Posts Tagged ‘масштабирование’

Атрибуты фрейма и материала

Атрибуты фрейма и материала (Часть I)
Каждый фрейм, кроме размеров и положения на странице, характеризуется атрибутами, задаваемыми в диалоговом окне Frame Options . Это окно вызывается одноименной командой из меню Object или из контекстного меню. Предварительно следует выбрать фрейм с помощью инструмента Selection. Регулируя атрибуты фрейма, можно делить его на произвольное число колонок и задавать отступ для текста.
В области Columns задается размер и число колонок. До тех пор пока в поле Number установлено значение 1, вы можете задать ширину фрейма в поле Column width. После установки ширины колонок задайте их число в поле Number.

  • Флажок Fixed Column Width определяет режим расчета ширины колонок и поведение колонок при масштабировании фрейма. Если он снят, то колонки образуются делением исходного фрейма на необходимое количество частей. Впоследствии при масштабировании фрейма число колонок сохраняется неизменным, а их размер меняется в соответствии с размером фрейма. Если же флажок установлен, то каждая колонка делается равной исходному размеру фрейма, а при масштабировании фрейма установленная ширина колонок сохраняется — может измениться число колонок.

 В поле Gutter задается расстояние между колонками, в полиграфии называемое средник .

Атрибуты фрейма и материала (Часть II)

  • В области Inset Spacing задаются отступы, но не абзацные, а распространяющиеся на данный фрейм. В полях ввода Top, Left, Bottom и Right указывается отступ сверху, слева, снизу и справа от границ фрейма. Если фрейм имеет непрямоугольную форму, тогда эти атрибуты не доступны и задается только одно значение отступа — со всех сторон.
  • С помощью раскрывающегося списка Offset: группы First Baseline регулируется положение первой базовой линии абзаца. В положении Ascent наиболее высокий символ расположен ниже верхней границы на ширину оплечиков. Если выбрать значение Сар Height, то верхушки прописных букв будут касаться границы фрейма. Последнее положение Leading устанавливает базовую линию первой строки на расстоянии интерлиньяжа от границы фрейма.
  • Флажок Ignore Text Wrap в установленном состоянии заставляет текст при размещении игнорировать обтекание объектов. Об обтекании объектов текстом рассказывается в главе 13.

Атрибут фрейма действует на текст, который в данный момент в нем находится. Если поместить во фрейм какой-нибудь другой текст, заданные атрибуты будут применены к нему. далее…

Импорт и размещение текста

Импорт и размещение текста
InDesign предназначается для верстки публикации, т. е. размещения элементов публикации (текстов и изображений) и получения готового оригинал-макета. В этой программе набирают только заголовки, маленькие таблицы, иногда небольшие статьи и заметки. Основной текст готовят в текстовом процессоре и затем размещают в InDesign. Именно поэтому особенности импорта и последующего размещения текста крайне важны для верстальщика.
Вопросы, которые будут освещены в этой главе:

  • текстовые фреймы, материалы InDesign, сцепление текстовых фреймов, границы текстовых фреймов;
  • способы размещения текста — ручной, автоматический, полуавтоматический;
  • операции с текстовыми фреймами — создание, размещение текста, изменение размеров;
  • фильтры импорта программы InDesign.

 

Размещение текста
Как вы уже знаете, поместить текст в публикации можно тремя путями: импортом, копированием через буфер обмена (в том числе и перетаскиванием из одного окна в другое по методу Drag and Drop) и набором в InDesign. Весь текст (несколько слов или тысячи страниц) размещается в текстовых фреймах. Текст без фрейма в публикации не размещается. далее…

Создание группы превращения

Создание "группы превращения"
Для того чтобы получить серию промежуточных объектов, можно включить инструмент Blend (Превращение) и последовательно выбирать необходимые объекты, а можно, выделив несколько объектов, применить к ним команду Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение).

Инструмент Blend
При создании серии промежуточных объектов их вид зависит от того, какие точки на исходных объектах выбраны в качестве точек, которые "переходят" друг в друга .

 

 

Если объекты не выделены или выделена всего одна точка, программа "самостоятельно" выберет точки (как правило, центральные) и соединит их прямой линией, вдоль которой и направит "группу превращения".
Поэтому для создания серии промежуточных объектов между объектами необходимо включить инструмент Blend (Превращение) ( ) и в каждом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках (по одной в каждом объекте), которые являются исходными при создании промежуточных объектов. Если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве исходных указывать конечные опорные точки.

