Posts Tagged ‘файл’

Тоновые кривые

Тоновые кривые
По окончании коррекции уровней изображение документа Interior.jpg, безусловно, улучшилось. Однако мы обнаружили потерю деталей в светах. Если фотография в общем имеет нормальный тоновый баланс, надо подумать о коррекции лишь требуемого интервала яркостей. Универсальным средством для такой работы являются тоновые или градационные кривые. Этот инструмент позволяет выполнить и простые виды коррекции, такие как растягивание и сужение тонового диапазона, сдвиг гаммы. Но главной областью применения кривых является тонкая настройка уровней. Познакомимся с новым принципом работы:
1. Откройте документ Bmw.jpg. Выберите команду Curves (Кривые) подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение).
2. В одноименном диалоговом окне с помощью градационной кривой вы можете осуществить тоновую коррекцию. На графике по оси Х расположены значения яркости на входе (Input), а по оси Y — значения на выходе (Output). Под входом подразумевается текущая яркость пикселов изображения, а под выходом — назначенная вами новая яркость, результат коррекции. Если значения яркости на входе и выходе равны, то кривая представляет собой прямую линию, расположенную под углом 45 градусов; Именно такую линию вы видите перед собой. Она соответствует отсутствию коррекции. далее…

Упрощенная коррекция уровней

Упрощенная коррекция уровней
Коррекция гаммы и растяжение тонового диапазона — это очень простой и эффективный способ исправления изображений с простыми дефектами. Программа Photoshop предлагает дополнительные инструменты для упрощенной коррекции этого типа.
1. Перейдите к документу Bmw.jpg. В протоколе вернитесь к исходному состоянию (до коррекции уровней).
2. Выберите команду Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение). В одноименном диалоговом окне всего две шкалы — яркости и контрастности. Установите подходящие параметры. Авторам наиболее удачными показались значения яркости +10, а контрастности +30.
3. Нажмите кнопку ОК. Сохраните снимок состояния. После этого перейдите к снимку состояния документа, сделанному после коррекции в окне Levels (Уровни). Скорее всего, разницы в качестве вы не увидите. Да ее и нет. Поэтому простые случаи коррекции лучше производить самым простым инструментом. далее…

Параметры внешнего облика, стили и эффекты

Параметры внешнего облика, стили и эффекты
В данной версии программы Adobe Illustrator вводится совершенно новый принцип создания, формы объекта— "внешний облик" (appearance). Суть этого принципа состоит в том, что в этом режиме любые параметры изменяют внешний вид объекта без влияния на его исходную структуру (это напоминает использование модераторов в программах трехмерной графики). Применение параметров внешнего облика к объекту и последующее изменение этих параметров (или их удаление) не влияют на сам объект или на другие параметры. Для отображения и управления режимом внешнего облика предусмотрена специальная палитра Appearance (Внешний облик), информацию о которой смотрите далее в этой главе.
К внешнему облику могут относиться параметры заливок, обводок, прозрачности и разнообразные эффекты. Например, если у прямоугольника имеется заливка какого-либо цвета, а затем к нему применяется эффект из меню Effect (Эффект), который неузнаваемо изменяет вид прямоугольника, после чего файл может быть сохранен и закрыт. Если затем файл открыть и удалить примененный эффект, то прямоугольник останется в исходном состоянии и с первоначальной заливкой.

Nota Bene. далее…

Цветовые фильтры

Цветовые фильтры
В программе Adobe Illustrator цветовые фильтры применяются не только к точечным (битовым) изображениям, как это описано в главе 12, но и к векторным объектам, точнее сказать к цветовым параметрам заливки и обводки.

Фильтр Adjust Colors
Фильтр Adjust Colors (Настроить цвета) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) предназначен для настройки цветов серой шкалы, моделей RGB и CMYK, a также для настройки оттенков плашечных и глобальных составных цветов.
Для настройки цветовых параметров заливки или обводки какого-либо объекта необходимо его выделить и выполнить команду Adjust Colors (Настроить цвета), в результате чего открывается диалоговое окно Adjust Colors (Настроить цвета).

 

 

Если требуется конвертирование одной цветовой модели в другую, то необходимо сначала установить флажок Convert (Всё модели), а затем в раскрывающемся списке Color Mode (Модель) выбрать одну из доступных цветовых моделей.
В соответствии с выбранной моделью в диалоговом окне отображаются полосы с движками и цифровыми полями, с помощью которых можно изменять цветовые параметры. Для того чтобы увидеть результат не покидая диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр).

Фильтр Saturate
Фильтр Saturate (Изменить насыщенность) меню Filter/Colors (Фильтр/ Цвета) предназначен для настройки насыщенности цвета. далее…

Заливка двухцветным узором

Заливка двухцветным узором
Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам заливку двухцветным узором, следует выполнить описанную ниже процедуру.
1. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
2. На панели атрибутов установите категорию заливки Pattern Fill (Заливка узором) и выберите в раскрывающемся списке альтернативу Two Color Pattern (Двухцветный узор).
3. В раскрывающемся списке вариантов начальной заливки выберите необходимый узор.
4. С помощью раскрывающихся списков основного и фонового цвета выберите пару цветов, в которых будет воспроизводиться заливка.
5. Кнопками настройки размеров плитки (левая кнопка соответствует маленькой плитке, средняя — средней, а правая — большой) или соответствующими счетчиками установите величину раппорта.
В результате выделенные объекты получат заказанную заливку (вроде изображенной на левом верхнем образце). Поверх заливки отображается схема заливки, состоящая из четырех маркеров и пунктирного четырехугольника, размеры которого соответствуют плитке узора (раппорту). Перетаскивая расположенный в центре ромбовидный маркер инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка), можно сместить начальную точку заливки по отношению к объекту. далее…

Рисование облаков

Рисование облаков
Пожалуй, на созданном нами в одном из предыдущих упражнений пейзаже не хватает пары облаков. Изобразим их с помощью сетчатой заливки.
1. Откройте сохраненный ранее файл sunset.cdr. Начнем с изображения абриса облака. В качестве такового сгодится практически любая замкнутая кривая, построенная инструментом Bezier (Кривая Безье). Но, поскольку наш пейзаж изображен на листе альбомной ориентации, постарайтесь сделать ее вытянутой в ширину. Отмените обводку облака, щелкнув правой кнопкой мыши на перечеркнутом образце цвета на экранной палитре. Для заливки облака выберите чистый белый цвет.
Примечание
Совсем не обязательно стараться сразу построить облако желаемого размера на том месте, где оно будет располагаться в конечной композиции, — изменить размер и положение объекта не составит труда.
2. Выберите в панели инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) инструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка). На объекте, изображающем облако, появится сетка (по умолчанию размером 3×3 ячейки, чего вполне хватит для этого упражнения). Попробуйте откорректировать форму облака, перетаскивая мышью узлы, расположенные на абрисе облака. В результате должно получиться что-то похожее .
Примечание
Обратите внимание, что при работе инструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка) ведет себя в точности как инструмент Shape (Форма) — кстати, при этом действительно изменяется форма кривой, и если впоследствии сетчатую заливку убрать, эти изменения сохранятся. далее…