Posts Tagged ‘элементы’

Управление воспроизведением операций

Управление воспроизведением операций
Если вам понравилась операция Spatter Frame, то у вас неминуемо возникнет желание адаптировать ее в соответствии со своими потребностями. Некоторую часть этой работы можно проделать, не изменяя операцию, например, варьируя параметры фильтра Spatter, чтобы устанавливать степень неровности краев.
По умолчанию операция Spatter Frame при выполнении не запрашивает никаких параметров, а пользуется заданными при ее записи. Вы можете указать операции на необходимость выдачи запросов относительно любой команды, имеющей какие-либо параметры. Продемонстрируем это на примере параметров фильтра Spatter.
1. Выберите первый снимок в палитре History (Протокол). Это вернет изображение в первоначальное состояние. далее…

Параметры HTML

Параметры HTML
Раздел HTML диалогового окна Output Settings (Настройки экспорта) отвечает за настройки генерации HTML-кода, управляющего демонстрацией изображений. Окно в этом разделе разделено на четыре области. В области Formatting (Форматирование) находятся настройки форматирования HTML-кода. Они не влияют на вид Web-страницы и включены для удобства пользователей, не гнушающихся редактированием кода вручную, в обычном текстовом редакторе. В области Coding (Код) находится флажок Include GoLive Code (Совместимость с Go Live). Установите его, если строите сайт с помощью Adobe GoLive. ImageReady поместит в HTML-файл специальный код, позволяющий редактировать состояния ролловеров в этой программе. далее…

Абстрактные мозаичные текстуры

Абстрактные мозаичные текстуры
Для создания абстрактных мозаичных текстур используют второй режим фильтра Tile Maker (Мозаичные текстуры) — Kaleidoscope Tile (Калейдоскоп). Он действительно работает по принципу калейдоскопа: берет из текущего документа изображение или выделенную область и многократно отражает ее вдоль вертикальной и горизонтальной осей. В результате из любого изображения можно получить неплохую абстрактную текстуру.
1. Откройте любое изображение, которое окажется у вас под рукой, лучше всего с яркими, пестрыми красками.
2. Выделите произвольный небольшой квадратный фрагмент этого изображения инструментом Marquee (Выделение).
3. Выберите из раздела Others (Другие) меню Filter (Фильтр) фильтр Tile Maker (Мозаичные текстуры). далее…

Операции поиска и замены

Операции поиска и замены
При работе в редакторе материалов доступен инструмент поиска и замены. В редакторе материалов можно осуществлять автоматическую "чистку" текста, полученного даже от очень неопытного наборщика, производить глобальные замены одного слова другим (например, при изменении названия описываемого продукта или фирмы), осуществлять расстановку вводов предметного указателя, назначать стили в публикации. И все это можно делать за неправдоподобно короткие сроки.
Диалоговые окна Find и Change
Для операции поиска и замены слов существуют два разных диалоговых окна — Find (Найти) и Change (Заменить). Так же, как и диалоговое окно проверки орфографии, диалоговые окна поиска и замены можно перетаскивать в любое место окна публикации. Это позволяет увидеть, в каком контексте выполняется замена, поскольку заменяемая часть текста выделяется цветом.
Кроме того, эти окна не модальны, вы в любой момент можете выполнить щелчок мышью в окне редактора материалов — при этом окно поиска или замены остается открытым, но неактивным. Поиск всегда производится, начиная от точки вставки.

Из рис. 8.14 видно, что второе окно включает в себя все элементы первого, относящиеся к поиску последовательности символов и дополнительные, связанные собственно с произведением замены. далее…

Работа в диалоговом окне Change

Работа в диалоговом окне Change
Для начала работы в режиме редактора материалов выберите команду
Change (Заменить) меню Utilities (Сервис). К слову, окно поиска открывается командой Find (Найти) того же меню. Комбинация клавиш для диалогового окна замены — <Ctrl>+<H>, поиска — <Ctrl>+<F>. Ниже приводится обзор основных элементов диалогового окна Change (Заменить) и вложенных диалоговых окон атрибутов символов и абзацев.
Строки ввода образца и замены

