Posts Tagged ‘которого’

Небольшое вступление к Приложению с анализом существа Приложений

Небольшое вступление к Приложению с анализом существа Приложений
Как-то неудобно не снабдить компьютерную книгу ни одним Приложением. Я долго думал, что же предложить читателю в качестве дополнительного материала, который был бы ну просто необходим ему, как воздух.
В книге всегда чего-то не договоришь, о чем-то забудешь. Но впоследствии появляются какие-нибудь Второе… Шестое издание (переработанное и дополненное), где автор исправляется и восполняет пробелы и ликвидирует ошибки. С книгой о компьютерной программе так не поступишь: уж очень скоро она устаревает и дорога (с ударением на последнем слоге) как то яичко — к празднику. Соответственно и хотелось бы припомнить и преподнести что-либо уж очень полезное.
Пришлось подумать, что это такое могло бы быть. «Горячие» клавиши? Нет. Тем более что я придерживаюсь того мнения, что вскоре они «отомрут». Ну, может быть, не совсем, но все же. Тем более что напротив каждой мало-мальски важной команды в меню или справке любой программы эти клавиши проставлены. Может быть, привести Словарь? Или, как его у нас теперь модно называть английским словом, не переводя его: Глоссарий?
Какую компьютерную книгу ни возьми, в глазах рябит от «глоссариев», только толку-то от них ни на грош. далее…

Искажения рисунков

Искажения рисунков
При обработке рисунков иногда возникает необходимость в сложных преобразованиях, искажающих исходное изображение и создающих новую уникальную иллюстрацию. Хотя некоторые другие эффекты тоже искажают рисунок, несколько эффектов выделены в отдельную группу. Для выполнения искажений следует выбрать команду меню Bitmaps/Distort (Растровые изображения/Исказить), после чего выбрать нужный эффект в появившемся меню. Разбить рисунок на множество блоков можно с помощью команды Blocks (Блоки).
В диалоге настройки эффекта вы можете выбрать цвет контура добавляемых элементов и их размеры. Ползунком Мах offset (Максимальное смещение) задается смещение блоков, то есть степень применения эффекта.

 
Сместить начало рисунка можно командой Offset (Смещение). В диалоге настройки эффекта вы задаете вертикальное и горизонтальное смещение. далее…

Четвертая полоса

Четвертая полоса
Приступим. Откроем нашу пустую четвертую полосу.
Нам предстоит заполнить и ее. Мы уже знаем, что будет на четвертой полосе. Это — кроссворд (как же без него?), познавательная статья и — выходные данные. Если останется место, можно поместить или юмореску, или анекдот, или юмористический рисунок, которым находиться на последней полосе будет как раз впору.
Начнем с определения места для выходных данных.
Для газеты формата A3 область размещения выходных данных занимает высоту примерно 5 сантиметров и ширину — в ширину полосы. Сразу отделим эту область, чтобы не касаться ее больше. Мы не станем ее даже заполнять, потому что высасывать из пальца имя Главного редактора, членов редколлегии, состав редакции и так далее — дело абсолютно ненужное, ибо эту газету мы с вами только что сделали без всякой редакционной группы. далее…

Вторая и третья полосы

Вторая и третья полосы
Итак, первая полоса, будем считать, у нас получилась. Открываем вторую и третью.
Здесь у нас располагается материал историка, атлантолога, писателя и вообще замечательного человека Владимира Ивановича Щербакова. Статья В. Щербакова посвящена открытию в Туркмении древнего Асгарда — города богов. Пересказывать ее я не стану, но кое-что вам удастся прочесть по рисункам. Статья уже была опубликована в газете «Высший свет»,но, как я говорил, тираж ее настолько мал, что не грех частично и воспроизвести ее в нашей условной газете, которая имеет удивительно малый тираж — один экземпляр, да и то он пока в перспективе, поскольку находится в непосредственной работе, и вы посильно в ней участвуете.
Для той газеты я сочинил в CorelDRAW заголовок и превратил это свое сочинение в изображение формата TIFF. О том, как это можно сделать, читайте мою книгу того же издательства «CorelDRAW 10 — художнику».
Сейчас я достану это изображение и помещу на полосу газеты. далее…