Posts Tagged ‘точки’

Виды Трансформации Масштабирования

Виды Трансформации Масштабирования
Uniform (Однородное) - равномерное масштабирование по трем координатным осям X,Y, Z;
Non-Uniform (Неоднородное) - выполняется по одной из осей или плоскостей объекта;
Squash (Сплющивание) - взаимно противоположное одновременное масштабирование по одной из осей и плоскости двух других, или наоборот.
Point Center (Центр Трансформаций)
Pivot Point Center (Собственный Центр Объектов) - преобразования над всеми выбранными объектами выполняется применительно к собственной опорной точке каждого из них.
Selection Center (Центр Выделения) - трансформации производятся, исходя из геометрического центра совокупности выбранных объектов.
Transform Coordinate Center (Центр Текущей Координатной Системы) - преобразования происходят относительно центра текущей координатной системы Мах.
Создание Объектов
Geometry (Геометрия) - создание трехмерных объектов Мах: Стандартные и Расширенные Примитивы, Системы Частиц, Лоскутные Сетки и др.
Shapes (Двумерные Формы) - создание двумерных кривых для последующего моделирования.
Lights (Источники Света) - установка осветителей сцены. Cameras (Камеры) - установка съемочных камер.
Helpers (Служебные Объекты) - создание вспомогательных объектов, используемых в служебных целях.
Space Warps (Деформаторы Пространства) - установка специальных объектов имитирующих физические взаимодействия. далее…

Панель Команд

Панель Команд
Create (Создание объектов) - основная панель, содержащая инструменты создания геометрии сцены.
Modify (Модификация объектов) - основная панель, содержащая инструменты редактирования геометрии сцены.
Hierarchy (Иерархия) - панель изменения иерархических связей объектов и настройки Опорных Точек.
Motion (Управление движением) - панель управления параметрами Анимации и Траекторией движения. далее…

Операции поиска и замены

Операции поиска и замены
При работе в редакторе материалов доступен инструмент поиска и замены. В редакторе материалов можно осуществлять автоматическую "чистку" текста, полученного даже от очень неопытного наборщика, производить глобальные замены одного слова другим (например, при изменении названия описываемого продукта или фирмы), осуществлять расстановку вводов предметного указателя, назначать стили в публикации. И все это можно делать за неправдоподобно короткие сроки.
Диалоговые окна Find и Change
Для операции поиска и замены слов существуют два разных диалоговых окна — Find (Найти) и Change (Заменить). Так же, как и диалоговое окно проверки орфографии, диалоговые окна поиска и замены можно перетаскивать в любое место окна публикации. Это позволяет увидеть, в каком контексте выполняется замена, поскольку заменяемая часть текста выделяется цветом.
Кроме того, эти окна не модальны, вы в любой момент можете выполнить щелчок мышью в окне редактора материалов — при этом окно поиска или замены остается открытым, но неактивным. Поиск всегда производится, начиная от точки вставки.

Из рис. 8.14 видно, что второе окно включает в себя все элементы первого, относящиеся к поиску последовательности символов и дополнительные, связанные собственно с произведением замены. далее…

Работа в диалоговом окне Change

Работа в диалоговом окне Change
Для начала работы в режиме редактора материалов выберите команду
Change (Заменить) меню Utilities (Сервис). К слову, окно поиска открывается командой Find (Найти) того же меню. Комбинация клавиш для диалогового окна замены — <Ctrl>+<H>, поиска — <Ctrl>+<F>. Ниже приводится обзор основных элементов диалогового окна Change (Заменить) и вложенных диалоговых окон атрибутов символов и абзацев.
Строки ввода образца и замены

  • Find what (Найти текст). В эту строку вводится последовательность символов, которую будет искать PageMaker.
  • Change to (Заменить на). Здесь указывается последовательность символов для замены. Предметом поиска могут быть обычные буквы, цифры и символы, которые есть на клавиатуре, и служебные символы PageMaker — тонкие и широкие пробелы, полиграфические дефисы, тире, кавычки (елочки), входы предметного указателя, признаки конца абзаца, принудительные разрывы строк и другие элементы набора и форматирования. Подобные элементы называются в PageMaker специальными символами, и их невозможно набрать с клавиатуры в явном виде, а лишь посредством комбинации клавиш. Установите точку вставки в поле Find what (Найти текст) или Change to (Заменить на) щелчком мыши, нажмите клавишу <Alt> и, удерживая ее, введите на вспомогательной цифровой клавиатуре четырехзначный ASCII-код символа. Этот код — четырехзначное число, как правило, начинающееся с нуля, — соответствует каждой из клавиш. Определить, какой именно код соответствует интересующему вас символу, проще всего с помощью утилиты системы Windows — Character Map (Карта символов).

