Posts Tagged ‘осветителя’
Использование клавиатуры в Мах
Использование клавиатуры в Мах
- Клавиатурные комбинации
- Основного Пользовательского Интерфейса
- 3D Studio Max 5.0
Приведенные в Таблице № 1 клавиатурные комбинации предлагаются Мах по умолчанию и могут быть переопределены пользователем. Эта процедура описана в главе «Элементы Управления», а в главе «50 Советов Профессионала» содержатся рекомендации и краткий список такого переопределения.
Таблица № 1. Клавиатурные комбинации Основного Пользовательского Интерфейса 3D Studio Max 5.0
Adaptive Degradation (Toggle) |
Режим оптимизации в видовом окне (Включить / Выключить) |
||
Adaptive Perspective Grid (Toggle) |
Режим коррекции сетки в видовом окне Perspective (Перспектива) |
||
Align |
Выровнять выделенный объект |
||
Angle Snap (Toggle) |
Угловая привязка (Включить / Выключить) |
||
Animation Mode (Toggle) |
Режим анимации (Включить / Выключить) |
||
Background Lock (Toggle) |
Режим привязки фонового изображения к видовому окну (Включить / Выключить) |
||
Bottom View |
Перейти к виду Снизу |
||
Camera View |
Перейти к виду из Камеры |
||
Front View |
Перейти к виду Спереди |
||
Isometric User View |
Перейти к виду User (Пользовательский) |
||
Left View |
Перейти к виду Слева |
||
Perspective User View |
Перейти к виду Perspective (Перспектива) |
||
Change to Spot/ Directional Light View |
Перейти к виду из Осветителя |
||
Change to Top View |
Перейти к виду Сверху |
||
Rotate Mode |
Режим вращения |
||
Restrict to X |
Включить ограничение трансформаций по оси X |
||
Restrict to Y |
Включить ограничение трансформаций по оси Y |
||
Restrict to Z |
Включить ограничение трансформаций по оси Z |
||
Restrict Plane Cycle |
Перебор плоскостей трансформаций |
||
Cycle Selection Method |
Перебор видов области выделения |
||
Cycle Sub-Object Level |
Перебор подобъектов |
||
Default Lighting (Toggle) |
Освещение по умолчанию (Включить / Выключить) |
||
Delete |
Удалить выбранный объект или объекты |
||
Disable Viewport |
Выключить отображение изменений в текущем видовом окне |
||
Display Cameras (Toggle) |
Отображение камер в видовых окнах (Включить / Выключить) |
||
Display Edges Only (Toggle) |
Отображение только видимых ребер (Включить / Выключить) |
||
Display Grids (Toggle) |
Отображение сетки в видовых окнах (Включить / Выключить) |
||
Display Helpers (Toggle) |
Отображение служебных объектов в видовых окнах |
||
Display Lights (Toggle) |
Отображение осветителей в видовых окнах (Включить / Выключить) |
||
Display Particle Systems (Toggle) |
Отображение систем частиц в видовых окнах |
||
Display Safeframes (Toggle) |
Отображение Safeframe (Окна Безопасности) в |
||
Display Select-By-Name Dialog |
Вызвать диалоговое окно выбора объектов по имени |
||
Display Space Warps (Toggle) |
Отображение исказителей пространства в видовых окнах (Включить / Выключить) |
||
Edged Faces (Toggle) |
Отображение ребер в видовом окне в режиме тонирования (Включить / Выключить) |
||
Expert Mode (Toggle) |
Переключиться в режим Expert (Эксперт) |
||
Fetch |
Восстановить состояние сцены из буфера |
||
Forward Time One Unit |
Перейти к следующему кадру (ключу) анимации |
||
Go to End Frame |
Перейти к последнему кадру анимации |
||
Go to Start Frame |
Перейти к первому кадру анимации |
||
Hide Main Toolbar (Toggle) |
Основная Панель Инструментов |
||
Hide Tab Panel (Toggle) |
Панель Панелей |
||
Hold |
Сохранить текущее состояние сцены в буфер |
||
Interactive Pan |
Панорама в текущем видовом окне |
||
Interactive Zoom In |
Увеличение масштаба изображения в текущем видовом окне |
||
Interactive Zoom Out |
Уменьшение масштаба изображения в текущем видовом окне |
||
Match Camera To View |
Выравнивание камеры по видовому окну |
||
Material Editor |
Запуск Редактора Материалов |
||
New Scene |
Начать новую сцену |
||
Normal Align |
Выровнять объект по нормалям |
||
Open File |
Открыть файл |
||
Pan View |
Перейти в режим панорамы текущего видового окна |
||
Percent Snap (Toggle) |
Режим привязки при изменении размеров объектов (Включить / Выключить) |
||
Place Highlight |
Задать положение блика от осветителя |
||
Play Animation |
Воспроизвести анимацию в текущем видовом окне |
||
Quick Render |
Запустить визуализацию сцены |
||
Redo Scene Operation |
Выполнить отмененное действие |
||
Select All |
Выбрать все |
||
Render Last |
Повторить последнюю визуализацию |
||
Render Scene |
Вызвать диалоговое окно Render Scene (Визуализировать Сцену) |
||
Save File |
Сохранить файл сцены |
||
See-Through Display (Toggle) |
Режим полупрозрачного отображения выделения (Включить / Выключить) |
||
Select Ancestor |
Выбрать объект-родитель в иерархической связи |
||
