Posts Tagged ‘типа’

Экспорт в формат PDF

Экспорт в формат PDF
Формат PDF (Portable Document Format, формат переносимых документов) был разработан фирмой Adobe специально для электронных публикаций. Он позволяет сохранять неизменными формат текстов, графические изображения и другие элементы документа независимо от того, на какой платформе этот документ воспроизводится. С помощью программ Acrobat Reader и Acrobat Exchange файл в формате PDF можно просматривать и печатать на платформах Windows, UNIX и Macintosh. В последнее время этот формат получает все более широкое распространение при публикации документов во внутренних сетях корпораций и World Wide Web.
В отличие от остальных векторных форматов экспорт в этот формат в CorelDRAW 11 производится специальной командой File > Publish To PDF (Файл > Опубликовать в PDF). Эта команда раскрывает на экране диалоговое окно, совпадающее с диалоговым окном сохранения файла, но с добавлением еще одной кнопки — Settings (Установки). Эта кнопка открывает диалоговое окно фильтра экспорта.
В этом диалоговом окне следует задать спецификацию файла, в который будет помещен результат экспортирования, а для многостраничных документов — и диапазон экспортируемых страниц. Раскрывающийся список PDF Style (Стиль PDF) позволяет выбрать стиль, который будет использован при преобразовании — документ для электронной публикации, для последующего редактирования, для размещения в Web и т. д. Управляющие элементы других вкладок позволяют детализировать процесс публикации, но во многих случаях их состояние можно оставлять без изменений.
 
Экспорт в форматы точечной графики
Необходимость экспортирования рисунка в один из форматов точечной графики возникает достаточно часто, и с некоторыми из таких случаев нам уже приходилось иметь дело. далее…

Вывод иллюстрации

Вывод иллюстрации

  • Экспорт рисунка в файл
  • Экспорт в формат EPS
  • Экспорт в формат PDF
  • Экспорт в форматы точечной графики
  • Вывод изображения на печать
  • Выбор и настройка принтера
  • Выбор части документа для печати
  • Размещение на листе бумаги
  • Предварительный просмотр

Всего лишь несколько лет назад в 99 случаях из 100 процесс работы над графическим проектом завершался, выводом построенных с помощью CorelDRAW изображений на печать или передачей файлов в бюро полиграфического обслуживания (где опять-таки все заканчивалось выводом на бумагу или пленку контрольных или окончательных отпечатков). Неудивительно, что от версии к версии средства CorelDRAW, обеспечивающие подготовку к выводу на печать и саму эту процедуру, постоянно совершенствовались (и, к сожалению, усложнялись). Сегодня все больше графических работ публикуется в Интернете, и он уже перехватил у полиграфической промышленности пальму первенства в этой области. Отмечайся бурный рост и других технологий электронной публикации (например уже многие периодические издания распространяются среди подписчиков только на бумаге, но и в цифровом формате). Поэтому сегодня результаты труда компьютерного художника материализуются в одном из трех вариантов: 

  • в виде отпечатков, выполненных на монохромных или цветных принтерах, установленных в художественной студии или офисе, где работает художник; 
  • в виде файлов с изображениями в различных форматах, предназначеных для интеграции в состав web-страниц, публикации другими электронными средствами (например, на компакт-дисках) или размещения на ftp-серверах в первом случаев качестве дополнения к графическому изображению может разрабатываться так называемая карта — описание активных участков изображения, используемых в качестве ссылок);
  • в виде файлов с векторными и точечными изображениями в формате PostScript предназначенных для передачи в бюро полиграфического обслуживания в котором эти файлы выводятся на пленку специальными устройствами (фотонаборными автоматами).

