Форматирование текста

Форматирование текста

Кегль (только в режиме верстки)

Увеличить на 1 пункт

<Ctrl>+<Shift>+<>>

Следующий больший кегль

<Ctrl>+<Alt>+<>>

Уменьшить на 1 пункт

<Ctrl>+<Shift>+<<>

Следующий меньший кегль

<Ctrl>+<Alt>+<<>

Регистр

Все прописные (переключатель)

<Ctrl>+<Shift>+<K>

Позиция

Надиндекс (переключатель)

<Ctrl>+<>

Подиндекс (переключатель)

<Ctrl>+<Shift>+<>

Нормальная

<Ctrl>+<Shift>+<C>

Tрэекинг

Нормальная ширина

<Ctrl>+<Shift>+<X>

Без трекинга

<Ctrl>+<Shift>+<Q>

Интерлиньяж

Автоинтерлиньяж

<Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<A>

Увеличить/уменьшить 10х

<Shift>+кнопки настройки управляющей палитры

Начертание

Полужирное

<Ctrl>+<Shift>+<B> или <F6>

Курсивное

<Ctrl>+<Shift>+<1> или <F7>

Нормальное

<Ctrl>+<Shift>+<пробел> или <F5>

Перечеркнутое

<Ctrl>+<Shift>+</>

Подчеркнутое

<Ctrl>+<Shift>+<U>

Инверсное

<Ctrl>+<Shift>+<V>

Параметры шрифта

<Ctrl>+<T>

Форматирование в диалоговом окне Indents/Tabs

Настроить отступ слева

<Shift>+перемещение маркера

Отступы/Табуляция

Диалоговое окно

Indents/Tabs <Ctrl>+<l>

Выключка текста

По формату

<Ctrl>+<Shift>+<J>

Полная

<Ctrl>+<Shift>+<F>

Влево

<Ctrl>+<Shift>+<L>

Вправо

<Ctrl>+<Shift>+<R>

 
Редактор материалов

Редактор материалов

Текстовый режим и режим верстки (переключатель)

<Ctrl>+<E>

Закрыть активный материал

<Ctrl>+<W>

Закрыть все материалы публикации

<Shift>+Story > Close Story

Расположить каскадом все открытые окна во всех открытых публикациях

<Shift>+Window > Cascade

Расположить мозаикой все открытые окна во всех открытых публикациях

<Shift>+Window > Tile

Орфография

<Ctrl>+<L>

Заменить

<Ctrl>+<H>

Найти материал

<Ctrl>+<F>

Найти следующий материал

<Ctrl>+<G>

Диалоговое окно Find and Replace в текстовом режиме

Восстановить атрибут шрифта Any

<Аlt>+кнопка Char Attributes

Восстановить атрибут абзаца Any

<Аlt>+кнопка Para Attributes

Восстановить атрибут шрифта и абзаца Any

<Shift>+<Alt>+KHonKa Char Attributes или Para Attributes

Создание указателя

Просмотр указателя в активной публикации

<Ctrl>+Utilities > Show Index

Создать вход указателя

Выделить текст, <Ctrl>+<Y>

Быстро создать вход

Выделить текст, <Ctrl>+<Shift>+<Y>

Создать вход из имени

Выделить текст, <Ctrl>+<Alt>+<V>

Диалоговое окно Show Index

Удалить все входы указателя

<Ctrl>+<Alt>+<Shift>+ Remove

Удалить все перекрестные ссылки

<Ctrl>+<Shift>+Remove

Удалить все входы с адресными ссылками

<Ctrl>+<Alt>+Remove

Удалить все несохраненные входы

<Alt>+Add x-ref…

Восстановить входы, удаленные <Alt>+Remove после сохранения

 
Перемещение курсора и кернинг

Управление курсором (дополнительная клавиатура выключена)

В начало материала

<Ctrl>+<Page Up>

В конец материала

<Ctrl>+<Page Down>

Вверх/вниз на одну строку

<вверх/вниз>

Влево/вправо на один символ

<<-/->>

Влево на одно слово

<Ctrl>+<4-> или <Ctrl>+ <4> (дополнительная клавиатура)

Вправо на одно слово

<Ctrl>+<->> или <Ctrl>+ <6> (дополнительная клавиатура)

В начало предложения

<Ctrl>+<Home>

В конец предложения

<Ctrl>+<End>

Вверх на один абзац

<Ctrl>+вниз или <Ctrl>+ <S> (дополнительная клавиатура)

Вниз на один абзац

<Ctrl>+<вниз> или <Ctrl>+ <2> (дополнительная клавиатура)

Кернинг (только в режиме верстки)

