Posts Tagged ‘освещения’

Глоссарий

Глоссарий

ActiveShade — плавающее диалоговое окно, подобное VBF. Однако обновления в нем происходят в диалоговом режиме, отражая изменения в освещении сцены и материалах без визуализации. Эти изменения распространяются как на всю сцену, так и на отдельные выделенные объекты.
Ambient color (окружающий цвет) — цвет объекта в его затененной части либо в том месте, где один объект находится в тени другого объекта.
Ambient light (окружающий свет) — свет общего характера, который освещает всю сцену. Он обладает равномерной яркостью и равномерным рассеянием. У него нет видимого источника и определенного направления. далее…

Типы Экстраполяции Кривых

Типы Экстраполяции Кривых
Constant (Постоянный) - сохраняет значения анимирующего параметра вне диапазона по первому и последнему ключам.
Cycle (Циклический) - заставляет анимацию повторяться по циклу, определяемому в пределах ее диапазона.
Loop (Периодический) - приводит значения начала и конца диапазона к усредненному значению для создания плавного периодического повторения анимации.
Ping-Pong (Циклически Зеркальный) - повторяет анимацию, комбинируя прямое и обратное направление ее развития.
Linear (Линейный) - дополняет анимацию до- и продолжает после диапазона по линейному закону, описываемому касательными к функциональной кривой в точках начала и конца диапазона.
Relative Repeat (Относительно Повторяемый) — выполняет повтор анимации, совмещая начальное и конечное значения диапазона для создания плавного перехода. далее…