Posts Tagged ‘уровне’

Быстрый Результат

Быстрый Результат
Начав изучение новой программы (будь это база данных или графический пакет), пользователю не добавит энтузиазма тот факт, что конечный результат будет получен спустя недели, а то и месяцы. Особенно это справедливо для сложных, развитых программных продуктов.
Уже говорилось, что Мах является приятным исключением из этого правила и некоторый усредненный результат достигается буквально после нескольких минут ознакомления с ним. Для того чтобы улучшить такой средний уровень до качественного, вашему вниманию предлагается набор приемов, отработанных годами практического применения во многих реальных проектах для кино, телевидения, архитектурного проектирования, мебельного, промышленного и WEB-дизайна, а также многих других отраслей деятельности, где Мах просто незаменим.
Все Советы скомпонованы по разделам, совпадающим с главами этой книги.
Установка и настройка

Производите установку на раздел жесткого диска, имеющий наибольшее свободное пространство
При добавлении новых подключаемых модулей, библиотек текстур, наборов моделей и сцен придется дробить информацию на другие разделы. Такой перенос чаще всего вносит путаницу и требует дополнительный усилий при переносе файлов, архивации, обновлении версий и т.п.

Называйте каталог установки просто «\Мах», а не, например, «\Max5» или «\3D Studio Max 5.0»
Регулярно авторы пакета производят обновление номера версии Мах после внесения изменений, исправления некоторых ошибок, добавления новых функций и процедур. И однажды сформированный алгоритм Путей Доступа к вашим файлам придется подправлять или настраивать дополнительно. далее…

Усложненная Анимация

Усложненная Анимация.
Летящий Аэроплан (продолжение)
Теперь несколько усложним поставленную задачу. Пусть вам необходимо придать движению модели аэроплана больше реалистичности, например, включить вращение пропеллера, добавить покачивание фюзеляжа и т.д.
1. Загрузите с сайта издательства файл AirPlane2.MAX и перейдите в видовое окно Camera-Main и переместите Ползунок Временной Шкалы в кадр с номером 54.
2. Выберите объект с именем «Пропеллер» для придания ему циклического вращения.
Далее активизируйте режим анимации щелчком на кнопке Toggle AutoKey Mode (Переключатель в режим автоматического создания ключей) и, выбрав трансформацию поворота соответствующей кнопкой в Main Toolbar (Основной Панели), задайте вращение пропеллеру вокруг оси Y около 1440 градусов (или 4 полных оборота) по часовой стрелке. Предварительно включите режим Angle Snap (Угловой Привязки) одноименной кнопкой на главной панели инструментов для фиксированного приращения углов поворота. далее…

Track View (Просмотр Треков)

Track View (Просмотр Треков)
В 3DS Мах 5 существует две модификации диалогового окна Track View (Просмотр Треков). Первая модификация называется Track View — Curve Editor (Просмотр треков — Редактор кривых) и предназначена она для редактирования кривых изменения координат или геометрии объекта. Вызывается это диалоговое окно одноименной командой из меню Graph Editor (Редактор графов). Вторая модификация носит название Track View — Dope Sheet (Просмотр треков — Лист дескрипторов). Соответствующее диалоговое окно можно вызвать командой Track View — Dope Sheet из того же меню Graph Editor.
Основными функциями окна Track View — Dope Sheet являются:

  • Создание, редактирование, копирование и удаление ключей анимации.
  • Назначение контроллеров анимации и настройка их параметров.
  • Управление видимостью объектов сцены посредством создания и редактирования Visibility Track (Трека Видимости).
  • Использование трека Sound (Звук) для синхронизации анимации со звуковой дорожкой.

Инструменты создания и редактирования ключей, кнопки управления окном расположены в верхней и нижней панелях, а рабочее поле разделено на две части.
Окно Дерева Иерархии
Левая часть рабочего поля окна Track View — Dope Sheet содержит схематическое представление объектов и свойств сцены, а также всех их параметров, поддерживающих анимацию.
Этот список организован в виде Дерева Иерархии сцены, и самый верхний ее уровень World (Мир) является нашей редактируемой трехмерной сценой. далее…

