Posts Tagged ‘объектах’

Полезное дополнение

Полезное дополнение

Осталось сказать самое главное. Компьютерная графика — прикладная область, лежащая на стыке ремесла и искусства. Без овладения ремеслом — суммой профессиональных навыков — вообще не удастся сделать ничего, заслуживающего внимания. В иллюстративной векторной графике к ремеслу относится знание объектных моделей, положенных в основу работы программ, и приемов работы с этими объектами — именно они и рассматривались в настоящей книге. К области искусства относятся творческие идеи и замыслы, реализующиеся в виде графического проекта. далее…

Декоративные заливки

Декоративные заливки
Механизм декоративных заливок — чрезвычайно мощный и бесконечный источник, который позволяет легко и просто решать фактурные проблемы. Грамотно создавая элементы заливок, можно имитировать любую поверхность, материал и т. д.
Для создания элемента заливки можно использовать любые объекты, кроме объектов-масок и объектов с градиентными растяжками.
Элементы для заливки несколько отличаются от элементов, предназначенных для декоративных кистей (ввиду необходимости поворачивать элементы в соответствии с траекторией контура). Смотрите об этом в главе 5.
Перед тем как пробовать создавать элементы для декоративных заливок, необходимо ясно себе представлять "механизм работы" в сравнении с декоративными кистями. Их отличия состоят в следующем.

Элементы заливки выстраиваются слева направо и снизу вверх, а элементы декоративной кисти ~ вдоль контура.

Как правило, декоративная заливка строится из одного элемента (tile), а декоративная кисть может состоять из трех различных элементов: для сторон, для внешних и для внутренних углов (они позволяют сохранить непрерывность узора или орнамента вдоль всей траектории контура).

Элементы декоративной заливки располагаются перпендикулярно оси X, а элементы декоративной кисти могут быть перпендикулярны к линии контура, причем всегда вершина элемента направлена во внешнюю сторону. далее…

Создание градиентной сетки

Создание градиентной сетки
Для конвертирования простейшего контура с заливкой в объект с градиентной сеткой следует этот контур выделить, включить инструмент Gradient Mesh (Градиентная сетка) () и щелкнуть в пределах контура необходимое число раз. Это самый экономный способ конвертирования.
При работе со сложным объектом стоит предпочесть команду Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку) меню Object (Объект), которая выводит на экран одноименное окно.

 

 

 

 

В полях Rows (Ряды) и Columns (Колонки) следует ввести значения, определяющие размерность градиентной сетки в диапазоне от 1 до 50.
В раскрывающемся списке Appearance (Тип) представлены три варианта направления растяжки.

Вариант Flat (Плоская) сохраняет исходный цвет объекта и не создает растяжки.

Вариант То Center (К центру) создает растяжку к более светлому в центре объекта.

Вариант То Edge (К краю) создает растяжку к более светлому по краю объекта.

 

 

В поле Highlight (Подсветка) можно определить уровень осветления цвета объекта в диапазоне от 0% (исходный цвет объекта) до 100% (белый цвет). далее…

ГРАДИЕНТНЫЕ И ДЕКОРАТИВНЫЕ ЗАЛИВКИ

ГРАДИЕНТНЫЕ И ДЕКОРАТИВНЫЕ ЗАЛИВКИ
Градиентная заливка (растяжка) представляет собой непрерывный переход одного цвета в другой или переход между различными оттенками одного цвета. Одна растяжка может состоять из нескольких простых переходов.
Декоративная заливка (pattern) состоит в заполнении контура объекта декоративными элементами (tiles).
В программе представлен особый вид заливки — градиентная сетка (gradient mesh), которая представляет собой привязку градиента к сетчатой структуре (каркасу), обеспечивающей имитацию объема.
Все эти виды представляют собой графически более сложные заливки, чем просто цветовые. далее…

Палитра Styfes

Палитра Styfes
Использование технологии стилей позволяет мгновенно изменить вид объекта. Для управления стилями предусмотрена особая палитра Styles (Стили), которая позволяет присвоить имя совокупности параметров, сохранить стиль и применить его к объекту. Присваивая стиль объекту, группе или слою, можно изменить внешний облик объекта, не изменяя его самого.

