Posts Tagged ‘обеспечивает’

Создание новой публикации

Создание новой публикации
Итак, подробно обсудив аспекты форматирования всех элементов публикации — символов, абзацев, стилей, графики, импорта текста, перейдем к изучению основного процесса, для которого созданы издательские системы — верстки. Она заключается в построении готовой публикации из "кубиков" — текстовых материалов и графики. К готовому продукту — сверстанной публикации — предъявляются высокие полиграфические требования, для выполнения которых и предназначена InDesign — профессиональная программа подготовки оригинал-макетов. Процесс верстки начинается с создания публикации. далее…

Создание связей

Создание связей
Связи с внешними файлами создаются InDesign автоматически в момент импортирования. Импортирование графических файлов описано в главе 12, а текстовых — в главе 9.
Методы связывания
Современные операционные системы имеют стандартные средства обмена графической и текстовой информацией между приложениями. На платформе Windows это технология OLE (Object Linking and Embedding), а на компьютерах Macintosh — Publish and Subscribe. Эти средства достаточно хорошо и устойчиво работают во множестве офисных приложений, но редко используются в графических и издательских программах. Этому есть множество причин:

  1. Внедрение объектов OLE приводит к значительным затратам дискового пространства. OLE не предполагает сжатия информации.
  2. Редактирование OLE-объекта возможно средствами только одного приложения — OLE-сервера. Если вы принесли публикацию на компьютер, где не установлен Adobe Illustrator, то отредактировать внедренный из него в публикацию OLE-объект будет невозможно.
  3. Поскольку OLE работает только с графическим представлением объекта, он не может занимать в публикации более одной страницы/разворота.
  4. Встраивание объектов требует одновременной работы и программы-сервера и программы-клиента, что требует больших затрат оперативной памяти компьютера и вашего терпения. Кроме того, объект при этом находится в оперативной памяти в трех(!) копиях: в приложении-сервере, приложении-клиенте и в буфере обмена. Если изображение достаточно велико, то нехватка памяти может привести не только к очень продолжительному времени внедрения объекта, но и к краху системы.
  5. Изображение не может быть помещено в публикацию при отсутствии программы-сервера. Фильтры же позволяют импортировать изображения и без открытия их в какой-либо другой программе.
  6. Поскольку OLE-объект должен целиком храниться в публикации, при его многократном использовании размеры файла публикации возрастают катастрофически.
  7. Объекты OLE иногда вызывают проблемы при выводе на печать, да и время их обработки принтером (фотонаборным автоматом) существенно больше.
  8. И, наконец, "где тонко, там и рвется". По нашему, и не только нашему опыту, заметим, что документы с внедренными объектами обладают значительно меньшей устойчивостью к программным и аппаратным сбоям. Используя их, вы во много раз увеличиваете риск потерять его полностью.

Из-за перечисленных проблем со стандартными системными средствами связывания и внедрения документов разработчики издательских систем и программ иллюстрирования предлагают собственные технологии. Одной из первых разработок был механизм связывания, реализованный фирмой Aldus в первой издательской системе для персональных компьютеров — PageMaker (ныне, после слияния компаний этот продукт принадлежит Adobe Systems Inc.). Технология связывания PageMaker Links отлично зарекомендовала себя за два десятилетия применения, успешно конкурируя с нововведениями OLE. Пользователи PageMaker (начиная с версии 5.0) имели возможность выбирать между OLE и Links. В InDesign, видимо для того чтобы не вводить падкого на современные технологии пользователя в соблазн, разработчики вообще исключили механизмы связывания OLE и Publish/Subscribe. далее…

Импортирование изображений

Импортирование изображений
Для импортирования изображений в InDesign существуют три пути: команда Place меню File, системный буфер обмена Clipboard и перетаскивание мышью из окон других приложений. Вы можете использовать любой из этих вариантов, но с оглядкой на их особенности. Импортирование с помощью команды Place обеспечивает наибольшую свободу управления этой операцией. Команда Place меню File открывает диалоговое окно, изображенное на. Вам оно уже должно быть знакомым по импортированию текстовых файлов. Из трех флажков, находящихся в этом окне, при импорте графических файлов имеет смысл только Show Import Options. далее…

Создание группы превращения

Создание "группы превращения"
Для того чтобы получить серию промежуточных объектов, можно включить инструмент Blend (Превращение) и последовательно выбирать необходимые объекты, а можно, выделив несколько объектов, применить к ним команду Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение).

