Posts Tagged ‘угол’

Параметры растрирования

Параметры растрирования
Доступ к параметрам растрирования осуществляется щелчком на кнопке Screens в диалоговом окне Page Setup (Параметры страницы). При этом открывается диалоговое окно Halftone Screens (Полутоновой растр), изображенное. Состояние флажка Use Printer’s Default Screens (Использовать растр принтера) определяет, кто будет растрировать изображение при печати. Если он установлен, то растеризацию осуществляет принтер. В противном случае это будет делать Photoshop в соответствии с параметрами, задаваемыми ниже в окне.
Список Ink (Краски) позволяет выбрать форму, для которой задаются параметры растрирования. Их всего три: линиатура растра (поле Frequency (Линиатура)), угол растра (поле Angle (Угол» и форма растровой точки (поле Shape (Форма растровой точки)). Если вы внимательно прочитали теоретические разделы этой главы, посвященные растрированию и цветоделению, то правильное заполнение этих полей не составит для вас проблемы. далее…

Линиатура и разрешение растровых изображений

Линиатура и разрешение растровых изображений
После рассмотрения линейных растров правомерен вопрос о том, какое же разрешение должно иметь сканированное изображение для получения хорошего отпечатка. Эта величина зависит не столько от разрешающей способности устройства вывода, сколько от линиатуры печати. Так получается потому, что глаз воспринимает не "реальные" точки принтера, а растровые. Вопреки ожиданиям, для получения одной растровой точки линейного растра требуется не одна полутоновая точка (т. е. точка сканированного изображения), а полторы-две. Например, если вы планируете печатать изображение с линиатурой 150 lpi, то разрешение исходного изображения должно находиться в интервале 225—300 dpi- Оптимальное значение из этого интервала зависит от характера изображения. Чем больше на нем мелких деталей (особенно тонких текстур, например тканевых), тем ближе к верхней границе следует выбирать разрешение. Если изображение имеет большее разрешение, то растеризатор сам отбросит лишнюю информацию, содержащуюся в нем. Разумеется, для этого ему понадобится время, иногда весьма значительное. Поэтому использование завышенного разрешения не только бесполезно, но и вредно, так как приводит к увеличению времени печати и затратам ресурсов растеризатора, не улучшая качества отпечатка.
Линиатура и качество бумаги
Если в вашем распоряжении есть фотонаборный автомат с разрешающей способностью в 3600 dpi, то вы практически абсолютно свободны в выборе линиатуры. Как мы уже говорили, отпечаток, сделанный с высокой линиатурой, смотрится лучше, чем с низкой. далее…

Избыточный текст и цепочки фреймов

Избыточный текст и цепочки фреймов (Часть I)
Площадь фрейма может оказаться недостаточной для отображения всего текста, который в него помещен. В этом случае нижний индикатор помечается красным крестиком — это означает, что за пределами фрейма есть текст. Для того чтобы разместить его в публикации, можно увеличить размер фрейма. Когда текст размещен полностью в одном фрейме, индикаторы становятся пустыми.

Если речь идет не о нескольких строках, а о нескольких страницах не размещенного текста, этот совет окажется несостоятельным. Текст может располагаться в нескольких текстовых фреймах, связанных в единую систему — цепочку. Чтобы разместить избыточный текст из фрейма в цепочке, следует с помощью инструмента Selection выделить фрейм и щелкнуть на индикаторе избыточного текста. Курсор принимает вид страницы с текстом (курсор размещения).
Избыточный текст готов к размещению. далее…

Наборы слоев

Наборы слоев
В новой версии Photoshop появилась возможность группировать слои в наборы. Основное назначение этой процедуры в том, чтобы организовать слои, систематизировать их, обеспечить легкость манипулирования большим их количеством. Такая необходимость возникает при создании любого, сколь либо сложного монтажа, поскольку число слоев в документе на практике достигает нескольких десятков. Подобный случай как раз и демонстрируется нашим примером монтажа. далее…

Другие примитивы группы

Другие примитивы группы
Кратко остановимся на остальных примитивах этой группы. Кроме рассмотренных ранее ChamferBox (Коробки с Фаской) и ChamferCyl (Цилиндра с Фаской) в нее входят:

  • Hedra (Многогранник) - граненый примитив с очень гибкой системой выбора настроек, позволяющий имитировать геометрию природных кристаллов.
  • Oil Tank (Цистерна) - цилиндр с расширенными возможностями управления формой двух его оснований от почти плоской до сферической.
  • Spindle (Веретено) - цилиндр аналогичный Oil Tank, но форма оснований варьируется от почти плоской до конической.
  • Gengon (Граненая Призма) - вариант призмы с возможностью добавления фасок по ребрам боковой поверхности.
  • RingWave (Волнообразное Кольцо) - примитив с круговой структурой, являющийся вариацией стандартного примитива Tube (Труба).
  • Torus Knot (Узловой Тор) — спиральный примитив, предназначенный для имитации различных узлов и закручивания.
  • Capsule (Капсула) - цилиндр с двумя основаниями в виде полусферических поверхностей.
  • L-Ext (Выдавливание L-профиля) — примитив, позволяющий создавать объекты, близкие к реальному прокатному профилю типа уголка.
  • C-Ext (Выдавливание С-профиля) - примитив, позволяющий создавать объекты, близкие к реальному прокатному профилю типа швеллера.
  • Prism (Призма) - треугольная призма с возможностью менять угол наклона основания к боковым граням.

Попробуйте создать каждый из описанных выше примитивов, выбирая в свитке Object Type (Тип Объекта) соответствующие кнопки и решите, какие из них могут быть полезны в дальнейшем при моделировании.
Формы и Составные Объекты
Shapes (Формы)
Для создания более сложных и реалистичных видов геометрии не всегда хватает набора инструментов из описанных ранее групп примитивов Мах. Такие объекты, как телефонная трубка, фигурная рюмка, стена с дверными и оконными проемами и многие другие едва ли могут быть выполнены набором объектов Standard (Стандартный) и Extended (Расширенный). Для этого требуются более сложные методы моделирования — Лофтинг или Формование, Вращение, Выдавливание, Булевые операции. далее…