возможных | Лучшие учебники!

Posts Tagged ‘возможных’

Цветовая модель С1Е L*a*b

Цветовая модель С1Е L*a*b
Цветовая модель L*a*b была создана Международной комиссией по освещению (С1Е) с целью преодоления существенных недостатков вышеизложенных моделей. В частности, эта модель призвана стать аппаратно-независимой моделью и определять цвета без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т. д.).
В комиссии были выполнены пионерские экспериментальные работы по изучению восприятия цвета человеком. Огромный статистический материал позволил создать серию математических моделей, в которых цвет описывался не в терминах элементов, воспроизводимых устройствами, а с использованием трех составляющих цветового зрения человека.
В этой модели  любой цвет определяется светлотой (L) и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром Ь, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. далее…

Графика точечная или векторная

Графика точечная или векторная
Точечная графика оперирует элементами (пикселами), имеющими определенное цветовое значение и однозначное расположение в сетке битовой карты.

С такими изображениями работают точечные графические редакторы, например, Adobe Photoshop. Подобные изображения получаются в результате работы команды Rasterize (Растрировать) меню Object (Объект) в программе Adobe Illustrator.
При выборе этой команды открывается диалоговое окно Rasterize (Параметры растрирования), в котором требуется определить все основные параметры точечного изображения:

цветовую модель — в раскрывающемся списке Color Model (Цветовая модель);

разрешение — переключатель Resolution (Разрешение).

При установке флажка Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) точечное изображение создается с- прозрачным фоном. Такие изображения могут оказаться полезными при включении в иллюстрации, предназначенные для размещения в сети WWW.
Векторная графика оперирует математическими объектами, которые независимы от параметров внешнего устройства (монитора, принтера).

При редактировании точечной графики изменяется цвет определенной совокупности пикселов. далее…

Свойства векторной графики

Свойства векторной графики
Каждый элемент векторной графики — контур — представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать, изменять до бесконечности. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой.
Векторная графика получила широкое распространение из-за своих многочисленных достоинств

Она экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, в частности, координаты опорных и управляющих точек, используя которые программа всякий раз заново воссоздает изображение. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла, поскольку данные о цвете идентичны для всего объекта.

Объекты векторной графики легко трансформируются и ими легко манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения ввиду того, что растеризация изображения (пространственная или линейная дискретизация элементов — это неизбежный этап) происходит в момент вывода на внешнее устройство (экран или печатающее устройство).

В тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например, в шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков, логотипов и прочего, векторные программы совершенно незаменимы.

Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства (изображение всегда будет выглядеть настолько качественно, насколько позволяет данное устройство).

далее…

ОСНОВЫ ЦИФРОВОЙ ГРАФИКИ И ЦВЕТА

ОСНОВЫ ЦИФРОВОЙ ГРАФИКИ И ЦВЕТА
Греческие философы-пифагорейцы утверждали, что весь мир — число. И если в отношении всего мира, возможно, философы и преувеличили значение числа, то в отношении компьютерных технологий они оказались, безусловно, правы: весь компьютерный мир — число.
В настоящее время разработано и успешно применяется два основных принципа представления изображений — точечная (растровая) графика и векторная графика.
В основе того и другого способа лежат математические модели, для точечной графики — это массив (матрица) чисел, описывающих цветовые параметры каждой точки (пиксела), а для векторной графики — это математическая формула, используя которую векторная программа всякий раз пересчитывает все точки контура, исходя из новых значений координат нескольких точек.
Знакомство с основами цифровой графики и цвета поможет понять принципы кодирования графической информации и лучше использовать все возможности программы Adobe Illustrator для более адекватной реализации своих творческих замыслов. далее…

Перемещение начала координат

Перемещение начала координат
По умолчанию (это является одним из стандартов языка PostScript) начало координат совпадает с нижним левым углом страницы. В этом случае все координаты на странице имеют положительные значения.
Однако для тех или иных целей может потребоваться перемещение начала координат. Это легко сделать вручную: достаточно нажать кнопку мыши в области пересечения двух линеек и, не отпуская ее, переместить точку начала координат в любое требуемое место.

Для возврата начала координат в положение по умолчанию достаточно выполнить двойной щелчок в области пересечения двух линеек.

далее…

Палитра Navigator

Палитра Navigator
Вслед за программой Adobe Photoshop разработчики поместили в программу Adobe Illustrator палитру Navigator (Навигатор), которая является очень удобным средством, сочетающим в себе возможности инструментов Zoom (Масштаб) ( ) и Hand (Рука) ( ).
Палитра Navigator (Навигатор) служит для быстрого перемещения изображения, увеличенного в рабочем окне, и для гибкого изменения самого масштаба.

Палитра Navigator (Навигатор) вызывается на экран командой Show Navigator (Показать навигатор) меню Window (Окно).
Окно просмотра палитры Navigator (Навигатор) всегда отображает изображение целиком, а увеличенный фрагмент, который виден в рабочем окне, выделен цветной рамкой (по умолчанию — синей). О том, как изменить цвет этой рамки, описывается ниже.

Перемещение изображения
Для перемещения изображения в рабочем окне достаточно поместить курсор в пределы цветной рамки (курсор примет известную форму инструмента Нand (Рука) ( ), нажать кнопку мыши и перемещать рамку в нужном нападении.
Если точно известно, какой фрагмент необходимо вывести в рабочем окне, нужно курсор в форме руки с указательным пальцем поместить в центр фрагмента в окне просмотра палитры и щелкнуть кнопкой мыши. Это обеспечивает очень быстрый способ перемещения.

Масштабирование изображения
В нижней части палитры Navigator (Навигатор) расположен блок управления масштабированием. далее…