Инструмент Blend
При создании серии промежуточных объектов их вид зависит от того, какие точки на исходных объектах выбраны в качестве точек, которые "переходят" друг в друга .

 

 

Если объекты не выделены или выделена всего одна точка, программа "самостоятельно" выберет точки (как правило, центральные) и соединит их прямой линией, вдоль которой и направит "группу превращения".
Поэтому для создания серии промежуточных объектов между объектами необходимо включить инструмент Blend (Превращение) ( ) и в каждом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках (по одной в каждом объекте), которые являются исходными при создании промежуточных объектов. Если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве исходных указывать конечные опорные точки.

 

 

Команда Make
Команда Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение) позволяет создать "группу превращения" без указания на опорные точки. Достаточно выделить необходимые объекты и выполнить команду.

Параметры "группы превращения"
Количество промежуточных объектов и характер расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options (Параметры инструмента "Превращение"), которое вызывается командой Blend Options (Параметры инструмента "Превращение") меню Object/Blends (Объект/Превращение).

 

 

В раскрывающемся списке Spacing (Интервалы) представлены способы определения количества промежуточных объектов в "группе превращения".

Вариант Smooth Color (Сглаженный переход цветов) обеспечивает автоматическое вычисление количества объектов. Если исходные объекты имеют заливки или обводки различного цвета, то обеспечивается соответствующее количество объектов в "группе превращения", необходимое для того, чтобы цветовая растяжка выглядела гладкой.

далее…

Форматирование абзацев

Форматирование абзацев
Настоящая глава посвящена определению атрибутов абзаца. Это свойства текста, которые задаются для всего абзаца целиком и остаются неизменными на всем его протяжении.
Параметры абзаца
Атрибуты абзаца, в отличие от атрибутов символов, могут несколько отличаться по способу задания и по сути в различных программах работы с текстом. Однако можно выделить несколько общепринятых атрибутов, а именно:

  • Тип выключки — по правому краю полная, по левому краю, по центру - Размер межсимвольных интервалов — Величина пробелов между словами
  • Параметры переноса абзаца на другую страницу — минимальное число остающихся и переносимых строк, запрет и разрешение на разбиение абзаца
  • Установки переносов: зона переноса, разрешенное число смежных переносов, минимальное число букв, остающихся на предыдущей строке и переходящих на следующую.
  • Величина автоинтерлиньяжа, расстояние между строками, определяемое программой автоматически
  • Отбивки, расстояния между абзацами — Линейки над и под абзацем
  • Отступы, сдвиг первой или всех строк абзаца влево или вправо от границы текстового фрейма
  • Позиции табуляции, задание положения табуляторов в данном абзаце
  • Выравнивание по базовым линиям страницы. Приведение базовых линий строк в координатной сетке с произвольным шагом

 

Признак конца абзаца и непечатаемые символы
Если вы хотя бы немного знакомы с набором текстов в любом редакторе, понятие абзаца для вас интуитивно ясно. Это последовательность символов, которая заканчивается особым служебным символом — признаком конца абзаца. Каждый раз, когда вы нажимаете клавишу <Enter>, в текст вставляется признак конца абзаца. далее…

Масштабирование с заданным значением

Масштабирование с заданным значением
Для задания точного коэффициента масштабирования следует использовать диалоговое окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента ( ) или с помощью команды Scale (Масштабирование) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).
Диалоговое окно Scale (Масштабирование) работает в одном из двух режимов:

режим Uniform (Пропорциональное) обеспечивает пропорциональное масштабирование;

режим Non-Uniform (Непропорциональное) обеспечивает раздельную установку коэффициентов масштабирования по горизонтали и вертикали.

Коэффициент масштабирования определяется в процентах в диапазоне от -20000 до 20000%: значение более 100% обеспечивает увеличение, а значение менее 100% — уменьшение выделенного объекта. Отрицательные значения обеспечивают одновременное зеркальное отражение.

 

 

В этом диалоговом окне можно установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий), который обеспечивает соответствующее уменьшение или увеличение толщины обводки и эффекта контура (если таковые присвоены).
Впрочем, можно "заставить" программу выполнять эту функцию всегда, если в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий).

 

 

 

 

Для масштабирования большой совокупности объектов с допущением определенной доли случайности следует использовать диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое вызывается одноименной командой меню Object/Transform (Объект/Трансформирование). Для обеспечения случайного масштабирования необходимо задать значение в поле Scale (Размер) и установить флажок Random (Случайно).
Наклон
Под наклоном (shear или skew) понимают деформацию объекта вдоль горизонтальной и вертикальной осей. далее…