Posts Tagged ‘увидите’

Определение стиля абзаца

Определение стиля абзаца
Для задания стиля абзаца InDesign предлагает диалоговое окно New Paragraph Style. Оно открывается командой New Character Styles (можно также нажать кнопку New внизу палитры). Окно создания стиля абзаца имеет несколько вкладок, определяющих все атрибуты текста — как абзацные, так и символьные. Как и для стиля символов, вы задаете имя стиля абзаца и можете просматривать результаты форматирования стиля без закрытия диалогового окна, если установите флажок Preview.
Вкладка General
На этой вкладке определяется клавиатурное сокращение стиля абзаца и базовый стиль. Эти атрибуты уже обсуждались для стиля символа. В поле Next задается стиль форматирования, следующий за данным. Этот атрибут действует только на вновь вводимый текст. далее…

Нос с бородавкой

Нос с бородавкой
Как смоделировать нос с двумя ноздрями, бородавкой и веснушками?
Тема:
Моделирование, рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Subdivision Surfaces (SDS-поверхности), Automatic Texture Mapping (Автоматическое Наложение Текстуры), 3D Paint Tool (Инструмент трехмерного Рисования).
Человеческий нос обладает одной особенностью, которая при трехмерном моделировании просто взывает к NURBS моделированию: это его округлость. Но есть и другая особенность, кошмарная для NURBS моделлера: две дырки! Специалиста по полигонам, в свою очередь, дырки совершенно не беспокоят. Его, однако, весьма озадачивает вопрос получения гладкой округлой поверхности.
Тем не менее проблема носа просто решается путем использования SDS-поверхностей (или сабдивов). MAYA предлагает огромное количество готовых SDS-примитивов в меню Create (Создать). Мы могли бы начать моделирование с классического полигонального куба. далее…

Изогнутое крыло автомобиля

Изогнутое крыло автомобиля
Как создать крыло автомобиля из нескольких хороших NURBS-кривых?
Тема:
Моделирование.
Используемые техники и инструменты:
Loft (Построение поверхности по сечениям), Square (Квадрат), Birail (Построение поверхности по двум направляющим).
Когда разрабатывается дизайн автомашины, крыло (часть, которая огибает колесо) лишь в очень редких случаях проектируется отдельно. Форма крыла должна соответствовать внешнему виду автомобиля, поэтому обычно включается в процесс разработки дизайна. Тем не менее крыло автомобиля — это хороший пример для упражнения в моделировании весьма специфичных форм с использованием специальных кривых.
В этом уроке мы будем непрерывно создавать и модифицировать кривые, затем строить по ним поверхности, оценивать результат и удалять промежуточные построения. Начнем только с двух кривых, которые образуют Loft (поверхность, построенную по сечениям). Затем будем использовать инструмент Square (Квадрат) и закончим работу инструментом Birail3+ Tool. С помощью этих инструментов будет построена поверхность по двум направляющим кривым (кривым Rail) и нескольким профильным кривым. далее…

Узловатый человечек

Узловатый человечек
Как смоделировать фигуру, чья поверхность грубее, чем у обычного трехмерного персонажа?
Тема:
Моделирование, рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Subdivision Surfaces (SDS-поверхности), Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника), Extrude Faces (Экструдировать Грани), Displacement Shader (Шейдер Смещения).
Многие трехмерные объекты имеют безупречно гладкую поверхность, что хорошо не для всех задач. Обычно, для того чтобы сделать поверхность немного грубее и имитировать неровности, используют, так называемые Bump Maps (Карты Рельефа). далее…

Катись, мяч, катись!

Катись, мяч, катись!
Как сделать так, чтобы сфера скатывалась с холма, а не соскальзывала с него?
Тема:
Анимация.
Используемые техники и инструменты:
Make Live (Сделать Активным), Curve on Surface (Кривая на Поверхности), Arc Measure Tool (Измерение Дуги).
Нет ничего сложного в том, чтобы передвинуть объект слева направо. Довольно просто толкать объект по горизонтальной плоскости. Однако совсем не так легко двигать объект по неровной поверхности, точно соблюдая заданный путь движения (использовать динамическую симуляцию в этом случае вы не можете: результаты могут быть самыми неожиданными). А если объект является сферой, которая должна катиться, а не скользить, — тут есть над чем задуматься. Но давайте отложим размышления на потом и начнем двигать куб по холмистой поверхности.

  1. Задайте длительность анимации 400 кадров.
  2. Создайте NURBS-плоскость шириной 20 и плотностью 20×20 патчей в V и U направлениях.
  3. Нажмите клавишу F3, выберите Edit NURBS / Sculpt Surfaces (Редактирование NURBS / Создать Рельеф Поверхности) для деформации поверхности.
  4. Выделите поверхность и преобразуйте ее в «активный» объект. Для этого либо нажмите на пиктограмму с магнитом в верхней части экрана, либо выберите Modify / Make Live (Модифицировать / Сделать Активным). С этого момента вы можете работать прямо на поверхности.
  1. Выберите один из инструментов Create Curve (Создать Кривую) и постройте кривую. Для этого либо несколько раз щелкните мышкой по поверхности, добавляя к ней точки, либо проведите мышкой по поверхности, удерживая нажатой левую кнопку.
  2. Выйдите из режима Live mode (режим Сделать Активным), нажав снова пиктограмму с магнитом.

Кривая, которую вы только что создали непосредственно на поверхности, и будет путем движения нашего куба.

  1. Создайте полигональный куб.
  2. Нажмите клавишу 4, для того чтобы войти в режим Wireframe mode (режим Каркас). Выделите куб, а затем и кривую на поверхности.
  3. Создайте путь для движения куба. Для этого нажмите F2, выберите Animate / Motion Paths / Attach to Motion Path (Анимация / Пути Движения / Присоединить к Пути Движения).

Когда вы воспроизведете анимацию, то увидите, как куб движется вниз и вверх по холмам. далее…

Посемафорим

Посемафорим
Как создать анимацию работы семафора?
Тема:
Анимация персонажей.
Используемые техники и инструменты:
Joint Tool (Сустав), Create Character (Создать Персонаж), Create Pose (Создать Позу), Trax Editor (Редактор Дорожек), Create Blend (Создать Плавный Переход).
Более века назад семафорные флаги как систему передачи сигналов заменил электрический телеграф. Тем не менее и в наши дни корабли продолжают использовать семафор для связи на коротких дистанциях, а морские офицеры-связисты в прошлом использовали флаги для передачи сообщений приветствия, вызова или нападения. В системе семафора каждое сочетание двух флажков символизирует число или букву. Весьма интересно наблюдать за парой рук, машущих флажками по определенному шаблону и передающих информацию кому-то, знакомому с этой системой. далее…