Написание тем указателя

Написание тем указателя
Как уже упоминалось в разд. "Быстрое добавление новой темы из текста" данной главы, PageMaker позволяет автоматически устанавливать режим написания прописных букв в темах предметного указателя. Кнопка Capitalize (Написание), расположенная в диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя), открывает вложенное диалоговое окно Capitalize (С прописной буквы), изображенное. Выберите переключатель This selected topic (Выделенную тему), All Level 1 entries (Все входы первого уровня) или All entries (Все входы). Чаще всего используется второй вариант написания тем.
Кнопка Capitalize (Написание) недоступна, когда в публикации присутствует структурный список книги. Для того чтобы воспользоваться этой командой в случае составной публикации, удерживайте нажатой клавишу <Ctrl> в момент выбора команды Show Index (Просмотр указателя). В результате база входов будет составлена только для входов предметного указателя, соответствующих маркерам активной публикации. Кнопка Capitalize (Написание) доступна, и вы можете задать соответствующий режим. далее…

Форматирование предметного указателя

Форматирование предметного указателя
Кнопка Format (Формат) диалогового окна Create Index (Создать указатель) дает доступ к режимам автоматического форматирования указателя. Это форматирование задается во вложенном диалоговом окне Index Format (Формат указателя).
В верхней части диалогового окна находятся два флажка.

  • Include index section headings (Включить заголовки разделов). По умолчанию этот флажок включен. В качестве заголовков разделов предметного указателя используются буквы алфавита, выделенные начертанием и спусками с обеих сторон. Единицы указателя, чьи темы начинаются с цифры, знака препинания или специальных символов, сводятся в раздел Characters (Символы). Иностранные термины также сводятся в соответствующий раздел. Если темы должны следовать без указания разделов, отключите флажок.
  • Include empty index sections (Включить пустые разделы). Если в разделе предметного указателя нет ни одного элемента предметного указателя, PageMaker не включает заголовок данного раздела в текст. Режим подавления заголовков пустых разделов можно выключить, включив этот флажок.

Два переключателя Format (Формат) определяют стиль форматирования указателя — Nested (Ступенчатый) или Run-in (Сплошной). Стиль Nested предусматривает выделение уровней тем отступами, каждой теме соответствует отдельный абзац. Стиль Run-in также предусматривает выделение уровней рубрикации отступами, но все темы одного уровня объединяются в один абзац. В нижней части диалогового окна приводится пример фрагмента предметного указателя, отформатированного в соответствии с выбранным стилем.
Поля ввода в средней части диалогового окна позволяют настраивать внешний вид указателя, определяя форматирование его основных частей. далее…

Комбинации клавиш для работы в предметном указателе

Комбинации клавиш для работы в предметном указателе
Использование комбинации клавиш при составлении и редактировании предметного указателя, как и в других случаях оформления публикации, в PageMaker существенно ускоряет работу. В приводится список этих сокращений и их функции.
Комбинации клавиш для работы с предметным указателем

Действие

Комбинация клавиш

Примечание

Добавление входа

<Ctrl>+<Y>

Открывает диалоговое окно Add Index Entry (Добавить вход указателя). Если в публикации был выделен текст, он становится темой первого уровня

Быстрое добавление входа

Выделение текста + +<Ctrl>+<Shift>+<Y>

Выделенный текст становится входом указателя, диалоговое окно Add Index Entry (Добавить вход указателя) не открывается

Просмотр входа

Выделение маркера указателя + <Ctrl>+<Y>

Открывает диалоговое окно Edit Index Entry (Редактировать вход указателя) для выделенного маркера указателя

Поиск

Данная комбинация вводится в строку поиска диалогового окна Find (Найти) для поиска маркера входа в режиме редактора материалов

Вход именного указателя

Выделение имени и фамилии + +<CtrlxAlt>+<Y>

Выделенный текст становится входом рубрики. Первое и второе слова (имя и фамилия) меняются местами

Просмотр указателя только активной публикации

Клавиша <Ctrl>+ меню Utilites ->Show Index

Показывает темы указателя только текущей публикации, а не всего структурного списка книги. В диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя) становится доступной кнопка Capitalize (Написание)

Удаление несохраненных входов

В диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя) клавиша <Alt> + кнопка Add x-ref (Добавить х-ссылку)

Удаляет входы, внесенные в указатель после последнего нажатия кнопки Apply (Применить) в диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя)

Восстановление входов

В диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя) клавиша <Alt> + кнопка Remove (Удалить)

Отменяет действие предыдущей команды, если еще не была нажата кнопка ОК или Apply (Применить)

Удаление всех входов всех типов

В диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя) комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Shift> + + кнопка Remove

Удаляет все входы ссылок

Действие

Комбинация клавиш

Примечание

Удаление прямых ссылок

В диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя) Комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt> + кнопка Remove (Удалить)

Удаляет все адресные ссылки

Удаление перекрестных х-ссылок

В диалоговом окне Show Index (Просмотр указателя) Комбинация клавиш <Ctrl>+ +<Shift> + кнопка Remove

Удаляет все перекрестные ссылки