 

 

Команда Make
Команда Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение) позволяет создать "группу превращения" без указания на опорные точки. Достаточно выделить необходимые объекты и выполнить команду.

Параметры "группы превращения"
Количество промежуточных объектов и характер расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options (Параметры инструмента "Превращение"), которое вызывается командой Blend Options (Параметры инструмента "Превращение") меню Object/Blends (Объект/Превращение).

 

 

В раскрывающемся списке Spacing (Интервалы) представлены способы определения количества промежуточных объектов в "группе превращения".

Вариант Smooth Color (Сглаженный переход цветов) обеспечивает автоматическое вычисление количества объектов. Если исходные объекты имеют заливки или обводки различного цвета, то обеспечивается соответствующее количество объектов в "группе превращения", необходимое для того, чтобы цветовая растяжка выглядела гладкой.

далее…

Масштабирование с заданным значением

Масштабирование с заданным значением
Для задания точного коэффициента масштабирования следует использовать диалоговое окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента ( ) или с помощью команды Scale (Масштабирование) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).
Диалоговое окно Scale (Масштабирование) работает в одном из двух режимов:

режим Uniform (Пропорциональное) обеспечивает пропорциональное масштабирование;

режим Non-Uniform (Непропорциональное) обеспечивает раздельную установку коэффициентов масштабирования по горизонтали и вертикали.

Коэффициент масштабирования определяется в процентах в диапазоне от -20000 до 20000%: значение более 100% обеспечивает увеличение, а значение менее 100% — уменьшение выделенного объекта. Отрицательные значения обеспечивают одновременное зеркальное отражение.

 

 

В этом диалоговом окне можно установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий), который обеспечивает соответствующее уменьшение или увеличение толщины обводки и эффекта контура (если таковые присвоены).
Впрочем, можно "заставить" программу выполнять эту функцию всегда, если в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий).

 

 

 

 

Для масштабирования большой совокупности объектов с допущением определенной доли случайности следует использовать диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое вызывается одноименной командой меню Object/Transform (Объект/Трансформирование). Для обеспечения случайного масштабирования необходимо задать значение в поле Scale (Размер) и установить флажок Random (Случайно).
Наклон
Под наклоном (shear или skew) понимают деформацию объекта вдоль горизонтальной и вертикальной осей. далее…

Отражение

Отражение

Инструмент Free Transform
C помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно выполнить отражение объекта. Для этого необходимо посредством инструмента Selection (Выделение) ( ) выделить объект (или объекты), предназначенный для отражения, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) ( ) и, захватив соответствующий маркер "габаритного" прямоугольника, протянуть его через объект.

 

 

К сожалению, этот способ отражения не дает возможности уверенно получить точную копию объекта.

Инструмент Reflect
Инструмент Reflect (Зеркало) ( ) выполняет функцию зеркала, которое "отражает" объекты в соответствии с указанной осью отражения.
Для осуществления отражения объекта в интерактивном режиме необходимо выделить объект и включить инструмент Reflect (Зеркало). далее…

ВЕКТОРНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ И ФИЛЬТРЫ

ВЕКТОРНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ И ФИЛЬТРЫ
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо ручных операций для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства по их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется в виде инструментов, а часть — в виде фильтров.
Векторные фильтры не следует путать с фильтрами точечной графики, которые также включены в программу. Описание точечных фильтров приводится.

Трансформирующие инструменты
Выделенные объекты можно трансформировать — изменять их размер, масштабировать, вращать и т. д. Для этого в программе предусмотрен разнообразный инструментарий.
К инструментам, которые изменяют форму объектов (трансформируют их), относятся инструменты Rotate (Поворот) ( ), Reflect (Зеркало) ( ), Scale (Размер) ( ), Shear (Наклон) ( ) и Blend (Превращение) ( ).
С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме ("на глазок") или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента.
Эти диалоговые окна и команды можно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мыши.

Определение точки "приложения" трансформирования
Все инструменты, предназначенные для трансформирования объектов, осуществляют свое воздействие на объекты относительно некоторой фиксированной точки, связанной с объектом, — центра преобразования (point of origin). По умолчанию эта точка располагается в геометрическом центре объекта, но при необходимости может быть перемещена в любое место рабочего поля, тем самым обеспечивая своеобразное воздействие на объект (например, при масштабировании или вращении объекта).

далее…