Posts Tagged ‘следующие’

Определение цвета

Определение цвета
Для определения цвета в цветовом поле палитры инструментов можно использовать инструмент Eyedropper (Пипетка) или палитру Paint Style (Стиль раскраски), которая выводится на экран двойным щелчком на цветовом поле или выполнением команды Paint Style (Стиль раскраски) меню Options (Параметры).

 

 

 

 

 
В верхней части палитры представлено три цветовых поля — Fill (Заливка), Stroke (Обводка), Swatch (Каталог), которые служат для присвоения цветовых параметров соответственно для заливки и обводки векторных объектов, а также для цветового поля палитры инструментов.
Ниже расположены пять небольших квадратов, символизирующих различные цветовые режимы.

Первый квадрат служит для исключения цветовых параметров.

далее…

ПРОГРАММА ADOBE STREAMLINE 4.0

ПРОГРАММА ADOBE STREAMLINE 4.0
Программа Adobe Streamline предназначена для преобразования черно-белых штриховых и цветных точечных изображений в векторную; форму (PostScript-файл), Этот процесс преобразования называется трассировкой (tracing) или векторизацией (vectorization).
Требования к точечным изображениям для трассировки
Программа Adobe Streamline, интерфейс которой представлен "на рий: П2.1, предназначена как для трассировки черно-белых штриховых (1 бит на пик-сёл) изображений, так и изображений в серой шкале (8 бит на пиксел) и цветных изображений (24 бита на пиксел).

 

 

Особое внимание нужно уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например, средствами программы Adobe Photoshop.
Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.
Формат файлов, предназначенных для трассировки, может быть одним из следующих: Tagged-Image File Format (TIFF), TIFF со сжатием, PCX или формат Adobe Photoshop (PSD).

Nota Bene. Следует учесть, что для работы с точечным изображением необходим объем оперативной или дисковой памяти в несколько раз больший, чек» требуется для сохранения файла.

далее…

Создание группы превращения

Создание "группы превращения"
Для того чтобы получить серию промежуточных объектов, можно включить инструмент Blend (Превращение) и последовательно выбирать необходимые объекты, а можно, выделив несколько объектов, применить к ним команду Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение).

Инструмент Blend
При создании серии промежуточных объектов их вид зависит от того, какие точки на исходных объектах выбраны в качестве точек, которые "переходят" друг в друга .

 

 

Если объекты не выделены или выделена всего одна точка, программа "самостоятельно" выберет точки (как правило, центральные) и соединит их прямой линией, вдоль которой и направит "группу превращения".
Поэтому для создания серии промежуточных объектов между объектами необходимо включить инструмент Blend (Превращение) ( ) и в каждом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках (по одной в каждом объекте), которые являются исходными при создании промежуточных объектов. Если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве исходных указывать конечные опорные точки.

 

 

Команда Make
Команда Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение) позволяет создать "группу превращения" без указания на опорные точки. Достаточно выделить необходимые объекты и выполнить команду.

Параметры "группы превращения"
Количество промежуточных объектов и характер расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options (Параметры инструмента "Превращение"), которое вызывается командой Blend Options (Параметры инструмента "Превращение") меню Object/Blends (Объект/Превращение).

 

 

В раскрывающемся списке Spacing (Интервалы) представлены способы определения количества промежуточных объектов в "группе превращения".

Вариант Smooth Color (Сглаженный переход цветов) обеспечивает автоматическое вычисление количества объектов. Если исходные объекты имеют заливки или обводки различного цвета, то обеспечивается соответствующее количество объектов в "группе превращения", необходимое для того, чтобы цветовая растяжка выглядела гладкой.

далее…

Масштабирование с заданным значением

Масштабирование с заданным значением
Для задания точного коэффициента масштабирования следует использовать диалоговое окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента ( ) или с помощью команды Scale (Масштабирование) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).
Диалоговое окно Scale (Масштабирование) работает в одном из двух режимов:

режим Uniform (Пропорциональное) обеспечивает пропорциональное масштабирование;

режим Non-Uniform (Непропорциональное) обеспечивает раздельную установку коэффициентов масштабирования по горизонтали и вертикали.

Коэффициент масштабирования определяется в процентах в диапазоне от -20000 до 20000%: значение более 100% обеспечивает увеличение, а значение менее 100% — уменьшение выделенного объекта. Отрицательные значения обеспечивают одновременное зеркальное отражение.

 

 

В этом диалоговом окне можно установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий), который обеспечивает соответствующее уменьшение или увеличение толщины обводки и эффекта контура (если таковые присвоены).
Впрочем, можно "заставить" программу выполнять эту функцию всегда, если в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий).

 

 

 

 

Для масштабирования большой совокупности объектов с допущением определенной доли случайности следует использовать диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое вызывается одноименной командой меню Object/Transform (Объект/Трансформирование). Для обеспечения случайного масштабирования необходимо задать значение в поле Scale (Размер) и установить флажок Random (Случайно).
Наклон
Под наклоном (shear или skew) понимают деформацию объекта вдоль горизонтальной и вертикальной осей. далее…

Отражение

Отражение

Инструмент Free Transform
C помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно выполнить отражение объекта. Для этого необходимо посредством инструмента Selection (Выделение) ( ) выделить объект (или объекты), предназначенный для отражения, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) ( ) и, захватив соответствующий маркер "габаритного" прямоугольника, протянуть его через объект.

 

 

К сожалению, этот способ отражения не дает возможности уверенно получить точную копию объекта.

Инструмент Reflect
Инструмент Reflect (Зеркало) ( ) выполняет функцию зеркала, которое "отражает" объекты в соответствии с указанной осью отражения.
Для осуществления отражения объекта в интерактивном режиме необходимо выделить объект и включить инструмент Reflect (Зеркало). далее…

ВЕКТОРНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ И ФИЛЬТРЫ

ВЕКТОРНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ И ФИЛЬТРЫ
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо ручных операций для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства по их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется в виде инструментов, а часть — в виде фильтров.
Векторные фильтры не следует путать с фильтрами точечной графики, которые также включены в программу. Описание точечных фильтров приводится.

Трансформирующие инструменты
Выделенные объекты можно трансформировать — изменять их размер, масштабировать, вращать и т. д. Для этого в программе предусмотрен разнообразный инструментарий.
К инструментам, которые изменяют форму объектов (трансформируют их), относятся инструменты Rotate (Поворот) ( ), Reflect (Зеркало) ( ), Scale (Размер) ( ), Shear (Наклон) ( ) и Blend (Превращение) ( ).
С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме ("на глазок") или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента.
Эти диалоговые окна и команды можно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мыши.

Определение точки "приложения" трансформирования
Все инструменты, предназначенные для трансформирования объектов, осуществляют свое воздействие на объекты относительно некоторой фиксированной точки, связанной с объектом, — центра преобразования (point of origin). По умолчанию эта точка располагается в геометрическом центре объекта, но при необходимости может быть перемещена в любое место рабочего поля, тем самым обеспечивая своеобразное воздействие на объект (например, при масштабировании или вращении объекта).

далее…