Удалить ручной кернинг

<Ctrl>+<Alt>+<K>

Увеличить или уменьшить 10х

<Shift>+кнопки настройки в управляющей палитре

Кернинг с помощью клавиш-стрелок

Раздвинуть на 0,01 em

<Alt>+<->>

Сдвинуть на 0,01 em

<Alt>+<<->

Раздвинуть на 0,04 em

<Ctrl>+<Alt>+<->>

Сдвинуть на 0,04 em

<Ctrl>+<Alt>+<<->

Кернинге помощью клавиши <Backspace>

Раздвинуть на 0,04 em

<Ctrl>+<Shift>+<Backspace>

Сдвинуть на 0,04 em

<Ctrl>+<Backspace>

Кернинг c помощью дополнительной клавиатуры

Раздвинуть на 0,01 em

<Сtrl>+<Shift>+ <+>(дополнительная клавиатура)

Сдвинуть на 0,01 em

<Сtrl>+<Shift>+<->(дополнительная клавиатура)

Раздвинуть на 0,04 em

<Сtrl>+<+>(дополнительная клавиатура)

Сдвинуть на 0,04 em

<Сtrl>+<->(дополнительная клавиатура)

Создание Геометрии или Моделирование

Создание Геометрии или Моделирование
Это один из основных этапов работы, характеризующийся требованиями значительных навыков и знаний основных команд и инструментов среды Мах. Причем реально учитывается именно геометрия тел, а не их физические свойства или взаимодействия — эти понятия лишь имитируются. Осваивая работу по моделированию сцены, можно убедиться, что объем первоначальных знаний доступен для запоминания любым начинающим пользователем, и конечный результат может быть достигнут довольно быстро.
Источники света, Съемочные камеры,
Материалы
Следующий этап, заключающийся в настройке и отладке визуальных характеристик сцены. Яркость и тон основного и вспомогательного освещения, наличие рефлексных источников света, глубина и резкость теней и многие другие параметры задаются при помощи специальных служебных объектов — источников света, а съемочные камеры управляют крупностью кадра, перспективой, углом зрения и поворота и т.д. Кроме того, высота точки расположения наблюдателя регулирует так называемый «эффект присутствия» — вид с высоты «птичьего полета» или человеческого роста сразу задает «настроение» зрителю. Реальность получаемой «картинки» в значительной степени зависит от используемых материалов и примененных в них текстурных карт -изображений, имитирующих фактуру дерева, камня, водной поверхности и т.п. Многочисленные параметры Редактора Материалов дают неограниченные возможности в отладке и настройке фотореалистичности сцены, приближению ее изображений к натуральности реального мира. далее…

Векторная графика и точечная графика для Web-дизайна

Векторная графика и точечная графика для Web-дизайна

Экспортирование в форматы Flash и SVG
С помощью программы Adobe Illustrator CS5 можно сохранить векторные изображения в векторных форматах, которые начали применять и в Web-Дийайне. Программа поддерживает как уже достаточно известный формат Macromedia Flash (файл с расширением swf), так и относительно новый формат SVG (Scalable Vector Graphics — "масштабируемая векторная графика"), разработанный консорциумом W3C (World Wide Web Consortium).
Оба векторных формата обеспечивают высококачественные изображения для Web-дизайна с использованием векторных шрифтов и сохранением при этом основных преимуществ векторных форматов — небольших размеров файлов, что в сравнении с файлами точечной графики требует значительно меньшего времени для передачи по линиям связи и загрузки в программы. Формат SVG, кроме того, поддерживает шрифтовые форматы Adobe Type 1 и TrueType, расширенный язык разметки (XML — Extensible Markup Language), каскадные стилевые листы (CSS — Cascading Style Sheets) и динамическую HTML-анимацию. Вместе с программой Adobe Illustrator распространяется дополнение (plug-in) SVG Viewer, которое может работать с популярными браузерами. Дополнение необходимо, если требуется просмотр графики в формате SVG или Web-страниц с интерактивными элементами.

Отображение векторных изображений в пиксельном представлении
Указанная выше возможность использования векторных форматов для Web-дизайна еще не нашла широкого распространения, она представляет в достаточной степени экзотику и характеризует в общем "продвинутых" Web-дизайнеров.
Большинство же изображений для размещения на Web-страницах — это попрежнему точечные форматы, в связи с этим чрезвычайно полезно оценить свою работу заранее и увидеть результат предстоящей растеризации. Для этого программа Adobe Illustrator располагает специальным режимом Pixel Preview (Отображение в пикселах) — отображение документа в виде точечного изображения. далее…

Общие сведения

Общие сведения
Интерфейс и методы работы в программе InDesign наверняка придутся по душе пользователям, знакомым с другими программами Adobe. Можно сказать, что они будут чувствовать себя как дома, поскольку производители постарались максимально унифицировать команды, палитры, инструменты, клавиатурные сокращения и другие элементы управления. В этой главе, знакомящей с основными элементами интерфейса InDesign, рассматриваются:

  • Главное окно программы и система меню
  • Окна документов. Режимы отображения документов и масштабирование
  • Линейки и направляющие
  • Инструменты InDesign
  • Организация палитр и работа с ними
  • Ускорение работы с помощью клавиатурных сокращений и контекстного меню

