Главная » CorelDRAW 11 » Символы


Символы

Символы
До появления в составе CorelDRAW версии 11 символов все вновь созданные объекты, включая копии ранее созданных, сохранялись в файле изображения. Для изображений, включающих в себя многочисленные копии объектов, это приводило к неоправданному раздуванию файлов. Отчасти проблему помогали решить клоны, однако в клоне все элементы должны быть одного размера, да вдобавок элементы неравноправны: удаление мастера клона приводит к «гибели» всех его элементов.
В CorelDRAW 11 в каждом файле изображения (CDR) может сохраняться собственная библиотека символов. Символы, сохраненные в библиотеке символов одного файла, можно перенести в библиотеку другого файла через системный буфер обмена.
Символом называется объект или группа объектов CorelDRAW, внесенная в библиотеку символов под определенным именем для последующего многократного использования в графическом документе.
Экземпляром символа называется копия внесенного в библиотеку символа, использованная при построении изображения. Экземпляр символа представляет собой не полноценный объект CorelDRAW, а ссылку на хранящиеся в библиотеке описание и совокупность управляющих параметров, определяющих преобразования, выполненные именно над этим экземпляром символа. Основным средством для работы с символами в CorelDRAW И является пристыковываемое окно Library (Библиотека). Это окно, открываемое командой Edit > Symbol > Library (Правка > Символ > Библиотека), представлено.
В верхней части пристыковываемого окна Library (Библиотека) расположена область предварительного просмотра выделенного символа и некоторые сведения о его описании и использовании в изображении.
В нижней части окна расположен список символов, описания которых внесены в библиотеку.
Чтобы внести выделенный объект или группу объектов в библиотеку в качестве символа, достаточно перетащить мышью этот объект в область списка символов пристыковываемого окна. Для нового символа будет создана строка в списке символов. Остается только отредактировать имя символа, выполнив двойной щелчок мышью на поле строки, расположенном справа от значка нового символа, введя имя и нажав клавишу Enter. Выделенный в документе объект (группа объектов) образует первый экземпляр нового символа.
После этого новый символ готов к вставке в графический документ. Чтобы добавить новый экземпляр, достаточно перетащить мышью строку желаемого символа библиотеки на то или иное место страницы.
На представлены три экземпляра символа с именем Банан.
В верхней части рисунка приведены фрагменты изображения, соответствующие экземплярам символа. Видно, что для каждого экземпляра можно задавать индивидуальное имя, а также собственные параметры преобразований. В частности, для экземпляра символа можно задать:

  • параметры размещения;
  • размеры изображения;
  • параметры скоса;
  • угол разворота и параметры зеркального отражения;
  • степень равномерной прозрачности;
  • параметры обтекания текстом.

Чтобы изменить описание символа, сохраненное в библиотеке, следует щелкнуть на любом экземпляре этого символа правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Edit Symbol (Редактировать символ) или щелкнуть на одноименной кнопке в пристыковываемом окне Library (Библиотека). По завершении редактирования следует выбрать команду Finish Editing Symbol (Завершить редактирование символа) в контекстном меню, появляющемся после щелчка правой кнопкой мыши на любом из элементов символа.
Экземпляры символов не могут иметь различную заливку и параметры контурных линий. Для смены любого из этих параметров предварительно приходится входить в режим редактирования символов, а по выходе из этого режима заливка и параметры обводки будут изменены как во всех экземплярах символа, так и в описании символа, хранящемся в библиотеке.
 
