Posts Tagged ‘следует’

Панель Управления

Панель Управления
Set Keys (Установка ключей) - установка ключа анимации в выбранном кадре.
AutoKey Mode (Режим автоматической установки ключей) - включает режим создания анимации, в котором ключи устанавливаются автоматически.
Set Key Mode (Режим установки ключей) - Переводит программу в режим создания анимации. В этом режиме ключи необходимо устанавливать вручную.
Go to Start (Перейти в Начало) - эта кнопка выполняет переход в первый кадр Active Time Segment (Активного Сегмента Времени).
Previous Frame (Предыдущий Кадр) - эта кнопка делает текущим предыдущий кадр анимации. Если перед ее нажатием текущим был первый кадр анимации, то происходит циклический переход в последний кадр.
Play Animation / Play Selected (Воспроизвести Анимацию / Воспроизвести Анимацию Выделения) - этот список кнопок предназначен для проигрывания в реальном времени анимации соответственно всей сцены или выделенного объекта (объектов). далее…

Рекомендации для ускорения печати

Рекомендации для ускорения печати
Для ускорения печати действительны как указанные выше рекомендации (минимальный документ, как правило, печатается эффективнее), так и некоторые специальные.
Необходимо увеличить значение спрямления (flatness), во-первых, установкой большего разрешения в поле Output Resolution (Разрешение) диалогового окна Document Setup (Параметры документа), во-вторых, установкой такого же разрешения в поле Output (Выход) палитры Attributes (Атрибуты), в-третьих, повышением значения (если возможно) спрямления (flatness) в принтере.
Использовать резидентные шрифты принтера. Разумеется, это можно рекомендовать для распечатки полностью английских документов, что в условиях России чаще всего не выполнимо.
Не устанавливать в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа) завышенные параметры страницы. далее…

Составные Объекты

Составные Объекты
Morph (Превращение) - сложные объекты, позволяющие осуществлять превращения одного объекта в другой с использованием промежуточных фазовых объектов.
Conform (Соответствие) - выполнение замены геометрии одного объекта на другой по свойствам метрики первого.
Shape Merge (Внедренная Форма) - создание отверстий и проемов в каркасных объектах по выбранной сплайновой форме.
Terrain (Ландшафт) - генерация трехмерного рельефа с использованием в качестве сечений профиля плоских форм.
Connect (Соединение) - формирование соединяющей замкнутой поверхности между двумя каркасными объектами.
Loft (Формование) — размещение набора Loft Shapes (Характерных Сечений) объекта на его Path (Пути или Осевой Траектории).
Boolean (Булевые Объекты) — операции Union (Объединение), Subtraction (Вычитание) и Intersection (Пересечение).
Модификаторы Создания Геометрии
Bevel (Скос) - создание объекта путем перемещения его сечения параллельно локальной оси Z.
Lathe (Тело Вращения) - создание объекта путем вращения его сечения вокруг дополнительно выбираемой оси.
Модификаторы Изменения Геометрии
Bend (Изгиб) — изменение формы объекта путем придания ему осевого изгиба
Taper (Конусность) — изменение формы объекта путем сужения / расширения оснований описанного вокруг него конуса.
Skew (Наклон) — изменение формы объекта, задаваемое параллельным смещением граней описанного вокруг него параллелепипеда. далее…

Редактирование макрокоманд

Редактирование макрокоманд
Запись макрокоманд можно дополнить при последующем редактировании, например, изменить порядок команд, изменить параметры команд, добавить новые команды, повторить имеющиеся команды, удалить команды, ставшие по разным причинам ненужными, и др.
Непосредственно используя палитру Actions (Операции), можно перенести любую макрокоманду в другой набор. Для этого необходимо захватить строку макрокоманды и перетащить ее в требуемый набор.
Таким же образом меняется порядок команд в макрокоманде.
Для записи дополнительной команды следует выделить команду, после которой Необходима вставка, а затем, нажав кнопку Begin Recording (Запись) в нижней части палитры, выполнить нужную команду или последовательность команд. Щелчок на кнопке Stop Playing/Recording (Остановка выполнения/записи) прекратит запись. далее…

Задание атрибутов форматирования

Задание атрибутов форматирования
Для тех, кто работал с любым, даже старым или слабым текстовым редактором, в этом разделе не будет почти ничего нового. Задание элементов форматирования для символов в PageMaker производится в трех режимах, в зависимости от того, какие действия были выполнены перед форматированием:

  • форматирование выделенного текста;
  • задание атрибутов текста в точке ввода;
  • задание атрибутов без выделения текста и при отсутствии точки ввода.

 
Форматирование выделенного текста
При наличии выделения все задаваемые атрибуты форматирования применяются только к выделенному тексту. Выделить нужный фрагмент можно несколькими способами. Во всех случаях предварительно следует перейти в текстовый режим.

  • Щелкните мышью в том месте текста, откуда нужно начать выделение, протащите курсор до окончания интересующего вас фрагмента. Таким образом можно выделять и отдельные символы, и большие объемы текста.
  • Выберите начало выделения, нажмите клавишу <Shift> и, удерживая ее, щелкните в месте окончания выделения. Весь текст между этими двумя точками окажется выделенным.
  • Для выделения используют и клавиши управления курсора. Поместите текстовый курсор в начало выделения, затем при нажатой клавише <Shift> перемещайте курсор клавишами со стрелками. Таким образом можно выбрать текст сверху, снизу, слева или справа от начала выделения. Если вы нажмете стрелку вниз (или вверх), то выделится часть текущей строки от курсора до конца и часть следующей, от начала до уровня, на котором располагается курсор. В PageMaker невозможно выделить колонку текста шириной меньше строки.

 
Форматирование текста в точке ввода
Если вновь вводимый текст должен иметь другие параметры (атрибуты форматирования), можно отформатировать точку ввода:

  1. Выберите текстовый режим работы.
  2. Щелкните мышью в нужном текстовом блоке.
  3. Переведите текстовый курсор в позицию, с которой нужно начинать набор нового текста.
  4. Задайте необходимые параметры текста.

Вновь набираемый текст будет иметь эти параметры. Например, к тексту, набранному гарнитурой Times New Roman (14 кегль, обычное начертание) требуется заголовок гарнитурой Bahaus Light (18 кегль). После выбора точки вставки, а в данном случае это начало текста, задаются требуемые параметры (гарнитура, кегль). далее…

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО УВЕЛИЧЕНИЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РАБОТЫ И УСКОРЕНИЮ ПЕЧАТИ

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО УВЕЛИЧЕНИЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РАБОТЫ И УСКОРЕНИЮ ПЕЧАТИ
Производительность умственного труда тяжело поддается управлению, но повысить производительность программы, которая воплощает результат умственного труда, в определенных пределах вполне возможно. Производительность работы программы включает в себя такие процессы, как время открытия и сохранения файла, время, Необходимое для перерисовки экрана, обработки документа’и передачи его на внешние устройства.
Из этого следует, что на производительность работы влияют все компоненты компьютера, однако решающую роль играет тактовая частота процессора и объем оперативной памяти, поскольку это непрерывный ресурс, которым пользуется программа. Далее следуют объем дискового пространства и скорость обмена с диском, а уж затем сложность собственно изображения.
Дальнейшее ускорение работы может быть связано с автоматизацией рутинных операций, различных сложных эффектов, составленных из последовательности многих команд. В программе предусмотрена палитра Actions (Операции), с помощью которой можно реализовать эту возможность. далее…