Select Children |
Выбрать объект-потомок в иерархической связи |
||
Selection Lock (Toggle) |
Зафиксировать выбранные объекты |
||
Shade Selected Faces (Toggle) |
Режим отображения выделенных граней в тонированном виде (Включить / Выключить) |
||
Select Invert |
Инвертировать выделение |
||
Snap (Toggle) |
Привязка трансформации перемещения (Включить / Выключить) |
||
Sound (Toggle) |
Звук (Включить / Выключить) |
||
Spacing Tool |
Размещение объектов |
||
Sub-Object Selection |
Режим выбора подобъектов (Включить / Выключить) |
||
Transform Gizmo (Toggle) |
Отображение трансформаций габаритных контейнеров (Включить / Выключить) |
||
Transform Gizmo Size (decrement) |
Уменьшить размер габаритных контейнеров |
||
Transform Gizmo Size (increment) |
Увеличить размер габаритных контейнеров |
||
Transform Type-In |
Вызов диалогового окна клавиатурного ввода |
||
Undo Scene Operation |
Отменить последнее действие |
||
Undo Viewport Operation |
Отменить последнее действие в видовом окне |
||
Update Background Image |
Обновить фоновое изображение в видовом окне |
||
Viewport Background |
Отображение фонового изображения в видовом окне (Включить / Выключить) |
||
Virtual Viewport (Toggle) |
Виртуальное видовое окно (Включить / Выключить) |
||
Virtual Viewport Pan Down |
Перемещение вниз по виртуальному видовому окну |
||
Virtual Viewport Pan Left |
Перемещение влево по виртуальному видовому окну |
||
Virtual Viewport Pan Right |
Перемещение вправо по виртуальному видовому окну |
||
Virtual Viewport Pan Up |
Перемещение вверх по виртуальному видовому окну |
||
Virtual Viewport Zoom In |
Увеличить масштаб изображения в виртуальном видовом окне |
||
Virtual Viewport Zoom Out |
Уменьшить масштаб изображения в виртуальном видовом окне |
||
Wireframe / Smooth+Highlights (Toggle) |
Режим тонированного отображения в текущем видовом окне (Включить / Выключить) |
||
Zoom Extents |
Показать границы сцены в текущем видовом окне |
||
Zoom Extents All |
Показать границы сцены во всех видовых окнах |
||
Zoom In 2X |
Увеличить в 2 раза масштаб изображения в текущем видовом окне |
||
Zoom Mode |
Режим увеличения в текущем видовом окне |
||
Zoom Out 2X |
Уменьшить в 2 раза масштаб изображения в текущем видовом окне |
||
Zoom Region Mode |
Показ фрагмента видового окна |
Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители
Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители для имитации отраженного света
В некоторых случаях осветитель типа Omni (Всенаправленный), аналогичный созданному в предыдущем пункте, дает слишком глобальную засветку теневых граней, что, безусловно, не способствует реализму итогового изображения. Требуется добавление нескольких локально действующих источников света в требуемых местах сцены. Такие осветители обязательно должны использовать режим Attenuation (Ослабления) для ограничения их влияния. Иногда необходимо задействовать функцию Exclude / Include (Включить / Исключить) для конкретного указания объектов, освещаемых источником света.
Например, при разработке вариантов рекламного плаката минеральной воды необходимо было выбрать точку зрения «против солнца», и кадр заиграл яркими всплесками света только после добавления двух осветителей типа Omni (Всенаправленный) с активизированной функцией Attenuation (Ослабления)
Другой пример иллюстрирует аналогичный подход для имитации рефлексов при искусственном освещении. Трехмерная сцена интерьера служебного помещения банка имеет около 8-ми потолочных светильников и для того, чтобы избежать «пересветки» моделей мебели и других элементов, пришлось ослабить силу основного освещения (установив Multiplier (Множитель) равным 0.6 единиц), а также добавить 6 дополнительных «рефлексных» осветителей типа Omni (Всенаправленный) в требуемых местах. далее…
Используйте модификаторы изменения формы
Используйте модификаторы изменения формы для нарушения однородности и симметрии групп объектов
Рассмотренный в предыдущем пункте пример имеет несколько вариантов продолжения для придания ему реалистичного вида. Один из самых простых способов состоит в использовании известного вам модификатора Noise (Нерегулярность).
Прежде всего, модели деревьев необходимо сгруппировать и после применить требуемый модификатор со следующими параметрами:
В результате итоговое изображение значительно прибавит в реализме, хотя для усиления все же потребуются некоторые перемещения, повороты и изменения масштаба отдельных элементов группы.
Моделируйте только то, что увидит зритель
По справедливости, этот совет следовало бы поставить в начало раздела, так как очень часто нет никакой необходимости демонстрировать чудеса моделирования — они все равно не попадут в кадр. далее…