Posts Tagged ‘используемых’

Использование библиотек

Использование библиотек
Графические материалы можно помещать в публикацию не только из внешнего приложения, но также из палитры библиотеки. Некоторые аспекты работы с палитрой библиотеки для текстовых материалов уже обсуждались нами в главе 8. Общие принципы работы сохраняются и для изображений. В палитру можно поместить любое имеющееся в публикации изображение и затем снова вставлять его в эту же или любую другую публикацию. Поместить изображение в палитру можно, нажав пиктограмму с изображением страницы в нижней строке палитры при выделенном в публикации изображении, а также перетаскиванием объекта мышью в окно палитры или командой Add Item меню палитры. Элементы библиотеки отображаются в палитре в виде миниатюр или списка, в зависимости от выбора, сделанного в меню палитры:
Thumbnail View или List View, соответственно. далее…

Глубина цвета

Глубина цвета
До сих пор, говоря о переводе изображений в цифровую форму, мы не касались способа кодировки цвета, отделываясь замечанием о том, что компьютер "запоминает цвета". В действительности вопрос кодирования принципиально важен и требует более подробного рассмотрения. Способ кодирования информации о цвете и количество этой информации напрямую определяют место, необходимое для хранения изображений, и скорость их обработки. Максимальное количество цветов, которое может быть использовано в изображении данного типа, получило название глубины цвета.
Самый простой случай — это монохромное или черно-белое изображение (bitmap). Поскольку каждая точка изображения может иметь только два цвета, для кодирования цветовой информации достаточно одного бита. Зная это, нетрудно рассчитать, сколько памяти требуется для хранения любого изображения такого типа. далее…

Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)

Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
В наборе инструментов управления светом есть еще один, позволяющий глобально влиять на освещенность сцены. Этот вид освещения называется Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение), и его величина характеризует общее ненаправленное освещение, равномерно заливающее светом все объекты. Введение такого параметра дает возможность управлять цветовой насыщенностью материалов, усиливая ее для ярких, «дневных» сцен и ослабляя для темных, слабоосвещенных.
Значение Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение) устанавливается в диалоговом окне Environment (Окружение), вызываемом из падающего меню Rendering (Визуализация) .
Свиток Common Parameters (Общие Параметры) содержит группу Global Lighting (Общее Освещение), в которой имеется набор следующих параметров:

  • Ambient (Окружающий) - значение окружающей фоновой освещенности, изменяемое от полностью «черной» (выключенной) при величинах цветовых составляющих Red-Green-Blue (Красный-Зеленый-Синий), равных соответственно 0-0-0, до ослепительно-белой со значениями этих же параметров равными 255-255-255 единиц. Установка этого параметра производится в описанном ранее диалоговом окне Color Selector (Выбор Цвета), для вызова которого необходимо выполнить левый щелчок на соответствующей цветной кнопке.

Кроме того, при установке ненулевых значений цветового параметра Sat (Насыщенность) весь фоновый свет становится цветным. Такая «расцветка» может понадобиться при имитации лунного света, красного освещения проявочной комнаты фотографа, некоторых спецэффектов. Значение параметра Ambient (Окружающий) установлено по умолчанию в 11-11-11, что соответствует слабому фоновому свету.

далее…

Модификаторы создания геометрии

Модификаторы создания геометрии:
Lathe (Тело Вращения)
Один из самых применяемых инструментов Мах — это модификатор Lathe (Тело Вращения), используемый для создания тел вращения. Его использование происходит аналогично описанному ранее модификатору Bevel (Скос) -сначала рисуется форма будущего профиля вращения, а затем применяется модификатор Lathe (Тело Вращения). Набор его настроек содержится в единственном свитке Parameters (Параметры) .
Основные из них — это величина угла вращения, задаваемая счетчиком Degrees (Градусы) (при значениях меньше 360 единиц получается сегмент тела вращения), и установка оси вращения, выбираемая одной из трех кнопок — X, Y или Z группы Direction (Направление). Переключатели группы Output (Результат) управляют типом создаваемой трехмерной модели — Patch (Лоскут), Mesh (Каркас) или NURBS (Поверхность NURBS).
Инструменты группы Align (Ориентация) дают возможность управлять положением Axis (Оси Вращения), устанавливая ее в положения Min (Минимума), Center (Центра) или Мах (Максимума) формы профиля.
Параметр Axis (Ось Вращения) составляет подобъектный уровень модификатора и при его активизации щелчком на кнопке Sub-Object (Подобъект) отрисовывается в видовом окне желтой прямой линией. При применении трансформаций переноса и поворота к этой оси происходит изменение внешнего вида результирующего тела вращения.
Используйте для практики файл Lathe.MAX из каталога \Scenes, расмещенный на на сайте издательства, пробуя создать модели гантели, песочных часов, кувшина и др. как тела вращения. далее…

Выбор бумаги

Выбор бумаги
Выбор бумаги для печати тиража — очень важный аспект в сотрудничестве с типографией. Выбор бумаги — основной фактор, определяющий линиатуру растра, и, конечно, себестоимость экземпляра издания.
Лучше всего выбрать бумагу для печати тиража уже на предварительном совещании, поскольку без него будет сложно обоснованно определить линиатуру растра.
Обычно бумага выбирается по образцам (примерно так, как выбирают обои или плашечные цвета Pantone). Однако бумагу нельзя выбирать по принципу "нравится — не нравится". Бумага — носитель любой публикации, и она должна обеспечить все физические и эстетические параметры, необходимые для достижения целей публикации.
Вот факторы, которые следует иметь в виду при выборе бумаги:

  • Впитывание краски. Это — одна из важнейших характеристик сорта бумаги, определяющая величину растискивания точек. На плотной бумаге со специальным покрытием типографская краска расплывается несравнимо меньше, чем, скажем, на газетной бумаге.
  • 7мл бумаги. В целлюлозно-бумажной промышленности и полиграфии принято достаточно традиционное деление бумаг на категории. Существуют четыре основные категории бумаги, внутри которых может насчитываться более десятка типов, технологические характеристики которых сильно меняются в зависимости от производителей.

Примечание
Типографской или писчей называется бумага, применяющаяся для письма, текстовых изданий, ксерокопирования. Такая бумага ориентирована, в основном, на письмо и печать с одной стороны листа.
Книжная или офсетная бумага специально приспособлена для прохождения через печатные машины.
Мелованная бумага покрывается специальным составом, повышающим ее плотность и придающим глянец. Хорошие механические и физические свойства такой бумаги обеспечивают ей наиболее широкое применение для цветной печати. далее…