Posts Tagged ‘большинство’

Замена шрифтов

Замена шрифтов
Кнопка Map fonts (Шрифты) в диалоговом окне Preferences (Установки) предоставляет доступ к установкам интегрированной системы замены шрифтов PANOSE. Эта технология изобретена с целью автоматической замены отсутствующей на данной машине гарнитуры на другую, максимально похожую. Эта замена, по замыслу авторов, должна производиться путем сличения цифрового кода PANOSE, который придают гарнитуре ее разработчики. Код состоит из 10 цифр и составляется по классификации PANOSE. Каждая цифра отражает особенности начертания (наличие и вид серифов, жирность, величину очка, расположение наплывов, контрастность, область применения и др.). Классификация составлена весьма разумно, и следуя ей, несложно задать такой код любому шрифту, исключая, пожалуй, декоративные. В окне замен PANOSE Font Matching (PANOSE: Замена шрифтов) можно активизировать процесс замены шрифтов флажком Allow font matching (Разрешить замену шрифтов). При активном режиме замены становится доступен второй флажок — Show mapping results (Показывать результаты замены). далее…

Публикация документов в Интернете

Публикация документов в Интернете
Подготовив документ для публикации в Интернете, нажмите кнопку "Internet" панели Internet (Интернет) или выберите команду меню File/Publish to The Web HTML (Файл Публиковать в Web HTML). На экране появится диалог настройки публикации документа в Интернете. В этом диалоге много вкладок, но в большинстве случаев вам понадобятся только поля/ расположенные на первой вкладке диалога.
Вы указываете место на вашем компьютере или в сети, где хотите расположить файлы. далее…

Отмена и возврат последних действий

Отмена и возврат последних действий
Если вы следовали указаниям книги, то создали множество разнообразных объектов. Давайте научимся удалять ненужные объекты. Но перед удалением вы должны запомнить, что любую операцию в CorelDRAW X3, как и во многих других приложениях Windows, можно отменить. Для этого достаточно нажать кнопку "Undo" в панели Standard (Основная). Если вы нажмите эту кнопку несколько раз, то будут отменены несколько последних действий. Нажатие кнопки "Redo" вернет обратно отмененное действие. Если вы не изменили настройки редактора, запоминаются сто последних действий. В CorelDRAW X3 есть и более мощное средство отмены и возврата последних действий. далее…

Редактирование изображений

Редактирование изображений
Вряд ли вы сможете создать нужный рисунок сразу, не меняя форму и расположение объектов. После создания любого объекта наступает этап редактирования, во время которого вы преобразуете объекты в соответствии с вашими требованиями. Но для того, чтобы можно было изменять форму и свойства объектов, сначала надо научиться выделять их.
Выделение объектов
Как уже отмечалось, при создании объектов вокруг них появляются черные прямоугольники, называемые маркерами выделения. То есть, вновь созданный объект уже выделен, и вы можете сразу приступать к его редактированию. Однако для выделения других объектов следует выполнить ряд действий. далее…

Элементы рабочего окна редактора

Элементы рабочего окна редактора
Рабочее окно программы CorelDRAW X3 не сильно отличается от окон других графических редакторов. Запустите CorelDRAW X3. На экране появится начальный диалог программы, если вы ранее не отменили данный режим. Отменить режим можно, убрав флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске). Выберите вариант New Graphic (Создать), щелкнув мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями, но вначале уделим немного времени настройке программы. Если рабочее окно занимает не весь экран, нажмите кнопку закрыть расположенную в заголовке программы. Теперь, когда рабочее окно занимает весь экран, работать с CorelDRAW X3 станет удобнее. далее…

Векторные рисунки

Векторные рисунки
В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. Например,, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты.
Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. далее…