Последний из трех вариантов предполагает достаточно сложный технологический процесс подготовки оригинала-макета для последующей печати в типографии. Подготовка исходных данных для такого процесса по готовому изображению требует выполнения огромного числа настроек, зависящих от деталей полиграфического процесса и особенностей оборудования, которым располагает бюро полиграфического обслуживания. Но, как правило, при заключении договора на такое обслуживание пользователю передается подробная инструкция по настройке параметров печати или предоставляется консультация специалиста. далее…

Китайский иероглиф Жи

Китайский иероглиф Жи
Как создать анимацию каллиграфической кисти, рисующей Жи — китайский иероглиф, обозначающий «машина»? [С благодарностью Ли-юн Бауер-Сиех и Хуанг Сонг. ]
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Paint Effects (Эффекты Рисования), Clip (Клип), Trax Editor (Редактор Дорожек).
Основное различие между существовавшими ранее способами цифрового рисования и Maya Paint Effects (Эффекты Рисования) заключается в том, что в обычных пакетах рисования штрих неподвижен, в то время как законченный штрих модуля Paint Effects (Эффекты Рисования) может быть впоследствии изменен, настроен и — да! — анимирован. далее…

Использование растрирования и векторизации для построения объектов

Использование растрирования и векторизации для построения объектов
Попробуйте на практике проверить предложенную процедуру. На показаны этапы построения изображения града, сыплющегося из тучи. Выполните упражнение самостоятельно, ориентируясь на последовательность действий, приведенную выше. Чтобы градины выглядели естественно, подберите для них подходящую радиальную градиентную заливку в бело-голубых тонах.
 
Векторизация вручную
Большинство пользователей, накопивших большой опыт работы с CorelDRAW, сходятся во мнении, что наиболее оптимальным не только по качеству получаемого результата, но и по затратам времени оказывается метод векторизации вручную. Основное преимущество этого метода — активное использование интеллекта художника, который по мере работы не только решает, какие детали изображения важны, а какие — не очень, но и структурирует изображение, строя объекты так, чтобы с ними было удобнее работать. На представлены три последовательных этапа ручной векторизации отсканированного штрихового изображения бонсаи — карликового дерева.
На первом этапе точечное изображение масштабируется до размера, удобного для последующей работы. далее…

Блуждающее свечение

Блуждающее свечение
Как создать анимацию движения свечения по кольцу? [Вдохновленный Паоло Берто. ]
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Hypershade, IPR (Интерактивный фотореалистичный рендер), Projection (Проекция).
Эффект свечения очень популярен среди заказчиков трехмерной анимации. Обычно они хотят, чтобы их обожаемый объект — зубная паста, машина, звезды — светился для привлечения к ним внимания. Аниматор трехмерной графики в этом случае просто открывает Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для материала зубной пасты и увеличивает значение атрибута Glow (Свечение).
Движение свечения по геометрии получить гораздо сложнее, поскольку в этом случае вы должны подвергнуть действию glow лишь определенные части объекта, остальные — нет. Мауа рендерит свечение как «постэффект», после того как закончит процесс создания двумерного изображения. далее…

Маска черной дыры

Маска черной дыры
Как создать анимацию планеты с облаками и спутниковой орбитой на трех отдельных слоях для отправки проекта в отдел компоузитинга?
Тема:
Rendering
Используемые техники и инструменты:
Extrude Surface (Экструдировать Поверхность), Reverse Utility (Утилита Обращения), Black Hole Mask (Маска Черной Дыры).
Когда вы располагаете таким многосторонним и объемным программным продуктом, как Мауа, существует соблазн провести в нем всю работу по созданию проекта. Сконструировав и анимировав сложную сцену, отрендерив сотни тестов и даже получив нужное освещение, вам сразу же захочется отрендерить весь комплекс объектов как единое целое, даже если это займет несколько дней.
В действительности же лучше было бы проводить рендеринг по слоям, а скомпоузитить все позже. Существуют два аргумента в пользу преимущества такого подхода. Во-первых, это время, которое уходит на рендеринг. Вы можете его сэкономить, например, путем рендеринга статичных объектов отдельным слоем и скомпоузитить их с движущимися объектами позднее. Для анимации, которая обычно требует десять часов рендеринга, можно подчас сэкономить девять часов времени. далее…