Posts Tagged ‘редактирование’

Глоссарий

Глоссарий

ActiveShade — плавающее диалоговое окно, подобное VBF. Однако обновления в нем происходят в диалоговом режиме, отражая изменения в освещении сцены и материалах без визуализации. Эти изменения распространяются как на всю сцену, так и на отдельные выделенные объекты.
Ambient color (окружающий цвет) — цвет объекта в его затененной части либо в том месте, где один объект находится в тени другого объекта.
Ambient light (окружающий свет) — свет общего характера, который освещает всю сцену. Он обладает равномерной яркостью и равномерным рассеянием. У него нет видимого источника и определенного направления. далее…

Панель Управления

Панель Управления
Set Keys (Установка ключей) - установка ключа анимации в выбранном кадре.
AutoKey Mode (Режим автоматической установки ключей) - включает режим создания анимации, в котором ключи устанавливаются автоматически.
Set Key Mode (Режим установки ключей) - Переводит программу в режим создания анимации. В этом режиме ключи необходимо устанавливать вручную.
Go to Start (Перейти в Начало) - эта кнопка выполняет переход в первый кадр Active Time Segment (Активного Сегмента Времени).
Previous Frame (Предыдущий Кадр) - эта кнопка делает текущим предыдущий кадр анимации. Если перед ее нажатием текущим был первый кадр анимации, то происходит циклический переход в последний кадр.
Play Animation / Play Selected (Воспроизвести Анимацию / Воспроизвести Анимацию Выделения) - этот список кнопок предназначен для проигрывания в реальном времени анимации соответственно всей сцены или выделенного объекта (объектов). далее…

Составные Объекты

Составные Объекты
Morph (Превращение) - сложные объекты, позволяющие осуществлять превращения одного объекта в другой с использованием промежуточных фазовых объектов.
Conform (Соответствие) - выполнение замены геометрии одного объекта на другой по свойствам метрики первого.
Shape Merge (Внедренная Форма) - создание отверстий и проемов в каркасных объектах по выбранной сплайновой форме.
Terrain (Ландшафт) - генерация трехмерного рельефа с использованием в качестве сечений профиля плоских форм.
Connect (Соединение) - формирование соединяющей замкнутой поверхности между двумя каркасными объектами.
Loft (Формование) — размещение набора Loft Shapes (Характерных Сечений) объекта на его Path (Пути или Осевой Траектории).
Boolean (Булевые Объекты) — операции Union (Объединение), Subtraction (Вычитание) и Intersection (Пересечение).
Модификаторы Создания Геометрии
Bevel (Скос) - создание объекта путем перемещения его сечения параллельно локальной оси Z.
Lathe (Тело Вращения) - создание объекта путем вращения его сечения вокруг дополнительно выбираемой оси.
Модификаторы Изменения Геометрии
Bend (Изгиб) — изменение формы объекта путем придания ему осевого изгиба
Taper (Конусность) — изменение формы объекта путем сужения / расширения оснований описанного вокруг него конуса.
Skew (Наклон) — изменение формы объекта, задаваемое параллельным смещением граней описанного вокруг него параллелепипеда. далее…

Панель Команд

Панель Команд
Create (Создание объектов) - основная панель, содержащая инструменты создания геометрии сцены.
Modify (Модификация объектов) - основная панель, содержащая инструменты редактирования геометрии сцены.
Hierarchy (Иерархия) - панель изменения иерархических связей объектов и настройки Опорных Точек.
Motion (Управление движением) - панель управления параметрами Анимации и Траекторией движения. далее…