Posts Tagged ‘используется’

Свиток Selection (Выделение)

Свиток Selection (Выделение)
Содержимое этого свитка предназначено для манипуляций с выбранными подобъектами.
Группа Named Selection (Именованные Наборы) содержит кнопки Сору (Копировать) и Paste (Вклеить), предназначенные для управления сохраненными наборами. Следующая группа управляет связыванием касательных маркерных линий при редактировании вершин типа Bezier (Безье) и Bezier-Corner (Угловая Безье).
Включение флажка Lock Handles (Связать Маркеры) приводит к выбору режима одновременного изменения касательных (и соответственно кривизны сегментов) всех выбранных вершин. При включенном переключателе АИ (Все) редактируются все вершины, при Alike (Подобные) - только подобные.
Группа Display (Вид) управляет включением режима Show Vertex Number (Показать Номера Вершин) - для этого предназначен одноименный флажок.
Вспомогательный флажок Selected Only (Только Выделенные) используется для показа только выбранных вершин, остальные игнорируются. далее…

Свиток Geometry (Геометрия)

Свиток Geometry (Геометрия)
Для рисования нового сплайна, входящего в выбранную форму служит кнопка Create Line (Создать Линию). После ее нажатия рисование происходит таким же образом, как описывалось при рассмотрении инструмента Line (Линия) из панели Create (Создать). Кнопки Attach (Присоединить) и Attach Multiple (Присоединить Несколько) предназначены для добавления других форм к редактируемой как сплайнов.
Для выполнения этих операций необходимо, нажав соответствующую кнопку, произвести левым щелчком выбор в видовом окне или из списка форм сцены в одноименном диалоговом окне . Флажок Reorient (Переориентировать) управляет включением перевода добавляемых форм в локальную систему координат редактируемой формы, тем самым заставляя их либо перемещаться, либо сохранять текущие координаты.
Vertex (Вершина)
Вставку новых дополнительных вершин необходимо производить, используя кнопку Refine (Добавить). При нажатии на нее курсор Мах изменяет форму в то время, когда под ним оказывается один из сегментов редактируемого сплайна, и после левого щелчка этот сегмент разделяется надвое.
Для удаления вершины или группы вершин следует их предварительно выделить и воспользоваться кнопкой Delete (Удалить) свитка Geometry (Геометрия) или одноименной клавишей клавиатуры.
Добавление новой вершины с возможностью указания нового положения производится кнопкой Insert (Вставка), причем, после первого щелчка на разделяемом сегменте (по аналогии с операцией Refine (Добавить)) новая вершина задается перемещением мыши и повторным щелчком.
Для переноса выбранных вершин в их геометрический центр используется кнопка Fuse (Слить), а для переноса с объединением в одну вершину — кнопка Weld (Объединить). далее…

Рисование и редактирование сплайнов

Рисование и редактирование сплайнов
Line (Линия)
Для создания сплайна типа Line (Линия) перейдите в панель Create (Создать) и выберите пункт Splines (Сплайны) из раскрывающегося списка, вызываемого кнопкой Shapes (Формы). В свитке Object Type (Тип Объекта) щелкните на кнопке Line (Линия), высветив свитки параметров Rendering (Визуализация), Interpolation (Интерполяция) , Creation Method (Способ Создания) и Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) . Переместите курсор в видовое окно Тор (Вид Сверху) и произведите серию левых щелчков и перемещений, создавая ломаную линию произвольной формы. Для завершения выполните правый щелчок. Все созданные вершины принадлежат к типу Corner (Угловые). в чем можно убедиться, перейдя в панель Modify (Редактировать) и выбрав подобъектный уровень Vertex (Вершина). Далее необходимо выделить интересующую вас вершину правым щелчком для вызова контекстного меню.
3. Вернитесь обратно в панель Create (Создать) и измените Creation Method (Метод Создания) вершин линии, установив переключатель Initial Type (Тип Вершин при Щелчке) в значение Smooth (Сглаженные). Теперь повторите создание произвольной ломаной линии. далее…

Cylinder (Цилиндр)

Cylinder (Цилиндр)
При создании примитива типа Cylinder (Цилиндр) примечательны некоторые дополнительные особенности.
Кроме задания основных размеров (с помощью мыши или с использованием свитка Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры)) есть возможность создавать фрагментарный объект — Цилиндрический Сектор. Для этого необходимо включить флажок Slice On (Сектор Включен) и двумя счетчиками Slice From (Сектор От) и Slice To (Сектор До) в угловых единицах задать начало и конец сектора. В результате будет получен цилиндр с выборкой по всей высоте — очень удобный базовый объект для создания, например, модели деревянного полена. далее…

Диалоговое окно Preferences

Диалоговое окно Preferences
Большинство установок программы собрано в диалоговом окне
Preferences, имеющем 7 разделов.
Нужный раздел диалогового окна выбирается одним из следующих способов:

  • В списке Preferences меню File. В этом случае диалоговое окно Preferences сразу откроется на выбранном разделе.
  • Открыв диалоговое окно Preferences на любом разделе, выбрать в списке, расположенном в верхней части окна, требуемый раздел.
  • Открыв диалоговое окно Preferences на любом разделе, перейти к требуемому нажатием кнопок Next и Prev. Первая кнопка открывает следующий раздел диалогового окна, а вторая — предыдущий. Вместо кнопок диалогового окна можно использовать клавиши <Ctrl>+<вверх> и <Ctrl>+<вниз>.

Теперь перейдем к более подробному рассмотрению каждого раздела.
Раздел General
Диалоговое окно Preferences, открытое на этом разделе, приведено на. При верстке иллюстрированных изданий в составе публикации присутствует импортированная графика. По умолчанию InDesign прорисовывает изображения с низким разрешением. далее…

Способы задания умолчании

Способы задания умолчании
Установки по умолчанию создаются либо с помощью специализированных диалоговых окон, либо обычными командами меню.
Умолчания, задаваемые в диалоговых окнах
Для многих элементов интерфейса и некоторых режимов работы задание умолчаний производится с помощью диалогового окна Preferences, созданного специально для этой цели. Если команда Preferences выбирается в меню при наличии открытой публикации, то задается локальное умолчание. Если команда выбирается в отсутствие открытой публикации, задается глобальное умолчание.
Вложенное меню Preferences, находящееся в меню File, включает несколько пунктов. Каждый из них открывает соответствующее диалоговое окно Preferences на соответствующем разделе:

  • General. Общие установки программы, включающие режим демонстрации изображений, нумерации страниц, подсказок.
  • Text. Установки, касающиеся текста: относительные размеры индексов и капители, режим сглаживания при отображении на экране, использование типографских кавычек, режим оптически верного подбора размера и рисунка символов. Последний имеет смысл только для шрифтов MultileMaster с осью оптического размера.
  • Composition. Настройки выключки абзацев. В InDesign впервые появился многострочный алгоритм выключки с оптическим выравниванием. Установки этого раздела позволяют настроить алгоритм выключки, управляют режимом подсветки жидких строк и нарушений правил переноса.
  • Units & Increments. Здесь задаются единицы измерения для всех диалоговых окон программы и величина изменения параметров текста при пошаговом подборе.
  • Grids. Настройки параметров координатной сетки и сетки базовых линий документа: цвета, шага, положения, и т. п.
  • Guides. Назначение цвета направляющим линиям и границам колонок, установка зоны выравнивания по направляющим.
  • Dictionary. Выбор основного языка документов и соответствующих словарей переносов и орфографии.

Отдельное диалоговое окно отведено установкам службы Adobe Online, с помощью которой вы можете получить бесплатные обновления программы и дополнительную информацию. далее…