Posts Tagged ‘документы’

Текстовые блоки и материалы

Текстовые блоки и материалы
Весь текст в программе, будь то несколько слов или тысячи страниц, размещается в блоках. Текстовый блок становится виден, если выделить текст на странице PageMaker инструментом Pointer (Стрелка). Сверху и снизу выделенного текстового блока появляются горизонтальные линейки (границы блока) с индикаторами состояния текста вне блока. Выделенный блок можно перемещать, изменять размеры, поворачивать, в точности как графический объект. Практически, это контейнер, в который "налит" текст.
На странице может располагаться один или несколько текстовых блоков, изолированных или связанных в цепочку. Один изолированный текстовый блок или последовательность связанных друг с другом блоков образуют материал. В связанных блоках текст размещается подобно жидкости, заполняющей высокий сосуд. далее…

Декоративные заливки

Декоративные заливки
Механизм декоративных заливок — чрезвычайно мощный и бесконечный источник, который позволяет легко и просто решать фактурные проблемы. Грамотно создавая элементы заливок, можно имитировать любую поверхность, материал и т. д.
Для создания элемента заливки можно использовать любые объекты, кроме объектов-масок и объектов с градиентными растяжками.
Элементы для заливки несколько отличаются от элементов, предназначенных для декоративных кистей (ввиду необходимости поворачивать элементы в соответствии с траекторией контура). Смотрите об этом в главе 5.
Перед тем как пробовать создавать элементы для декоративных заливок, необходимо ясно себе представлять "механизм работы" в сравнении с декоративными кистями. Их отличия состоят в следующем.

Элементы заливки выстраиваются слева направо и снизу вверх, а элементы декоративной кисти ~ вдоль контура.

Как правило, декоративная заливка строится из одного элемента (tile), а декоративная кисть может состоять из трех различных элементов: для сторон, для внешних и для внутренних углов (они позволяют сохранить непрерывность узора или орнамента вдоль всей траектории контура).

Элементы декоративной заливки располагаются перпендикулярно оси X, а элементы декоративной кисти могут быть перпендикулярны к линии контура, причем всегда вершина элемента направлена во внешнюю сторону. далее…

Изолирование области наложения

Изолирование области наложения
В случае применения режимов наложения к некоторым объектам группы эффект этого наложения обычно виден на всех объектах, расположенных ниже группы.
Флажок Isolate Blending (Изолировать режим наложения» в палитре Trans-мгепсе (Прозрачность) предназначен как раз для того, чтобы изменить наложение таким образом, что только объекты выделенной группы участвуют в наложении, а объекты, не входящие в группу, "изолируются" от этого воздействия.

Nota Bene. Команда Isolate Blending (Изолировать режим наложения) полезна только в том случае, если применяется к группам или слоям, содержащим объекты, которым присвоены режимы наложения, отличные от режима Normal (Нормальный). Команда также влияет на отдельные объекты, которым присвоены какие-либо режимы, кроме режима Normal (Нормальный).

Для того чтобы обеспечить "изоляцию", следует в палитре Layers (Слои) сделать целевыми (target) группу или слой, содержащих два или более объектов, которым присвоены режимы наложения. далее…

Декоративные заливки

Декоративные заливки
Механизм декоративных заливок — чрезвычайно мощный и бесконечный источник, который позволяет легко и просто решать фактурные проблемы. Грамотно создавая элементы заливок, можно имитировать любую поверхность, материал и т. д.
Для создания элемента заливки можно использовать любые объекты, кроме объектов-масок и объектов с градиентными растяжками.
Элементы для заливки несколько отличаются от элементов, предназначенных для декоративных кистей (ввиду необходимости поворачивать элементы в соответствии с траекторией контура). Смотрите об этом в главе 5.
Перед тем как пробовать создавать элементы для декоративных заливок, необходимо ясно себе представлять "механизм работы" в сравнении с декоративными кистями. Их отличия состоят в следующем.

Элементы заливки выстраиваются слева направо и снизу вверх, а элементы декоративной кисти ~ вдоль контура.

Как правило, декоративная заливка строится из одного элемента (tile), а декоративная кисть может состоять из трех различных элементов: для сторон, для внешних и для внутренних углов (они позволяют сохранить непрерывность узора или орнамента вдоль всей траектории контура).

Элементы декоративной заливки располагаются перпендикулярно оси X, а элементы декоративной кисти могут быть перпендикулярны к линии контура, причем всегда вершина элемента направлена во внешнюю сторону. далее…

Режимы наложения

Режимы наложения
Все больше элементов программы Adobe Photoshop переносится разработчиками в векторную программу, даже режимы наложения (blending mode), считавшиеся до сих пор принадлежностью программ точечной графики, нашли свое применение в данной версии. Причем, эти режимы могут быть примечены не только к отдельному объекту, но также к группе и слою.
В процессе наложения, как и в программе Adobe Photoshop, имеют место три составляющих:

исходный (базовый) цвет — это цвета нижележащих объектов;

накладываемый (вносимый) цвет— это цвета выделенных объектов, групп или слоев, к которым применяется режим наложения;

результирующий цвет — цвет после эффекта наложения. При этом также учитывается установка уровня непрозрачности (поле Opacity).

Список режимов представлен в раскрывающемся списке палитры Transparency (Прозрачность).

В режиме Normal (Нормальный), который устанавливается по умолчанию, происходит полное перекрытие вносимым цветом, т.е. накладывается полностью непрозрачное изображение.

В режиме Multiply (Умножение) цвета исходный и вносимый (CMYK и плашечные цвета в CMYK-документах или RGB и плашечные цвета в RGB-документах) "перемножаются", поэтому результирующий цвет получается всегда темнее исходного. Если вносится черный цвет. то результирующий цвет тоже становится черным. далее…

Эффекты

Эффекты
Команды, которые представлены в меню Effect (Эффект), в том числе и фильтры точечной графики, являются частью нового способа оформления объектов, когда его внешний облик никак не сказывается на исходной структуре объекта. Этот принцип напоминает настроечные слои в программе Adobe Photoshop, пользователь видит как бы предварительный результат действия того или иного фильтра, а исходное точечное изображение остается неизменным, что дает возможность надстраивать друг над другом "стопку эффектов" с возможностью в любой момент изменить их порядок, параметры каждого эффекта в отдельности, а то и вовсе отказаться от некоторых или всех эффектов.

Nota Bene. Вместе с тем приходится признать, что такой механизм еще дальше уводит от основного принципа векторной графики, т. к. все изменения векторных контуров не фиксируются фактическим изменением координат опорных и управляющих точек, а следовательно, еще больше усиливается один из главных недостатков векторной графики — программная зависимость.

Меню Effect (Эффект) включает множество команд, которые дублируют команды других меню, например команды деформации, фильтры точечной графики программы Adobe Photoshop, команды Add Arrowheads (Добавить стрелки). Drop Shadow (Тень) и Round Corners (Скругленные углы), команды растеризации, команды подменю Pathfinder (Обработка контуров), команды Create Outlines (Преобразовать в контуры) и Outline Stroke (Определить границы обводки), команды трансформирования.
Таким образом, все функции, доступные в меню Effect (Эффект), не влияют на исходную форму объекта, а только на его внешний облик. далее…