Posts Tagged ‘начать’

Главное окно программы

Главное окно программы
По умолчанию программа установки PageMaker создает в главном меню группу Adobe, если она уже не создана программами установки других продуктов Adobe — TypeManager 4.0, Photoshop, Illustrator и др. В эту группу помещаются ярлычки указателей на установленные компоненты пакета PageMaker. Среди них непременно будет ярлычок PageMaker.
Примечание
Если в главном меню нет ярлычка PageMaker, это означает, что либо программа не установлена на вашем компьютере, либо перенесена в другую группу меню.
После запуска программы на экране появится главное окно со строкой меню и управляющей панелью в верхней части. Управляющая панель, новый элемент интерфейса для PageMaker, содержит кнопки с пиктограммами, соответствующие наиболее часто используемым командам. Щелчок на кнопке приводит к немедленному выполнению команды, избавляя от необходимости разыскивать и выбирать ее в меню. Главное окно можно сворачивать, разворачивать во весь экран, перемещать и масштабировать с помощью системного меню, кнопок в правом верхнем углу, а также используя стандартные клавиатурные сокращения.
Если вы не меняли установки программы по умолчанию, то после запуска в главном окне появятся четыре палитры: инструментов, Templates, Colors и узкая палитра без названия, которую в дальнейшем мы будем называть управляющей. Основная площадь окна окрашена в стандартный фоновый цвет и не может быть использована. далее…

Введение

Введение
Год назад я написал книгу на немецком языке о красоте 3D анимации при использовании Мауа — гораздо более солидную, чем эта. То издание содержало 12 сжатых уроков, которые я назвал «эскизами» (в немецком языке термин sketch носит комический характер и употребляется для обозначения смешного диалога). Они были произвольно разбросаны среди 600 страниц существенной и содержательной информации: это были мини-разделы, не относящиеся к основному содержанию, которые, однако, было очень приятно писать. Например, после написания большой главы об основах анимации персонажей либо о логических узлах я старался вставить эскизы, в которых можно было поиграть: зажечь куб, изобразить восхождение полумесяца, блуждающие огоньки либо создать острова удовольствия.
Новая книга не содержит никаких основ, только острова удовольствия. Если вы знакомы с интерфейсом Мауа, то, как и я, будете наслаждаться этими уроками. В основе каждой главы лежит обычный вопрос в том виде, в каком он приходит в голову: Как скатить мяч с горы? Как получить тень от березы (с трепетанием всех листьев и веток) внутри моей скучной трехмерной комнаты? Как получить извержение вулкана? Как сделать так, чтобы персонаж одной рукой управлял велосипедом, а другой приветствовал меня? Как анимировать китайскую каллиграфию для учебного CD-ROM? Как создать симулятор крэш-теста?
Ни один из представленных в этой книге тридцати уроков не займет у вас больше часа, — это все, что вам требуется, чтобы увидеть, как пламя извергается из кратера или как велосипедист машет вам рукой. Однако мой опыт работы со студентами показан, что каждая глава рождает дополнительные мысли, создает серию идей, в результате которых появляются совершенно новые, неожиданные и гораздо более интересные разработки. И поскольку уроки строго не привязаны к определенным возможностям либо инструментам программы, но связаны с вопросами, возникающими в реальной жизни, вы будете возвращаться к этой книге снова и снова. далее…