Posts Tagged ‘измените’

Китайский иероглиф Жи

Китайский иероглиф Жи
Как создать анимацию каллиграфической кисти, рисующей Жи — китайский иероглиф, обозначающий «машина»? [С благодарностью Ли-юн Бауер-Сиех и Хуанг Сонг. ]
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Paint Effects (Эффекты Рисования), Clip (Клип), Trax Editor (Редактор Дорожек).
Основное различие между существовавшими ранее способами цифрового рисования и Maya Paint Effects (Эффекты Рисования) заключается в том, что в обычных пакетах рисования штрих неподвижен, в то время как законченный штрих модуля Paint Effects (Эффекты Рисования) может быть впоследствии изменен, настроен и — да! — анимирован. далее…

Волшебные линзы

Волшебные линзы
Как создать строчку букв, движущихся перед линзой с изменяющимся коэффициентом преломления? [Для того чтобы происходило искажение букв, линза, как и увеличительное стекло в реальном мире, должна находиться между камерой и буквами. То есть мы должны смотреть на наш текст сквозь линзу, для того чтобы получить заявленный эффект. - Примеч. ред.]
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Text (Текст), Raytracing (Трассировка Лучей), Refractive Index (Коэффициент Преломления).
Летящие надписи [Flying logos - направление в дизайне анимации надписей и логотипов, основанное на пространственном движении, как правило, объемных элементов финальной композиции.] — это, конечно, уже прошлое, однако изящно анимированный двумерный тест всегда радует глаз. Впечатляющих эффектов можно достичь путем анимации объектов (а не только букв), движущихся перед линзами. Еще более интересные структуры можно получить, если линзы меняют коэффициент преломления и ведут себя так, словно они резиновые.
Для рендеринга преломленного света мы должны отбросить обычную процедуру рендеринга Мауа и переключиться на Raytracing (Трассировка Лучей). Raytracing (Трассировка Лучей) испускает бесчисленное число цифровых лучей в трехмерную сцену, вычисляет, как эти лучи отражаются либо преломляются поверхностью, которой они достигают, и в результате длительных вычислений получается изображение, гиперреалистически четкое и детализированное.

  1. Выберите Create / Text (Создать / Текст) и, используя окно настроек, создайте надпись тем шрифтом и размером, каким вам заблагорассудится. Поскольку мы будем рендерить буквы, не просто создайте кривые, но активизируйте опцию Trim (Вырезать) для NURBS-поверхностей или Poly (для полигональных поверхностей).

Буквы появятся в сцене как сгруппированные друг с другом объекты. Вы можете удалить кривые, по которым был создан текст, и добавить буквам цвет.

далее…

Спасательный круг и любовь

Спасательный круг и любовь
Как нарисовать шесть сердечек на расстоянии друг от друга на надувном спасательном круге?
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
3D Paint Tool (Инструмент Трехмерного Рисования), Paint Effects (Эффекты Рисования).
Раньше программное обеспечение, позволявшее рисовать на трехмерных объектах, было очень дорогим. В версии Мауа 3 оно стало доступнее, а в Мауа 4 это вообще не проблема: трехмерное рисование теперь полностью интегрированно в программное обеспечение. С помощью инструмента 3D Paint Tool (Инструмент Трехмерного Рисования) вы даже можете использовать кисти модуля Paint Effects (Эффекты Рисования), для того чтобы рисовать непосредственно на NURBS или полигональной поверхности. далее…

Блуждающее свечение

Блуждающее свечение
Как создать анимацию движения свечения по кольцу? [Вдохновленный Паоло Берто. ]
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Hypershade, IPR (Интерактивный фотореалистичный рендер), Projection (Проекция).
Эффект свечения очень популярен среди заказчиков трехмерной анимации. Обычно они хотят, чтобы их обожаемый объект — зубная паста, машина, звезды — светился для привлечения к ним внимания. Аниматор трехмерной графики в этом случае просто открывает Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для материала зубной пасты и увеличивает значение атрибута Glow (Свечение).
Движение свечения по геометрии получить гораздо сложнее, поскольку в этом случае вы должны подвергнуть действию glow лишь определенные части объекта, остальные — нет. Мауа рендерит свечение как «постэффект», после того как закончит процесс создания двумерного изображения. далее…

Удаление кадров

Удаление кадров
Крайним способом уменьшения размера изображения можно считать удаление отдельных кадров. Критически взгляните на получившуюся анимацию и подумайте, нельзя ли сократить ее на кадр-другой. Результат можно сразу просмотреть в браузере с помощью кнопки Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) на панели инструментов.
1. Выделите третий и десятый кадры анимации в палитре Animation.
2. Нажмите на кнопку с изображением мусорного ведра в нижней части палитры. Выделенные кадры удалены.
3. Нажмите кнопку Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) на панели инструментов и оцените результат в браузере.
Мы видим, что "гладкость" анимации пострадала не сильно, а размер изображения уменьшился более чем на полтора килобайта. далее…

Создание кадров

Создание кадров
Изображение подготовлено. Теперь займемся созданием кадров анимации. Для начала организуем два кадра — первый и последний. При этом мы применим небольшой трюк, основанный на том, что ImageReady, как и Photoshop, хранит информацию об объекте на слое, перевешенном за пределы документа.
1. Выберите инструмент Move (Перемещение) и переместите слой с изображением самолета за левую границу документа. Чтобы передвигать слой точно по горизонтали, удерживайте при этом клавишу . He бойтесь, изображение самолета не пропадет!
2. Откройте палитру Rollover (Ролловер) и выберите в ее меню команду Match Layer Across All Rollovers (Установить состояние слоя для всех ролловеров). Этим вы сделаете текущее состояние слоя с самолетом одинаковым для всех ролловеров. Иными словами, как бы вы ни перемещали курсор мыши по ролловерам, самолета все равно не будет видно. далее…