Posts Tagged ‘свиток’
Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
Отдельный набор текстурных карт, организующих наложения и объединения других текстур в сложные составные карты, который выделен в группу Compositors (Многокомпонентные). Их применение необходимо в материалах с усложненной иерархией связей и избавляет от необходимости дополнительной обработки исходных файлов в растровых редакторах типа Adobe Photoshop.
- Mask (Маска) - сложная текстурная карта, состоящая из двух компонентов, один из которых — Map (Карта) является собственно текстурой, а второй — Mask (Маска) используется как силуэт, отсекающий лишние пикселы первого.
Способ маскирования основан на правиле, уже упоминавшемся ранее: все пикселы Маски черного цвета (интенсивность 0 единиц) считаются прозрачными, все белые (интенсивность 255 единиц) — полностью непрозрачными. Промежуточные значения интерполируются. далее…
Свиток Noise (Нерегулярность)
Свиток Noise (Нерегулярность)
Основное назначение параметров группы Noise - добавление в текстурные карты элемента случайности и неоднородности, свойственной реальным природным материалам.
Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
Главная группа параметров текстур типа Bitmap содержит кнопку выбора файла текстуры и список переключателей Filtering (Фильтрация), отвечающих за степень сглаженности при масштабировании карты.
Указание файла текстуры осуществляется в диалоговом окне Select Bitmap Image File (Выберите Файл Растровой Текстуры), вызываемого рельефной кнопкой Bitmap .
Для оптимального отображения следует выбрать тип фильтрации Summed Area (Усовершенствованный Алгоритм Фильтрации).
- Подгруппа Cropping / Placement (Обрезка / Позиционирование) позволяет изменить масштаб или выделить фрагмент текстуры «на лету», без дополнительной обработки в редакторах растра.
Рельефная кнопка View Image (Режим Просмотра) вызывает интерактивное окно с образцом используемой текстурной карты.
Значения переключателей подгруппы Mono / RGB Channel Output (Черно-белый / Цветной Канал Вывода) и Alpha Source (Источник Силуэтного Изображения) обычно оставляют в положении «по умолчанию».
Свиток Time (Временные Параметры)
Параметры этого свитка влияют на анимационные последовательности, используемые в качестве текстурных карт.
Свиток Output (Вывод)
Группа флажков и счетчиков этого свитка дают гибкий инструмент по дополнительной настройке текстурной карты. далее…
Mapping (Проецирование)
Mapping (Проецирование)
Выбор типа проецирования текстурных карт производится группой переключателей в разделе Mapping.
Ниже приводятся основные свойства и особенности типов проецирования: Planar (Плоское) - применяется к объектам типа плоскостей или им подобным. Проецирование текстуры без нежелательных искажений и деформаций происходит только в плоскости Alignment (Выравнивания) .
- Cylindrical (Цилиндрическое) - используется в объектах, форма которых вписывается в цилиндр. Текстура натягивается на объект по круговой цилиндрической поверхности, замыкаясь по шву габаритного контейнера.
Флажок Сар (Срез) позволяет дополнительно проецировать карту на верхний и нижний торцы.
- Spherical (Сферическое) - проецирование карт текстур по сфероидальному закону применимо к объектам, вписываемым в форму шара или близкой к ней. Идеально подходит для объектов типа глобуса, футбольного мяча и т.п.
Имеется небольшой неустранимый дефект в виде деформаций текстуры у полюсов, свойственный только этому типу проецирования.
- Shrink-Wrap (Обернутое) - близкий к Spherical тип проецирования, уменьшающий полюсный дефект последнего. Карта текстуры как бы натягивается на объект наподобие косынки.
- Box (Коробочное) - прямоугольное проецирование текстуры, задаваемое габаритным контейнером в форме параллелепипеда (коробки) и дающее наилучшие результаты применительно к объектам, вписывающимся в упомянутую форму, например, детские кубики, мебельный ящик и т.п.
- Face (Граневое) - проецирование происходит по каждой грани в отдельности, и текстура проецируется непосредственно по граням. Чаще всего используется для узорчатых нестандартных текстур.
- XYZ to UVW (Координаты Объекта в Мировые) — применимо для проецирования процедурных, «бесконечных» текстурных карт.
Для точной настройки габаритов UVW Map служат счетчики Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота), число повторений по каждой из осей задается счетчиками U-V-W Tile (Мозаика), а зеркальное отображение флажками Flip (Перевернуть). Идентификатор канала проецирования выбирается счетчиком Map Channel (Канал Карты) для более одного модификатора UVW Map, приложенного к объекту.
И, наконец, подгруппа Alignment (Выравнивание) позволяет управлять ориентацией и точными размерами Gizmo (Габаритного Контейнера) модификатора UVW Map.
Теперь вернемся в Редактор Материалов и рассмотрим назначение и виды текстурных карт.
Bitmap (Растровая Карта)
Самый применяемый тип текстуры из всех имеющихся в среде Мах. Растровые (или битовые) карты — представляют собой файлы изображения, сохраненные на жесткий или лазерный диск в одном из графических форматов. далее…
Использование Текстурных Карт
Использование Текстурных Карт
Отдельный свиток Maps (Текстурные Карты) содержит набор счетчиков, рельефных кнопок и флажков со списком каналов оптических свойств материала.
Каждый из элементов списка управляется флажком состояния — Включен / Выключен, и счетчиком соотношения влияния текстурной карты — обычно от 0 до 100 единиц.
Выбор типа текстурной карты производится соответствующей кнопкой. Эти рельефные кнопки имеют надпись используемой карты текстуры, и их нажатие вызывает новый набор свитков с настраиваемыми параметрами. далее…
Материал Standard (Обычный)
Материал Standard (Обычный)
Один из базовых материалов Мах, наиболее часто применяемых и используемых при визуализации довольно сложных сцен — это материал Standard (Обычный). Основные параметры материала сгруппированы в несколько свитков. Мы рассмотрим детально каждую группу и влияние того или иного параметра на финальный вид материала.
Basic Parameters (Базовые Параметры)
Из списка основных типов тонированной окраски прежде всего, выбирается требуемый вариант, наиболее подходящий для задуманного материала. далее…