Для того чтобы вывести палитру на экран, необходимо выполнить команду Show Styles (Показать стили) меню Window (Окно).
Палитра может отображать «картинки» стилей в нескольких режимах:
Swatch View (Только изображения) обеспечивает отображение стилей только в виде «картинок»;
Small List View (Список с мелкими изображениями) обеспечивает отображение стилей в виде списка с маленькими «картинками» (рис- 8.57);
Large List View (Список с крупными изображениями) обеспечивает отображение стилей в виде списка с «картинками» побольше.
Для того чтобы присвоить стиль отдельному объекту, необходимо выделить cоответствующий объект или сделать его целевым (target) в палитре Layers Слои) и щелкнуть на соответствующей строке в палитре Styles (Стили).
Присвоить стиль можно методом перетаскивания стиля из палитры Styles (Стили) на любой объект. В этом случае не требуется предварительное выделение объекта.
Копировать и применять стиль с помощью инструментов Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Заливка) в зависимости от установок диалогового окна Paint Bucket/Eyedropper Options (Параметры Заливки/Пипетки)

Создание и редактирование стилей
Для того чтобы создать или отредактировать стиль, необходимо выполнить одно из следующих действий.

Создать или выделить объект с соответствующими параметрами, затем выполнить команду New Style (Новый стиль), которая открывает диалоговое окно Style Options (Параметры стиля) (рис- 8.59). В поле Style Name (Имя стиля) необходимо ввести произвольное название стиля или принять Предлагаемое программой.
Создать или выделить объект с соответствующими параметрами, затем щелкнуть на кнопке New Style (Новый стиль) ( ) в нижней части палитры.
Перетащить пиктограмму объекта из палитры Appearance (Внешний облик) на свободное место палитры Styles (Стили) или на кнопку New Style (Новый стиль) ( ) в нижней части палитры.
Для создания нового стиля с именем, принимаемым по умолчанию, можно перетащить объект непосредственно в палитру Styles (Стили) или на кнопку New Style (Новый стиль) ( ) в нижней части палитры.
Если требуется стиль с произвольным именем, то, создавая стиль указанными способами, следует удерживать нажатой клавишу [Alt].
Для того чтобы заменить стиль на новый, можно выполнить команду Replace <имя стиля> (Заменить) в палитре Appearance (Внешний облик). Все объекты, группы или слои, которым присвоен измененный стиль, также меняют свой вид.

Заменить стиль можно также с помощью перетаскивания пиктограммы объекта из палитры Appearance (Внешний облик) или непосредственно объекта в палитру Styles (Стили) при нажатой клавише [Alt].
Новый стиль можно получить путем слияния уже существующих, для этого в палитре Styles (Стили) при нажатой клавише [Ctrl] следует выделить соответствующие стили и выполнить команду Merge Styles (Слить стили) меню палитры. Новый стиль будет содержать все параметры исходных стилей.
Для того чтобы переименовать стиль, необходимо выполнить двойной щелчок на строке соответствующего стиля или выполнить команду Style Options (Параметры стиля) меню палитры и в открывшемся диалоговом окне ввести другое имя. Для создания копии стиля служит команда Duplicate Style (Дублировать стиль) меню палитры. Новый стиль размещается в конце списка.
Для того чтобы разорвать связь стиля и выделенного объекта, группы или слоя, следует выполнить команду Break Link to Style (Разорвать связь со стилем) меню палитры или щелкнуть на кнопке Break Link to Style (Разорвать связь со стилем) ( ) в нижней части палитры.
А когда стиль перестает быть нужным, его можно удалить: для этого надо его выделить, а затем выполнить команду Delete Style (Удалить стиль) меню палитры или щелкнуть на кнопке Trash (Корзина) ( ) в нижней части палитры.

Библиотеки стилей
В программе предусмотрена возможность импортирования стилей из других библиотек или из других файлов. Эти библиотеки инсталлируются в папку \Settings\Style Libraries. Для импортирования следует выполнить команду Style Libraries (Библиотеки стилей) меню Window (Окно).
В результате на экран выводится дополнительная палитра, в которой нельзя выполнять редактирование, добавление и удаление стилей.
Можно создать свои собственные библиотеки, для этого необходимо обычный файл с требуемыми стилями и удобным для пользования именем сохранить в папке \Settings\Styte Libraries. После перезагрузки программы имя этого файла появится в списке библиотек.

Изолирование области наложения

Изолирование области наложения
В случае применения режимов наложения к некоторым объектам группы эффект этого наложения обычно виден на всех объектах, расположенных ниже группы.
Флажок Isolate Blending (Изолировать режим наложения» в палитре Trans-мгепсе (Прозрачность) предназначен как раз для того, чтобы изменить наложение таким образом, что только объекты выделенной группы участвуют в наложении, а объекты, не входящие в группу, "изолируются" от этого воздействия.

Nota Bene. Команда Isolate Blending (Изолировать режим наложения) полезна только в том случае, если применяется к группам или слоям, содержащим объекты, которым присвоены режимы наложения, отличные от режима Normal (Нормальный). Команда также влияет на отдельные объекты, которым присвоены какие-либо режимы, кроме режима Normal (Нормальный).

Для того чтобы обеспечить "изоляцию", следует в палитре Layers (Слои) сделать целевыми (target) группу или слой, содержащих два или более объектов, которым присвоены режимы наложения. далее…