Posts Tagged ‘объект’

Группировка объектов

Группировка объектов
Часто операции, например, перемещения, масштабирования, выравнивания, необходимо проделать не над отдельным объектом, а над группой объектов. В принципе для этого недостаточно выделить все эти объекты, и воспользоваться соответствующим инструментом трансформирования или задать его параметры в палитре Transform. Тем не менее, продолжительная работа с несколькими объектами одновременно исключительно неудобна. Если после выполнения их трансформирования вы что-то сделали с другими объектами, то вам снова придется тратить время на выделение.
Создание и расформирование групп
InDesign имеет команду определения нескольких объектов как группы, которая является единым объектом. далее…

Выравнивание по координатной сетке

Выравнивание по координатной сетке
Если на странице находится очень много объектов, то не имеет смысла создавать для них столько же направляющих. Координатная сетка позволяет разрешить эту проблему, поскольку она аналогична множеству направляющих, проведенных с одинаковым интервалом. Внешне она напоминает наложенную на страницу миллиметровую бумагу. Кроме того, координатная сетка помогает при создании эскизов в тех случаях, когда точное расположение объектов либо невозможно, либо не имеет смысла.
Прежде чем начать выравнивание по координатной сетке, необходимо задать ее параметры. Они устанавливаются в разделе Grids диалогового окна Preferences. Подробно об этом рассказывается в главе 3. Координатная сетка определяется частотой следования линий. При этом основные линии сетки делятся еще на произвольное число более тонких, как и на миллиметровой бумаге. Такое деление позволяет легче ориентироваться в большом количестве линий. далее…

Перспектива, тени и экструзия

Перспектива, тени и экструзия

  • Преобразование перспективы
  • Тени и инструмент Interactive Shadow
  • Экструзия объектов
  • Построение базового тела экструзии
  • Добавление фасок
  • Заливка тел экструзии
  • Эффекты освещения
  • Вращение тел экструзии

Основное назначение CorelDRAW — создание иллюстративной графики, большинство произведений которой носят плоскостной, подчеркнуто графический характер. Поэтому передавать глубину и объем изображаемой сцены с учетом освещения и направления взгляда приходится чисто графическими приемами, имитируя блики и тени дополнительными объектами, а перспективу — искажением контурных линий объектов. С этими приемами мы уже познакомились, работая над упражнениями предыдущего урока.
Однако в CorelDRAW имеются средства для автоматического построения эффектов, имитирующих объемность и глубину сцены. В первую очередь к ним относится преобразование перспективы.
Законы геометрической перспективы были разработаны художниками раннего Возрождения, предложившими приемы имитации глубины за счет уменьшения размеров изображаемых объектов пропорционально их удаленности от зрителя. Поскольку такое сокращение размеров соответствует восприятию человеческим глазом реального трехмерного пространства, соблюдение законов геометрической перспективы на двумерном листе бумаги заставляет глаз зрителя поверить в наличие реально отсутствующего третьего измерения. далее…

Деформация Zipper

Деформация Zipper
Суть деформации зигзага состоит в создании с обеих сторон от линии исходного объекта на некотором расстоянии от нее двух последовательностей равномерно распределенных по длине линии точек. Линии исходного объекта заменяются в ходе преобразования на зигзаг, соединяющий точки этих последовательностей. Количество точек в последовательностях определяется частотой деформации, а расстояние точек от линии — ее амплитудой. Управляющая схема деформации такая же, как у центробежной и центростремительной деформаций, с одним дополнительным элементом — местоположение прямоугольного белого ползунка на прямой, соединяющей ромб и квадрат, определяет частоту деформации. На представлены результаты деформации круга (на последнем примере показана управляющая схема деформации). Чтобы результаты было удобнее сопоставлять с исходным объектом, круг перед деформированием был дублирован.
При регулярной деформации зигзага последовательности точек создаются на равных расстояниях от линии объекта, при случайной — расстояние каждой точки от линии уменьшается на произвольно выбранный процент. Кроме рандомизации деформация зигзага позволяет использовать еще два модификатора: сглаживание узлов и локализацию деформации. далее…

Простой текст и огибающие

Простой текст и огибающие
В уроке 4 мы рассматривали прием придания рамке простого текста вида, отличного от прямоугольника, путем установки атрибута обтекания для перекрывающих ее объектов. В тех случаях, когда по той или иной причине этот прием не годится, можно воспользоваться огибающими.
Применение огибающих к рамке простого текста имеет одну особенность — в отличие от случая с фигурным текстом, символы простого текста, заключенные в огибающую, никогда не меняют своей формы. Модификация внешнего вида сводится к изменению конфигурации области верстки, то есть могут измениться значения длины строк, на которые разбивается текст, и местоположение начальных и конечных точек строк. далее…

Редактирование узлов и сегментов огибающей

Редактирование узлов и сегментов огибающей
Редактирование узлов и сегментов огибающей, для которой установлен режим редактирования Unconstrained (Кривая), выполняется для настройки ее формы и мало отличается от редактирования узлов и сегментов обычной кривой. Для огибающих с другими режимами редактирования количество и типы узлов фиксированы.
Чтобы изменить тип узла огибающей, выделите его щелчком инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), а затем щелкните мышью на одной из кнопок панели атрибутов: Make Node A Cusp (Точка излома), Make Node Smooth (Сглаженный узел), Make Node Symmetrical (Симметричный узел). Для преобразования сегментов огибающей можно воспользоваться расположенными там же кнопками Convert Curve To Line (Прямолинейный) и Convert Line To Curve (Криволинейный).
Манипулируя направляющими точками узлов огибающей, можно управлять направлением сегментов на входе и выходе из узла.
Для добавления нового узла огибающей достаточно выполнить двойной щелчок в той ее точке, где должен появиться новый узел, или воспользоваться кнопкой панели атрибутов со знаком «плюс». Во втором случае следует предварительно выделить узел, управляющий сегментом, в середине которого должен появиться новый узел. Для удаления узла выделите его и щелкните на кнопке со знаком «минус» панели атрибутов. далее…