Пошаговые переходы
Пошаговым переходом в CorelDRAW называется составной объект, включающий в себя начальный управляющий объект, конечный управляющий объект и упорядоченную совокупность промежуточных объектов. Форма промежуточных объектов подбирается так, чтобы их последовательность имитировала плавное преобразование начального управляющего объекта в конечный. Атрибуты заливки и обводки контура промежуточных объектов тоже плавно меняются. На пошаговый переход наглядно иллюстрирует процесс превращения обезьяны в человека по Дарвину. Изображение обезьяны выступает в качестве начального управляющего объекта, изображение человека — в качестве конечного управляющего объекта, а роли рамапитека, неандертальца и прочих распределены между промежуточными объектами.
У базового пошагового перехода промежуточные объекты равномерно распределяются вдоль прямой, соединяющей центры управляющих объектов. В ходе последующей настройки можно отказаться от равномерности распределения, задав то или иное значение ускорения. Ускорением называется замена коэффициента пропорциональности, который используется для вычисления значений управляющих параметров промежуточного объекта в зависимости от номера этого объекта. Чаще всего ускорением пользуются для изменения расположения или скорости изменения заливки промежуточных объектов пошагового перехода.
Можно также отказаться от размещения промежуточных объектов вдоль прямой, указав для этого специальную траекторию (на роль которой обычно выбирается кривая). Впрочем, для этой цели используется эллипс.
Важным частным случаем пошаговых переходов является составной пошаговый переход. Составным пошаговым переходом называется составной объект, включающий в себя несколько пошаговых переходов, разделяющих одни и те же управляющие объекты. Например, представлен простейший составной пошаговый переход, в котором объекты в виде буквы Т двух различных гарнитур выполняют роли конечных управляющих объектов, а объект в форме круга является начальным объектом, общим для обеих частей составного перехода.
Работа с пошаговым переходом начинается с построения управляющих объектов, назначения им атрибутов и размещения в желаемых положениях. Затем строится базовый пошаговый переход.
1. Откройте панель интерактивных инструментови выберите инстоумент Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход).
2. Перетащите указатель инструмента от произвольной точки одного из управляющих объектов к произвольной точке второго управляющего объекта. При перемещении указателя на любой из объектов рисунка, который может выступать в качестве управляющего, воспроизводятся промежуточные объекты будущего пошагового перехода (в режиме отображения каркаса), однако реально переход строится только после отпускания кнопки мыши при завершении перетаскивания.
Внимание
Который из двух управляющих объектов перехода будет начальным, зависит не от направления перетаскивания указателя инструмента, а от исходного положения объектов в стопке. Начальным всегда становится объект, находящийся ниже. Если в процессе работы начальный объект оказывается в стопке выше конечного, они меняются ролями: конечный становится начальным, а начальный — конечным. И промежуточные объекты пошагового перехода располагаются в стопке таким образом, что объект, расположенный ближе к конечному управляющему объекту, перекрывает на рисунке все объекты, расположенные ближе него к начальному управляющему объекту.
Базовый пошаговый переход строится со значениями управляющих параметров, принятыми по умолчанию: равномерное распределение двадцати промежуточных объектов по прямой, соединяющей центры управляющих объектов, без ускорений. Далее построенный пошаговый переход можно настраивать с помощью инструментов и элементов управления панели атрибутов, представленных0.

  • С помощью элементов управления для работы с заготовками — раскрывающегося списка Preset List (Список заготовок) и кнопок со знаками «плюс» и «минус» — можно выбрать заготовку пошагового перехода, добавить готовый пошаговый переход в качестве заготовки в список для последующего использования или удалить более не нужную заготовку.
  • Поля координат центра пошагового перехода позволяют точно размещать пошаговый переход на рисунке.
  • Поля габаритов пошагового перехода позволяют придавать пошаговому переходу точные габариты. Однако следует иметь в виду, что значения в обоих полях меняются согласованно и их изменение приводит к изменению размеров не только перехода в целом, но и его управляющих объектов.
  • Кнопки Number of Steps (Число объектов) и Fixed Spacing (Фиксированный шаг промежуточных объектов). Если пошаговый переход размещается вдоль траектории, появляется возможность управлять количеством его промежуточных объектов, задавая расстояние между их центрами. Режим управления определяется тем, какая из двух кнопок нажата: верхняя соответствует числу объектов, нижняя — шагу.

Примечание
Если пошаговый переход не связан с траекторией, нижняя кнопка недоступна.

  • Счетчик Number of Steps (Число объектов). Меняя значение этого счетчика, можно задавать количество промежуточных объектов пошагового перехода.
  • Счетчик Offset Between Blend Shapes (Шаг промежуточных объектов) предназначен для задания расстояния вдоль траектории между двумя смежными промежуточными объектами пошагового перехода.
  • Счетчик Blend Direction (Угол разворота) позволяет задавать угол разворота промежуточных объектов для пошаговых переходов, не связанных с траекторией. Значение счетчика указывает угол разворота последнего из промежуточных объектов. На представлен пошаговый переход с разворотом промежуточных объектов на 90°.

Примечание
Дополнительному развороту подвергаются именно промежуточные объекты, а не копия начального управляющего объекта — это хорошо видно. Угол дополнительного разворота промежуточных объектов в этом пошаговом переходе задан такой же, как в верхнем (90°), но конечный управляющий объект тоже развернут на ту же величину и в ту же сторону. Если развернуть конечный управляющий объект не против, а по часовой стрелке, то промежуточные объекты практически оказываются не развернутыми.

