Posts Tagged ‘включите’

КЛАВИАТУРНЫЕ СОКРАЩЕНИЯ

КЛАВИАТУРНЫЕ СОКРАЩЕНИЯ

Просмотр
Панель инструментов

Airbrush <J> Paint Bucket <К>
Blur <B> Paintbrush <В>
Crop <C> Path component selection <А>
Dodge <O> Pen <Р>
Eraser <E> Pencil <N>
Eyedropper <I> Rectangle <U>
Gradient <G> Rubber Stamp <S>
Hand <H> Slice <К>
History Brush <Y> Type <T>
Lasso <L> Zoom <Z>
Magic Wand <W> Переключение на второй компонент пакета <Ctrl>+<Shift>+<M>
Marquee <M> Переключение рабочего и фонового цветов <Х>
Measure <U> Переключение режима экрана <F>
Move <V> Рабочий и фоновый цвета по умолчанию <D>
Notes <N> Режим быстрой маски <Q>

Примечание. Для переключения между инструментами, находящимися на одной всплывающей панели, используются те же клавиши, но при нажатой клавише <Shift>. Read the rest of this entry »

Вложенные операции

Вложенные операции
Если предложенная нами задача выполняется часто для разных папок или нужно обработать изображения из нескольких папок, то регулярные переустановки в диалоговом окне Batch (Поточная обработка) покажутся довольно обременительными. Выход состоит в использовании вложенных операций, когда одни операции вызываются из других. Получается что-то вроде подпрограмм в языках программирования.
1. Создайте новую операцию в наборе My Actions и назовите ее, например, «Lazy». Включите запись операции.
2. Откройте диалоговое окно Batch (Поточная обработка), выбрав одноименную команду из списка Automate(Автоматизация) меню File (Файл).
3. Введите те же установки, что и в упражнении из раздела «Пакетная обработка».
4. Закройте диалоговое окно кнопкой ОК.
5. Выберите команду Contact Sheet (Обзорный лист), из того же меню. Воспроизведите в появившемся диалоговом окне уже использовавшиеся ранее установки.
6. Запустите команду на выполнение, нажав кнопку ОК.
7. Остановите запись операции.
Наконец создана операция Lazy, полностью автоматизирующая всю работу по ведению каталога изображений и публикации на страницах WWW. Как видите, кроме вызова команд, в ней содержится еще и вложенный вызов операции Gallery. далее…

Включение команд автоматизации в операции

Включение команд автоматизации в операции
Теперь, когда вы познакомились с необходимыми командами автоматизации, создадим операцию, которая будет осуществлять преобразование типа открытого изображения по условию.
По ходу дела разрешим еще одну проблему. Изображения могут содержать слои и альфа-каналы, которые невозможно сохранить в формате JPEG. Слои легко удаляются командой Flatten Image (Свести изображение), а как быть с каналами? Решение в том, чтобы использовать флажок Save a Copy(Сохранять копию) в диалоговом окне команды Save As (Сохранить как), позволяющем при сохранении указать на необходимость сведения слоев и удаления каналов. Для применения этих установок при записи операции нужно иметь изображение, содержащее и слои, и каналы. Вполне подойдет монтаж Relief.psd, хранящийся в вашей рабочей папке.
1. Откройте файл Relief.psd.
2. Переведите изображение в модель CMYK, выбрав команду CMYK Color(Цвета CMYK) из списка Mode (Режим), находящегося в йеню Image(Изображение).
3. Закройте файл. Эти странные операции нам понадобились только для того, чтобы можно было воспользоваться командой Conditional Mode Change (Изменение типа по условию). далее…

Специальные эффекты с использованием фреймов

Специальные эффекты с использованием фреймов
Для получения текстовых блоков непрямоугольной формы в предыдущих версиях PageMaker приходилось прибегать к разнообразным, порой очень сложным, ухищрениям. В настоящей версии эта задача получила легкое решение — фрейм. С их помощью можно очень просто и быстро создавать текстовые блоки любой формы. Как и обычные текстовые блоки, фреймы могут быть связаны в цепочку, по которой текст может перетекать при изменении размеров отдельных фреймов.
Фреймы в издательских программах и текстовых редакторах появились и используются уже очень давно. Для большинства издательских систем (QuarkXPress, Adobe FrameMaker и др.) они являются основным средством размещения графических и текстовых материалов. PageMaker по сравнению с другими издательскими системами имеет иную организацию, основанную на текстовых блоках, обладающую множеством достоинств. Однако фреймы предоставляют очень интересные возможности. Поэтому разработчики PageMaker решили ввести поддержку фреймов в последнюю версию программы. Будучи "чуждой" идеологией, фреймы потребуют от разработчиков неординарных решений по их интеграции с традиционными текстовыми блоками PageMaker. Пока разработчики уклонились от решения проблемы интеграции, сделав фреймы независимым инструментом. Совместное использование их с традиционными текстовыми блоками ограничивается только обтеканием текстом, т. е. фреймы для текстовых блоков представляются графикой. Невозможность связывания текста между фреймами и текстовыми блоками или включения фреймов в текст как вложенной графики ограничивает широчайшие потенциальные возможности фреймов сферой специальных эффектов. Авторы очень надеются, что PageMaker 7.0 органично интегрирует фреймы в свою среду и это на порядок расширит его возможности, очень сильно облегчив жизнь дизайнерам и верстальщикам, т. е. нам с вами.
 
Фреймы
Фрейм очень напоминает обычный графический объект PageMaker: прямоугольник, эллипс или многоугольник. Он также может иметь заполнение, цвет и обводку. Разница заключается в том, что фрейм имеет содержимое — изображение или текст. далее…

Фигурный текст

Фигурный текст
После нашего краткого описания фреймов способ создания фигурного текста очевиден — проще всего вставить текст во фрейм нужной формы. На приведены примеры фигурного текста, созданного с помощью прямоугольного, эллиптического и многоугольных фреймов.
Как видите, с помощью многоугольных фреймов можно создавать очень сложные контуры. Более того, они могут быть даже незамкнутыми или самопсресекающимися.

 

Примечание
Даже если фрейму не задан цвет обводки, на экране серым контуром отображается его граница. далее…

Редактирование Объектов

Редактирование Объектов
Для изменения параметров объекта сцены в среде Мах служит панель Modify (Редактировать). После выделения изменяемого объекта и в этой панели возникают группы параметров:

  • Текстовое поле имени объекта и поле с образцом цвета.
  • Список Modifier List (Список модификаторов) и настраиваемый набор инструментов изменения структуры объектов, представленный рельефными кнопками.

Остальные доступные для применения модификаторы выбираются из списка. Выбрать набор кнопок-модификаторов можно с помощью кнопки Configure Modifier Sets (Настроить Набор Модификаторов) в нижнем правом углу панели. Создать собственный набор можно с помощью диалогового окна Configure Modifier Sets, которое выдывается выбором одноименного пункта из меню кнопки. Необходимое число кнопок указывается счетчиком Total Buttons (Число Кнопок). далее…