Posts Tagged ‘инструмент’

Глоссарий

Глоссарий

ActiveShade — плавающее диалоговое окно, подобное VBF. Однако обновления в нем происходят в диалоговом режиме, отражая изменения в освещении сцены и материалах без визуализации. Эти изменения распространяются как на всю сцену, так и на отдельные выделенные объекты.
Ambient color (окружающий цвет) — цвет объекта в его затененной части либо в том месте, где один объект находится в тени другого объекта.
Ambient light (окружающий свет) — свет общего характера, который освещает всю сцену. Он обладает равномерной яркостью и равномерным рассеянием. У него нет видимого источника и определенного направления. далее…

Панель Управления

Панель Управления
Set Keys (Установка ключей) - установка ключа анимации в выбранном кадре.
AutoKey Mode (Режим автоматической установки ключей) - включает режим создания анимации, в котором ключи устанавливаются автоматически.
Set Key Mode (Режим установки ключей) - Переводит программу в режим создания анимации. В этом режиме ключи необходимо устанавливать вручную.
Go to Start (Перейти в Начало) - эта кнопка выполняет переход в первый кадр Active Time Segment (Активного Сегмента Времени).
Previous Frame (Предыдущий Кадр) - эта кнопка делает текущим предыдущий кадр анимации. Если перед ее нажатием текущим был первый кадр анимации, то происходит циклический переход в последний кадр.
Play Animation / Play Selected (Воспроизвести Анимацию / Воспроизвести Анимацию Выделения) - этот список кнопок предназначен для проигрывания в реальном времени анимации соответственно всей сцены или выделенного объекта (объектов). далее…

Расширенные Примитивы

Расширенные Примитивы
ChamferBox (Коробка с Фаской) - параллелепипед с возможностью добавления прямых или круговых фасок.
ChamferCyl (Цилиндр с Фаской) - цилиндр с возможностью добавления прямых или круговых фасок.
Hedra (Многогранник) — граненый примитив с очень гибкой системой выбора настроек, позволяющий имитировать геометрию природных кристаллов.
Oil Tank (Цистерна) - цилиндр с расширенными возможностями управления формой двух его оснований от почти плоской до сферической.
Spindle (Веретено) - цилиндр аналогичный Oil Tank, но форма оснований варьируется от почти плоской до конической.
Gengon (Граненая Призма) - вариант призмы с возможностью добавления фасок по ребрам боковой поверхности.
RingWave (Волнообразное Кольцо) - примитив с круговой структурой, являющийся вариацией стандартного примитива Tube
Torus Knot (Узловой Top) - спиральный примитив, предназначенный для имитации различных узлов и закручивания. далее…

Панель Команд

Панель Команд
Create (Создание объектов) - основная панель, содержащая инструменты создания геометрии сцены.
Modify (Модификация объектов) - основная панель, содержащая инструменты редактирования геометрии сцены.
Hierarchy (Иерархия) - панель изменения иерархических связей объектов и настройки Опорных Точек.
Motion (Управление движением) - панель управления параметрами Анимации и Траекторией движения. далее…

Команда Save for Web

Команда Save for Web
Для того чтобы получить оптимизированные изображения для Web-страницы в форматах Graphics Interchange, Format (GIF), Joint Photographic Experts Group (JPEG) и Portable Network Graphics (PNG-8 или PNG-24), следует использовать команду Saves for Web (Сохранить для Web) меню File (Файл), В результате открывается диалоговое окно Save for Web (Сохранить для Web), в котором можно не только определить параметры трех форматов, но и получить массу полезной информации, а также воочию увидеть изменение в изображении и сравнить его с исходным.
В верхней части диалогового окна над полем просмотра расположены вкладки, которые позволяют изменить вид поля просмотра.

Вкладка Original (Исходное изображение) показывает только изображение без влияния параметров экспортирования.

Вкладка Optimized (Экспортируемое изображение) показывает только изображение с учетом параметров экспортирования.

Вкладка 2-Up (Двойной блок) показывает два варианта изображения, формат которых выбирается пользователем.

Вкладка 4-Up (Четверной блок) показывает четыре варианта изображения, формат которых выбирается пользователем.

далее…

ИМПОРТИРОВАНИЕ И ЭКСПОРТИРОВАНИЕ ТЕКСТА И ИЗОБРАЖЕНИЙ

ИМПОРТИРОВАНИЕ И ЭКСПОРТИРОВАНИЕ ТЕКСТА И ИЗОБРАЖЕНИЙ
Как в экономике важна интеграция, так и в создании, трансформировании и передаче графической информации рационально использовать изображения и тексты других программ и других форматов. Поэтому программа Adobe Illustrator располагает процедурами обмена информации ~ импортированием (использование материалов, подготовленных другими средствами, например, программами точечной графики) и экспортированием (подготовка материалов для программ другого класса, например, программ верстки).
В качестве эквивалента для обмена служат стандартные форматы файлов, и программа Adobe Illustrator может работать практически со всеми популярными форматами, отчасти еще и потому, что фирма Adobe сама является "законодателем мод" в этой области.

Nota Bene. Следует обратить внимание, что в данной главе приводится информация абстрактно-нормативного характера, поскольку проверить все многообразие форматов и возможных случаев не представляется возможным. Автор будет благодарен, если читатели, обнаружившие в своей практической деятельности отклонения и проблемы, связанные с конвертированием форматов, перешлют ему соответствующие данные по электронному адресу pono@pono.spb.su. Интересные факты будут опубликованы в Internet на страничке автора ( http://www.bhv.ru/pono) с упоминанием имени и электронного адреса корреспондента (если будет на то его соизволение).

Буфер обмена Clipboard
Простейшим средством обмена информации является буфер обмена Clipboard, который может вполне выполнять некоторые задачи: переносить тексты между программой Adobe Illustrator и практически всеми текстовыми редакторами и программами верстки, обеспечивать копирование контуров между программой Adobe Illustrator и программами Adobe Photoshop, Adobe Streamline, Adobe Dimensions и Adobe Premiere (с использо-ванием описания языка PostScript), конвертировать ‘векторные контуры в точечные изображения и передавать их в соответствующие программы. далее…