  • Find what (Найти текст). В эту строку вводится последовательность символов, которую будет искать PageMaker.
  • Change to (Заменить на). Здесь указывается последовательность символов для замены. Предметом поиска могут быть обычные буквы, цифры и символы, которые есть на клавиатуре, и служебные символы PageMaker — тонкие и широкие пробелы, полиграфические дефисы, тире, кавычки (елочки), входы предметного указателя, признаки конца абзаца, принудительные разрывы строк и другие элементы набора и форматирования. Подобные элементы называются в PageMaker специальными символами, и их невозможно набрать с клавиатуры в явном виде, а лишь посредством комбинации клавиш. Установите точку вставки в поле Find what (Найти текст) или Change to (Заменить на) щелчком мыши, нажмите клавишу <Alt> и, удерживая ее, введите на вспомогательной цифровой клавиатуре четырехзначный ASCII-код символа. Этот код — четырехзначное число, как правило, начинающееся с нуля, — соответствует каждой из клавиш. Определить, какой именно код соответствует интересующему вас символу, проще всего с помощью утилиты системы Windows — Character Map (Карта символов).

Для ввода специальных символов в строки поиска и замены создана таблица метасимволов, в которой каждому из специальных символов соответствует определенный код, состоящий из набора служебных знаков и букв. В строке ввода с клавиатуры набирается код, a PageMaker определяет соответствующий ему специальный символ и проводит с ним необходимые операции. Таблица метасимволов и специальных символов приведена в приложении 2.
Примечание
С помощью команды поиска и замены легко автоматизировать внесение слова в предметный указатель. далее…

Рисование средствами PageMaker

Рисование средствами PageMaker
Большинство графических элементов на страницах печатных изданий составляют не фотографии и даже не рисунки, а графические примитивы — линии (линейки), прямоугольники, многоугольники, окружности и эллипсы с разным заполнением и обводками. Они служат для выделения фрагментов текста и отделения их друг от друга. Особенно широко простейшие фигуры применяются там, где нет возможности использовать сложную графику — в газетах, рекламных листовках, простейших афишах, объявлениях, вывесках и т. п.
Возможность рисования графических примитивов включена непосредственно в издательские системы, в том числе и в PageMaker. С помощью встроенных инструментов рисования можно создавать сплошные и штрихпунктирные линии любой толщины и любого цвета, прямоугольники с разнообразными заливками и обводками, многоугольники и эллипсы.
В главе рассматриваются следующие вопросы:

  • Рисование графических примитивов: линий, прямоугольников, эллипсов и многоугольников.
  • Масштабирование и перемещение примитивов.
  • Атрибуты заполнения обводок фигур.

 

Инструменты рисования в палитре инструментов
Для каждого графического примитива существует специальный инструмент его создания, находящийся в палитре инструментов .
Для выбора в палитре инструментов можно использовать комбинации клавиш. Не являются исключением инструменты рисованийЦрис. 9.1). Список комбинаций клавиш приведен ниже.
Комбинации клавиш для выбора инструментов рисования

Инструмент

Комбинация клавиш

Линия

<Shift>+<F3>

Перпендикуляр

<Shift>+<F3>

Прямоугольник

<Shift>+<F4>

Эллипс

<Shift>+<F5>

Многоугольник

<Shift>+<F3>

 
 
Рисование линий
Для создания линии выберите одноименный инструмент Line (Линия) или Constrained Line (Перпендикуляр) из палитры, поместите указатель мыши в ту точку на странице, с которой линия должна начинаться, нажмите левую кнопку мыши и перетащите указатель в точку, где линия должна заканчиваться, затем отпустите кнопку. Для всех инструментов рисования указатель имеет форму перекрестия (для более точного позиционирования).
Нарисованная линия будет иметь те параметры (вид, толщину и цвет), кото-рые определены умолчаниями PageMaker для данного документа или глобально . Глобальным умолчанием, установленным создателями программы, линиям присваиваются черный цвет, сплошной вид и толщина в 1 пункт. далее…