Posts Tagged ‘текстуры’

Спасательный круг и любовь

Спасательный круг и любовь
Как нарисовать шесть сердечек на расстоянии друг от друга на надувном спасательном круге?
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
3D Paint Tool (Инструмент Трехмерного Рисования), Paint Effects (Эффекты Рисования).
Раньше программное обеспечение, позволявшее рисовать на трехмерных объектах, было очень дорогим. В версии Мауа 3 оно стало доступнее, а в Мауа 4 это вообще не проблема: трехмерное рисование теперь полностью интегрированно в программное обеспечение. С помощью инструмента 3D Paint Tool (Инструмент Трехмерного Рисования) вы даже можете использовать кисти модуля Paint Effects (Эффекты Рисования), для того чтобы рисовать непосредственно на NURBS или полигональной поверхности. далее…

Параметры HTML

Параметры HTML
Раздел HTML диалогового окна Output Settings (Настройки экспорта) отвечает за настройки генерации HTML-кода, управляющего демонстрацией изображений. Окно в этом разделе разделено на четыре области. В области Formatting (Форматирование) находятся настройки форматирования HTML-кода. Они не влияют на вид Web-страницы и включены для удобства пользователей, не гнушающихся редактированием кода вручную, в обычном текстовом редакторе. В области Coding (Код) находится флажок Include GoLive Code (Совместимость с Go Live). Установите его, если строите сайт с помощью Adobe GoLive. ImageReady поместит в HTML-файл специальный код, позволяющий редактировать состояния ролловеров в этой программе. далее…

Абстрактные мозаичные текстуры

Абстрактные мозаичные текстуры
Для создания абстрактных мозаичных текстур используют второй режим фильтра Tile Maker (Мозаичные текстуры) — Kaleidoscope Tile (Калейдоскоп). Он действительно работает по принципу калейдоскопа: берет из текущего документа изображение или выделенную область и многократно отражает ее вдоль вертикальной и горизонтальной осей. В результате из любого изображения можно получить неплохую абстрактную текстуру.
1. Откройте любое изображение, которое окажется у вас под рукой, лучше всего с яркими, пестрыми красками.
2. Выделите произвольный небольшой квадратный фрагмент этого изображения инструментом Marquee (Выделение).
3. Выберите из раздела Others (Другие) меню Filter (Фильтр) фильтр Tile Maker (Мозаичные текстуры). далее…

Удаление кадров

Удаление кадров
Крайним способом уменьшения размера изображения можно считать удаление отдельных кадров. Критически взгляните на получившуюся анимацию и подумайте, нельзя ли сократить ее на кадр-другой. Результат можно сразу просмотреть в браузере с помощью кнопки Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) на панели инструментов.
1. Выделите третий и десятый кадры анимации в палитре Animation.
2. Нажмите на кнопку с изображением мусорного ведра в нижней части палитры. Выделенные кадры удалены.
3. Нажмите кнопку Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) на панели инструментов и оцените результат в браузере.
Мы видим, что "гладкость" анимации пострадала не сильно, а размер изображения уменьшился более чем на полтора килобайта. далее…

Свиток Selection (Выделение)

Свиток Selection (Выделение)
Содержимое этого свитка предназначено для манипуляций с выбранными подобъектами.
Группа Named Selection (Именованные Наборы) содержит кнопки Сору (Копировать) и Paste (Вклеить), предназначенные для управления сохраненными наборами. Следующая группа управляет связыванием касательных маркерных линий при редактировании вершин типа Bezier (Безье) и Bezier-Corner (Угловая Безье).
Включение флажка Lock Handles (Связать Маркеры) приводит к выбору режима одновременного изменения касательных (и соответственно кривизны сегментов) всех выбранных вершин. При включенном переключателе АИ (Все) редактируются все вершины, при Alike (Подобные) - только подобные.
Группа Display (Вид) управляет включением режима Show Vertex Number (Показать Номера Вершин) - для этого предназначен одноименный флажок.
Вспомогательный флажок Selected Only (Только Выделенные) используется для показа только выбранных вершин, остальные игнорируются. далее…