<G>

Переход к следующему фрейму

<Ctrl>+<Att>+<]>

Переход к предыдущему фрейму

<Ctrl>+<Att>+<[>

Увеличить

<Ctrl>+<+>

Уменьшить

<Ctrl>+<->

Монтажный стол

<Ctrl>+<Shift>+<O>

Показать непечатные элементы

<Ctrl>+<Alt>+<N>

Показать или спрятать направляющие

<Ctrl>+<;>

Показать или спрятать линейки

<Ctrl>+<R>

Гиперсвязи

Просмотр гиперсвязей

<F10>

Установка 3D Studio Max 2009

Установка 3D Studio Max 2009
Для продуктивной работы в среде Мах требуется настроенный и оптимизированный компьютер, предустановленная операционная система, отлаженная видеоподсистема. Аппаратные требования описывались ранее, поэтому остановимся теперь только на вопросах Software (Программных).
Рекомендуется инсталлировать Мах версии 2009 на компьютер с операционной системой Windows NT версии 4.0 или выше. Однако этот пакет будет работать и на более распространенной OS — Windows 98 (хотя ради справедливости следует упомянуть о недостаточно устойчивой работе Мах в этой системе).
Начать установку следует с запуска программы Setup.exe из дистрибутивного каталога Мах с инсталляционного CD. В результате будет вызван Мастер Установки и после выбора программы 3D Studio Max из общего набора Вам будет предложено прочесть Лицензионное соглашение и подтвердить его.
Чтобы продолжить процесс установки, необходимо ввести Serial Number (Серийный номер) и CD-Key (Ключевой код) , которые можно найти на упаковке инсталляционного CD.
В следующем окне будет предложено ознакомиться с последней информацией об установке 3DS Мах.
В диалоговом окне необходимо ввести информацию о пользователе. Эта информация будет использована в процессе интерактивной авторизации регистрации продуктов 3DSMax и Character Studio.
Затем возникнет новое диалоговое окно с предложением указать Destination Folder (Каталог назначения) - место на жестком диске для размещения файлов программы. Следует выбрать раздел жесткого диска, на котором имеется не менее 500 Мб свободного пространства. В следующем окне нужно выбрать вариант конфигурации Compact (Компактный) .
Выбранный вариант предполагает установку необходимого набора обязательных и дополнительных компонентов, таких как файлы программ 3DS Мах и Character Studio, библиотеки материалов, текстурные карты, файлы описаний и т.п., кроме Max SDK и Character Studio SDK (Набор программных средств для программистов) и большей части примеров, которые можно добавить при установке отдельно в следующем диалоговом окне. далее…

Страница 152 из 155« Первая...150151152153154...Последняя »