Posts Tagged ‘пикселами’

Атрибуты символов текста

Атрибуты символов текста
Созданный текст характеризуется атрибутами, которые могут задаваться в палитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац), в меню этих палитр, в панели свойств инструмента Type (Текст) и командами списка Type (Текст) меню Layer (Слой).
Некоторые атрибуты определяются для каждого символа текста. Это шрифт, ширина символов, начертание, кегль, трекинг, кернинг, смещение базовой линии, межстрочный пробел (интерлиньяж), регистр. Как и в обычном текстовом процессоре, действие задаваемых значений на результат форматирования может быть разным, в зависимости от состояния документа:

  • · Если нет активных текстовых слоев, все задаваемые атрибуты становятся атрибутами по умолчанию.
  • Если в документе есть активный текстовый слой, но нет выделения в текстовом режиме, атрибуты применяются ко всем символам слоя.
  • Когда в документе есть активный текстовый объект с точкой ввода в конце, атрибуты задаются для всех вновь вводимых символов в этой точке. Если установить курсор между ранее введенными символами, то вставляемые знаки приобретут атрибуты символов, расположенных слева от точки ввода.
  • Когда в активном текстовом слое есть выделение, атрибуты меняются только для выделенных символов.

Основная часть атрибутов символов задается с помощью палитры Character (Символ) .

  • Font family (Гарнитура)
  • Font style (Начертание)
  • Size (Кегль) — размер символов
  • Leading (Интерлиньяж) — расстояние между строками
  • Kerning (Кернинг) — оптическое выравнивание промежутков между символами
  • Tracking (Трекинг) — межсимвольные интервалы
  • Vertical Scale (Размер по вертикали)
  • Horizontal Scale (Размер по горизонтали)
  • Baseline Shift (Смещение базовой линии)
  • Color (Цвет)

Некоторые наиболее часто используемые из этих атрибутов вынесены в панель свойств инструмента Type (Текст).

Гарнитура, шрифт, начертание
Гарнитура, семейство шрифтов — это определенный дизайн символов, разработанный художником (например, гарнитура Тайме, созданная в прошлом веке для одноименной газеты). Компьютерных гарнитур существует великое множество. Наиболее простая их классификация— разделение на гарнитуры с засечками, рубленые, акцидентные и символьные. далее…

Сглаживание

Сглаживание
После того как текст создан, он растрируется. Если вы собираетесь печатать его на PostScript-устройстве, то символы теста выводятся как объекты, с максимальным качеством. В этом случае способ растрирования не имеет большого значения. Однако, если макет готовится к электронному распространению, выбор метода сглаживания при растрировании очень важен, особенно когда вы создаете текст малого кегля. Следует учитывать — чем больше кегль текста, тем лучше он будет восприниматься в растрированием виде. Крупные символы сохраняют форму и без сглаживания. Символы среднего размера, если их контуры не сгладить, теряют четкость очертаний, наклонные линии в них становятся ступенчатыми. Если вы собираетесь применять сглаживание, то помните, что это очень сильно, увеличит необходимое число цветов при переводе изображения в индексированное.
Совсем мелкие символы, как бы вы их не набирали, не будут читаться после растрирования, и их следует избегать. далее…

Изображение и контуры

Изображение и контуры
Как вы заметили, само изображение и контуры во многом существуют "в разных измерениях". Однако контуры созданы для того, чтобы взаимодействовать с изображением. Некоторые области взаимодействия мы уже увидели — контурная маска скрывает часть изображения, контурный слой также определяется формой контуров, его составляющих. Рассмотрим взаимодействие контура и изображения более подробно.
Взаимодействие изображения и контурной маски
Вид слоя изображения, в котором есть контурная маска, определяется несколькими факторами. далее…

Трансформирование слоя

Трансформирование слоя
Обособленное положение объекта на, слое позволяет перемещать и трансформировать его (масштабировать» вращать, наклонять, искажать) независимо от остальных фрагментов изображения. С командой трансформирования в Photoshop вы уже знакомились на примере выделенных областей (см. гл. 3). Трансформирование слоев организовано в программе аналогично. На панели инструментов Photoshop вы не, найдете специального инструмента трансформирования как, скажем, в Adobe Illustrator или InDesign. Его роль играет команда Free Transform (Свободная трансформация) меню Edit (Редактирование). далее…

Удаление слоев

Удаление слоев
Лишний слой легко удалить.
1. Выделите строку слоя France copy в палитре Layers (Слои).
2. Щелкните на кнопке Delete Current Layer (Удалить текущий слой) на панели управления палитры Layers (Слои). Слой удален.
Удобно удалять слой, просто перетаскивая его строку в палитре к кнопке Delete Current Layer (Удалить текущий слой). Это избавляет от необходимости менять текущий слой документа. далее…

Слои

Слои.
В главе 3 вы познакомились с масками как с одним из методов выделения графических объектов в точечных изображениях и мощным инструментом их редактирования. Другой, более явный, способ определения графических объектов и инструмент для их компоновки основывается на концепции многослойных изображений.
Что же предпочтительнее: слои или маски? Для тех, кто уже работал с Photoshop, ответ на этот вопрос очевиден: и то и другое. Слои и маски не эквивалентны по своим возможностям и, как правило, используются совместно. Photoshop дает многообразие способов для реализации ваших замыслов, и один и тот же результат может быть получен разными путями. далее…