Posts Tagged ‘установка’

Фильтр Spatter

Фильтр Spatter
Фильтр Spatter (Разбрызгивание) предназначен для имитации рисунка, созданного методом разбрызгивания, например аэрозоля. В традиционном оформительском искусстве для этой цели использовались различные пульверизаторы (и даже жесткая кисть в сочетании… с расческой).
Значение в поле Spray Radius (Радиус) определяет радиус разбрызгивания в диапазоне от 0 до 25.
Значение в поле Smoothness (Смягчение) задает уровень сглаживания штрихов аэрозоля в диапазоне от 1 до 15.

Фильтр Sprayed Strokes
Фильтр Sprayed Strokes (Аэрограф) предназначен для имитации контуров, создаваемых как бы с помощью тонкой струи аэрографа.
Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 0 до 20, а в поле Spray Radius (Разбрызгивание) — его толщину в диапазоне от 0 до 25.
В раскрывающемся списке Stroke Direction (Тип) можно выбрать направление штрихов аэрографа:

Right Diag. (По диагонали вправо)

Horizontal (По горизонтали)

Left Diag. (По диагонали влево)

Vertical (По вертикали)

 

 

 

 

Фильтр Sumi-e
Фильтр Sumi-e (Суми-з) служит для имитации своеобразной графической техники Sumi-e (один из популярных стилей японской каллиграфии, которая в своей основе ближе к рисованию, чем к письму).
Значение в поле Stroke Width (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 3 до 15, а в поле Stroke Pressure (Нажим) — его нажим в диапазоне от 0 до 15.
В поле Contrast (Контраст) устанавливают уровень контраста в диапазоне от 0 до 40.

Фильтры группы Distort
Фильтры группы Distort (Деформация) служат для геометрических искажений изображений и создания разнообразных пластических эффектов, связанных с отражением и рассеянием.

Фильтр Diffuse Glow
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман или другую рассеивающую свет среду.
В поле Graminess (Зернистость) в диапазоне от 0 до 10 устанавливается относительный размер элементов рассеяния, а в поле Glow Amount (Эффект) в диапазоне от 0 до 20 ~ степень рассеяния. далее…

Фильтры группы Blur

Фильтры группы Blur
Фильтры группы Blur (Размытие) предназначены для уменьшения резкости изображения и обеспечения разной степени смягчающего эффекта. Несмотря на то, что формалвно в изображении ухудшается резкость, эти фильтры находят самое интенсивное использование в работе: для исправления мелких погрешностей, для борьбы с растром изображений, сканированных с полиграфических оттисков, для создания падающих теней, имитации движения и т. д.
Фильтр Radial Blur
Фильтр Radial Blur (Радиальное размытие) позволяет имитировать эффект размытия при увеличении или при вращении.
В поле Amount (Эффект) устанавливается степень размытия в диапазоне от 1 до 100, а переключатель Blur Method (Метод) позволяет выбрать один из методов размытия:

метод Spin (Кольцевой) — имитирует размытие объекта при вращении;

метод Zoom (Линейный) ~ имитирует размытие объекта при увеличении.

Переключатель Quality (Качество) определяет качество размытия:

Draft (Среднее)

Good (Хорошее)

Best (Наилучшее)

В поле Blur Center (Центр) можно вручную, с помощью мыши, перемещать центр размытия.

 

 

 

 

Фильтр Gausslan Blur
Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) использует нормальную кривую распределения Гаусса при определении веса каждого пиксела при усреднении. Этот фильтр создает эффект дымки, он очень часто применяется для имитации падающей тени от плоских объектов, в том числе от шрифта.
Поле Radius (Радиус) служит для установки значения радиуса, который определяет степень размытия в диапазоне от 0,1 до 250,0 пикселов (чем больше радиус, тем сильнее размытие).
Фильтры группы Brush Strokes
Фильтры группы Strobes (Штрихи) придают изображениям вид графических произведений, выполненных различными инструментами и имитирующих различные художественные манеры с использованием штриховок и тонких контуров-

Фильтр Accented Edges
Фильтр Accented Edges (Акцент на краях) предназначен для выделения контуров, он очень эффективен для подчеркивания четких и контрастных линейных границ в изображении. далее…

Фильтр Plastic Wrap

Фильтр Plastic Wrap
Фильтр Plastic Wrap (Целлофановая упаковка) служит для имитации изображения, покрытого целлофановой пленкой.
Значение в поле Hightlight Strength (Подсветка) в диапазоне от О.до 20 обеспечивает уровень белизны отражающих свет складок целлофановой пленки.
Значение в поле Detail (Детализация) в диапазоне от 1 до 15 ~ количество этих складок, а значение в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 — степень мягкости игры света на складках.

Фильтр Poster Edges
Фильтр Poster Edges (Очерченные края) предназначен для усиления резких контуров изображения. Этот прием очень часто использовался в традиционных плакатах. далее…

Фильтр Chalk & Charcoal

Фильтр Chalk & Charcoal
Фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь) предназначен для имитации рисунка, выполненного с применением художественных материалов — угля и мела . Обычно в рисунках углем мел применяется крайне деликатно; только для акцентирования возможных бликов на блестящих предметах (в портретах это могут быть только блики в глазу).
Значения в полях Charcoal Area (Уголь) и Chalk Area (Мел) определяют степень использования угля и мела, что по сути является балансом черного и белого в диапазоне от 0 до 20.
В поле Stroke Pressure (Нажим) устанавливают в диапазоне от 0 до 5 уровень черного цвета для угля, который при небольшом нажиме дает белесо-серый тон, а при большом — бархатно-черный.