  • Кнопка Loop Blend (Петля). При включенном режиме петли дополнительный разворот промежуточных объектов выполняется не вокруг их центров, а вокруг общей для всех точки, расположенной посередине между центрами управляющих объектов.
  • Кнопки Direct Blend (По прямой), Clockwise Blend (По часовой) и Counterclockwise Blend (Против часовой) позволяют управлять последовательностью выбора цветов заливки промежуточных объектов пошагового перехода из цветового круга.
  • Кнопка Object and Color Acceleration (Ускорение объектов и заливки) раскрывает вспомогательное диалоговое окно, содержащее два ползунка, позволяющих регулировать расстояния между промежуточными объектами пошагового перехода и скорость изменения цвета заливки промежуточных объектов.

По умолчанию расстояние между промежуточными объектами в переходе остается постоянным, а цвет заливки меняется равномерно по всей длине перехода. Этот вариант представлен, а, а ниже показаны его модификации путем ускорения объектов и заливки. Справа от пошаговых переходов приведены соответствующие им положения ползунков ускорений во вспомогательном диалоговом окне.
Примечание
В правой части вспомогательного диалогового окна имеется кнопка связывания ускорений. Если эта кнопка нажата, то управляющие параметры ускорения объектов и заливки пошагового перехода принудительно связываются, и последующее изменение одного из них влечет за собой такое же изменение второго.

  • Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Ускорение габаритов объектов) позволяет распространить режим ускорения промежуточных объектов пошагового перехода на изменение их габаритных размеров. На представлены две копии пошагового перехода с ускорением промежуточных объектов: на верхней режим ускорения габаритов выключен, на нижней — включен. Скорость изменения габаритных размеров отдельно не регулируется, она задается тем же ползунком, что скорость изменения расстояния между промежуточными объектами.
  • Кнопка Start and End Object Properties (Свойства управляющих объектов) раскрывает вспомогательное меню с четырьмя командами.
  • Show Start (Показать начальный). Эта команда снимает выделение с пошагового перехода и выделяет его начальный управляющий объект, то есть ее выбор эквивалентен щелчку инструментом Pick (Выбор) на начальном управляющем объекте. Командой удобно пользоваться, когда размеры начального управляющего объекта малы, он перекрыт другими объектами или труднодоступен по какой-либо другой причине.
  • Show End (Показать конечный). Эта команда снимает выделение с пошагового перехода и выделяет его конечный управляющий объект.
  • New Start (Новый начальный). После выбора этой команды указатель мыши принимает форму изогнутой стрелки. Этой стрелкой можно щелкнуть на любом объекте рисунка, после чего он становится начальным управляющим объектом пошагового перехода (конечный управляющий объект и все параметры настройки перехода при этом не меняются).
  • New End (Новый конечный). С помощью этой команды можно заменить конечный объект пошагового перехода.

Кроме уже знакомых нам кнопок копирования эффекта и его отмены, расположенных на правом краю панели атрибутов, не рассмотренными остались еще две кнопки — Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) и Path Properties (Направляющая). Их использование обсуждается в следующих разделах. В этом разделе нам остается рассмотреть управляющую схему пошагового перехода.
Управляющая схема становится видна после выделения любого из промежуточных объектов пошагового перехода инструментом Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход) или сразу по завершении построения пошагового перехода.
Указатели управляющих объектов представлены белыми квадратами. В указатель конечного управляющего объекта «втыкается» треугольник, символизирующий направление пошагового перехода. Прямая, вдоль которой располагаются промежуточные объекты, показана цветной штриховой линией. Над этой линией находится синий треугольный ползунок. Его положение связано с величиной управляющего параметра ускорения объектов. Перетаскивая ползунок вдоль пунктирной линии, можно задавать ускорение, не раскрывая вспомогательное диалоговое окно с ползунками ускорения. Ниже штриховой линии располагается красный треугольный ползунок ускорения заливки.
Примечание
Поскольку по умолчанию управляющие параметры ускорений вновь построенного пошагового перехода связаны, ползунки ускорения управляющей схемы при перемещении одного из них двигаются одновременно. Чтобы регулировать ускорения индивидуально, следует отжать (щелчком) кнопку Link Accelerations (Связать ускорения) во вспомогательном диалоговом окне.

Кроме задания параметров ускорения с помощью управляющей схемы удобно перемещать управляющие объекты пошагового перехода, перетаскивая мышью их указатели.

Comments are closed.