При описании программы мы предполагаем, во-первых, что на вашем компьютере программа уже установлена. Во-вторых (если это не оговаривается специально), что вы не вносили изменений в стандартную установку. In-Design позволяет изменять многие элементы управления. далее…

Палитры

Палитры

Управление палитрами

Показать или спрятать все палитры

<Таb>

Показать или спрятать все палитры, кроме палитры инструментов

<Shift>+<Tab>

Минимизировать палитру (переключатель)

Двойной щелчок на закладке

Редактировать объект в палитре

Двойной щелчок на объекте

Палитра Cont rol Palette

Показать или спрятать управляющую палитру

<Ctrl>+<’> (апостроф)

Активизировать управляющую палитру (переключатель)

<Ctrl>+<’> (обратный апостроф)

Режимы Paragraph и Character
(переключатель)

<Ctrl>+<Shift>+<~>

Переход к следующему параметру

<Tab>

Возврат к предыдущему параметру

<Shift>+<Tab>

Выбор активной точки на схеме

Дополнительная клавиатура при активной схеме

Показать последнее значение параметра при активной управляющей палитре

<Esc>

Внести изменения и вернуться в публикацию

<Enter>

Внести изменения и сохранить активность текущего поля ввода

<Shift>+<Enter>

Включить или выключить выделенную кнопку

<пробел>

Выбрать другую единицу измерения для текущего параметра

<Ctrl>+<Alt>+<M>

Увеличить шаг настройки в 10 раз

<Shift>+кнопки настройки

Поднять или опустить базовую линию с десятикратным шагом

<Сtrl>+настройки базовых линий

Выбрать стиль начертания

Ввод первых нескольких символов

Выбрать гарнитуру или трекинг

Ввод первых нескольких символов

Перейти к следующий активной точке на схеме

Клавиши-стрелки при активной схеме

 
Палитра Master Pages

Показать или спрятать палитру Master Pages

<Ctrl>+<Shift>+<8>

Редактировать страницу-шаблон

Двойной щелчок на имени шаблона

Удаление элементов шабл

онов с обычных страниц

Удалить все объекты с одной страницы

Щелчок на элементе [None]

Удалить объекты с обеих страниц

<Аlt>+щелчок на элементе [None]

Удалить объекты и вспомогательные линии с обеих страниц

<Shift>+щелчок на элементе [None]

Удалить объекты и колонки с обеих страниц

<Аlt>+<Shift>+щелчок на элементе [None]

Палитра Colors

Показать или спрятать палитру Colors

<Ctrl>+<J>

Редактировать цвет

Двойной щелчок на имени цвета

Фон и линия

<Ctrl>+<U>

Палитра

Styles

Показать или спрятать палитру Styles

<Ctrl>+<B>

Редактировать стиль

Двойной щелчок на имени стиля

Палитра

Layers

Показать или спрятать палитру Layers

<Ctrl>+<8>

Выделить все на активном слое

<Ctrl>+<Alt>+<A>

Редактировать параметры слоя

Двойной щелчок на имени слоя

Палитра Нyperlinks

Показать или спрятать палитру Hyperlinks

<Ctrl>+<9>

Редактировать гиперсвязь

Двойной щелчок на имени гиперсвязи

 
Специальные символы

Жирная точка (•)

<Alt>+<S>

Закрывающие одинарные кавычки (‘)

<Alt>+<]>

Закрывающие двойные кавычки (")

<Alt>+<Shift>+<]>

Знак авторского права (©) —

<Alt>+<G>

Дискреционный (мягкий) перенос

<Ctrl>+<Shift>+<->

Длинное тире

<Alt>+<Shift>+<->

Круглая шпация

<Ctrl>+<Shift>+<M>

Короткое тире

<Alt>+<->

Полукруглая шпация

<Ctrl>+<Shift>+<M>

Футы, минуты

<Ctrl>+<Alt>+<">

Принудительный перенос строки

<Shift>+<Enter>

Дюймы, секунды (")

<Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<">

Фиксированный пробел

<Сtrl>+<Аlt>+<пробел>

Фиксированный дефис

<Ctrl>+<Alt>+<->

Фиксированная косая черта

<Ctrl>+<Alt>+</>

Открывающие одиночные кавычки (‘)

<Alt>+<[>

Открывающие двойные кавычки (")

<Alt>+<Shift>+<[>

Номер страницы

<Ctrl>+<Alt>+<P>

Абзац

<Alt>+<7>

Зарегистрированный товарный знак (®)

<Alt>+<R>

Параграф (§)

<Alt>+<6>

Тонкая шпация (1/4 круглой)

<Ctrl>+<Shift>+<T>

Основы работы в CorelDRAW X3

Основы работы в CorelDRAW X3
Графический редактор CorelDRAW X3 предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW X3 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW X3 чрезвычайно просто. далее…

Страница 154 из 155« Первая...151152153154155