Фильтр Charcoal
Фильтр Charcoal (Уголь) предназначен для имитации рисунка чистым углем бархатно-черного цвета.
Значение в поле Charcoal Thickness (Интенсивность) определяет в диапазоне от 1 до 7 толщину штриха, создаваемого с помощью палочки угля.
В поле Detail (Детализация) устанавливается степень "проработанности" изображения в диапазоне от 0 до 5.
Поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) предназначено для определения порогового уровня белого и черного в диапазоне от 0 до 100.

 

 

 

 

Фильтр Chrome
Фильтр Chrome (Хром) предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и освещения) создают "картинку" как бы во множестве кривых зеркал.
Значение в поле Detail (Детализация) определяет количество отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10, а в поле Smoothness (Смягчение) — уровень их гладкости также в диапазоне от 0 до 10.

Фильтр Conte Crayon
Фильтр Conte Crayon (Восковой карандаш) служит для имитации рисунка цветным мелком или карандашом на восковой основе, которые создают на плоскости достаточно заметный рельеф. далее…

Создайте «пустой файл»

Создайте «пустой файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и атрибутами сцены
После запуска программы Мах (а также при выполнении команды Reset (Сброс) из падающего меню File (Файл)) происходит загрузка файла
Maxstart.MAX, расположенного в каталоге \Scenes. В любой новой сцене вам потребуется хотя бы одна камера и один осветитель, генерирующий падающие тени независимо от того, изучаете ли вы программу или делаете реальную работу. Поэтому создайте себе стартовый файл Maxstart.MAX, задав все предварительные установки, которые детально разобраны в первом Совете раздела «Освещение и Камеры».

Добавляйте требуемые материалы в библиотеку 3dsmax.MAT
При старте Мах автоматически загружает Default (Исходную) библиотеку материалов с именем Sdsmax.MAT.
Для того чтобы иметь быстрый доступ к нужным материалам, при создании новой сцены, просто добавляйте их в эту библиотеку и сохраняйте на диск в подкаталог \Matlibs в основном каталоге Мах.

Разместите часто используемые карты текстур в подкаталоге Maps
Создавая новые текстурные карты или используя имеющиеся, обратите внимание на файлы, примененные более чем в одном проекте. Такие текстуры целесообразно разместить в одном подкаталоге и включить их в Map Path (Путь Доступа) Мах для обеспечения их загрузки при отладке и визуализации.
Выполните для удобства доступа к ним изменение полученного пути, например, — D:\Max\Maps на замещаемый диск, скажем X:, добавив в пакетный файл создания замещаемых дисков, описанный в Совете № 3 следующие строки:
Subst X: D:\Max Maps В разделе «Подключение дисков» файла Проект-01.ВАТ
Subst X: /D В разделе «Отключение дисков» файла Проект-01.ВАТ
Для включения нового дискового пути в Map Path (Путь Доступа) Мах вызовите диалоговое окно Configure Path (Настроить Путь Доступа) одноименным пунктом падающего меню Customize (Настроить) и укажите новый каталог.

Переопределите клавиатурные коды вызовов функций и команд
Предлагаемые Мах клавиатурные ключи не всегда удобны и стоит использовать предоставленную авторами программы возможность переопределить их по своему усмотрению (процедура настройки клавиатуры и назначения кодов описана в Главе «Элементы Управления»). Особенно необходимо назначение коротких (лучше всего длиной в один символ) и удобно расположенных на клавиатуре клавишных сочетаний для часто используемых команд и переключателей. далее…

Фильтр Cutout

Фильтр Cutout
Фильтр Cutout (Аппликация) предназначен для имитации графической техники создания рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов (бумаги, ткани и пр.). Техника очень близкая по духу к векторной графике. Поэтому изображение после применения такого фильтра идеально для выполнения последующей трассировки (особенно при небольших значениях числа уровней и максимальном значении "простоты краев").
В поле No. of Levels (Число уровней) диалогового окна устанавливается количество цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8. Поле Edge Simplicity (Простота краев) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень обобщенности контура элемента аппликации: чем выше значение, тем лаконичнее (или "грубее", кому как нравится) контур.
Значение в поле Edge Fidelity (Четкость краев) в диапазоне от 1 до 3 определяет точность передачи резких границ, имеющихся в исходном изображении: чем выше значение, тем точнее передаются такие границы.

Фильтр Dry Brush
Фильтр Dry Brush (Сухая кисть) предназначен для имитации художественной техники сухой кисти, которая в традиционном искусстве при мастерском исполнении считается очень эффектной. Для этого фильтра больше подходят монохромные изображения.
Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер мазка кисти в диапазоне от 0 до 10.
Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от ] до 10 (чем меньше значение, тем точнее сохраняется исходный рисунок).
Поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.

 

 

 

 

Фильтр Film Grain
Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки) служит для имитации одного из приемов художественной фотографии — увеличенной зернистости, особенно хорошо этот прием "работает" с черно-белой фотографией. далее…