Для ввода специальных символов в строки поиска и замены создана таблица метасимволов, в которой каждому из специальных символов соответствует определенный код, состоящий из набора служебных знаков и букв. В строке ввода с клавиатуры набирается код, a PageMaker определяет соответствующий ему специальный символ и проводит с ним необходимые операции. Таблица метасимволов и специальных символов приведена в приложении 2.
Примечание
С помощью команды поиска и замены легко автоматизировать внесение слова в предметный указатель. далее…

Атрибуты поиска

Атрибуты поиска
Кроме поиска по образцу, введенному в строке Find what (Найти текст), PageMaker может осуществлять поиск и замену атрибутов форматирования символов и абзацев, в том числе и стилей. Для того чтобы воспользоваться этими возможностями, щелкните на одной из кнопок — Char attributes (Атрибуты шрифта) или Para attributes (Атрибуты абзаца). В результате откроется одно из диалоговых окон, представленных.
В каждом из этих окон есть два поля. В верхнем Find what (Найти текст) указываются атрибуты образца для поиска, в нижнем Change to (Заменить на) — атрибуты замены. При поиске по атрибутам не нужно вводить какое-либо значение в строки ввода главного окна Change to (Заменить на). Например, если вам необходимо заменить все полужирные слова в тексте на курсивные, следует соответствующим образом установить атрибуты в группах Find what и Change to, а затем выполнить команду замены. С другой стороны, можно воспользоваться поиском по атрибутам для дополнительной конкретизации области поиска. В приведенном выше примере, посвященном Ире, при задании в качестве образца слова "Ира", а в качестве атрибута поиска — курсивного начертания, в тексте будут обнаружены слова "Ира" и "Ира", а "Ира" найдено не будет.
Примечание
Поиском по атрибутам можно пользоваться для введения букв национальных алфавитов, математических символов и других специальных символов. далее…

Рисование средствами PageMaker

Рисование средствами PageMaker
Большинство графических элементов на страницах печатных изданий составляют не фотографии и даже не рисунки, а графические примитивы — линии (линейки), прямоугольники, многоугольники, окружности и эллипсы с разным заполнением и обводками. Они служат для выделения фрагментов текста и отделения их друг от друга. Особенно широко простейшие фигуры применяются там, где нет возможности использовать сложную графику — в газетах, рекламных листовках, простейших афишах, объявлениях, вывесках и т. п.
Возможность рисования графических примитивов включена непосредственно в издательские системы, в том числе и в PageMaker. С помощью встроенных инструментов рисования можно создавать сплошные и штрихпунктирные линии любой толщины и любого цвета, прямоугольники с разнообразными заливками и обводками, многоугольники и эллипсы.
В главе рассматриваются следующие вопросы:

  • Рисование графических примитивов: линий, прямоугольников, эллипсов и многоугольников.
  • Масштабирование и перемещение примитивов.
  • Атрибуты заполнения обводок фигур.

 

Инструменты рисования в палитре инструментов
Для каждого графического примитива существует специальный инструмент его создания, находящийся в палитре инструментов .
Для выбора в палитре инструментов можно использовать комбинации клавиш. Не являются исключением инструменты рисованийЦрис. 9.1). Список комбинаций клавиш приведен ниже.
Комбинации клавиш для выбора инструментов рисования

Инструмент

Комбинация клавиш

Линия

<Shift>+<F3>

Перпендикуляр

<Shift>+<F3>

Прямоугольник

<Shift>+<F4>

Эллипс

<Shift>+<F5>

Многоугольник

<Shift>+<F3>

 
 
Рисование линий
Для создания линии выберите одноименный инструмент Line (Линия) или Constrained Line (Перпендикуляр) из палитры, поместите указатель мыши в ту точку на странице, с которой линия должна начинаться, нажмите левую кнопку мыши и перетащите указатель в точку, где линия должна заканчиваться, затем отпустите кнопку. Для всех инструментов рисования указатель имеет форму перекрестия (для более точного позиционирования).
Нарисованная линия будет иметь те параметры (вид, толщину и цвет), кото-рые определены умолчаниями PageMaker для данного документа или глобально . Глобальным умолчанием, установленным создателями программы, линиям присваиваются черный цвет, сплошной вид и толщина в 1 пункт. далее…