Posts Tagged ‘время’

Заливка цветным узором

Заливка цветным узором
Как уже отмечалось выше, заливка цветным узором почти не отличается от заливки двухцветным узором. Все различия обусловлены отсутствием разделения на основной и фоновый цвета. Средства управления заливками многоцветным узором представлены, там же приведены и образцы таких заливок, полученные преобразованием одного из стандартных образцов узора.
 
Заливка точечным узором
Заливки точечным узором применяются теми же способами, что и описанные выше заливки двухцветным и многоцветным узорами. Они отличаются от заливок многоцветными узорами тем, что в качестве раппорта применяется не векторное, а точечное изображение, что влечет За собой проблемы при масштабировании и преобразовании объектов. Средства управления заливками точечным- узором представлены.
Заливка растром PostScript
PostScript© — название языка, разработанного фирмой Adobe™ для описания объектов векторной графики. далее…

Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket

Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket
Для анализа представленного на изображении цвета служит инструмент Eyedropper (Пипетка). На панели этого инструмента расположена кнопка еще одного инструмента — Paintbucket (Банка с краской). С помощью этих инструментов можно легко переносить ранее назначенные обводки и заливки на другие объекты.
Чтобы перенести ранее построенную заливку на другой объект, следует выполнить описанную ниже процедуру.
1. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка).
2. Щелкните мышью на ранее построенной однородной заливке. Если при этом открыто нристыковывасмое окно Color (Цвет), то расположенные в нем элементы управления (селекторы цвета и счетчики управляющих параметров модели цвета) установятся в соответствии с выбранным пипеткой цветом.
3. Выберите инструмент Paintbucket (Банка с краской). далее…

Управляем велосипедом

Управляем велосипедом (и отвлекаем внимание)
Как сделать так, чтобы персонаж одной рукой управлял велосипедом, а другой одновременно рисовал в воздухе знак @?
Тема:
Анимация.
Используемые техники и инструменты:
Joint Tool (Сустав), ik Handle (ИК-манипулятор), Point Constraint (Принудительное согласование позиций), Motion Path (Путь Движения).
Анимация персонажей не сводится к цифровому изображению мимики, реалистичной ходьбе и синхронизированной с движениями губ речи. Персонаж также должен взаимодействовать с окружающим миром. Хотя в реальной жизни это предполагает огромное количество различных действий — прикасание, хватание, отпускание, взгляд, приближение, — в компьютерной анимации все это может быть сведено к Constraint (Принудительное согласование). Самое главное согласование — это то, которое связывает персонаж с другими элементами окружающего мира: с другим объектом или персонажем. В этом уроке мы рассмотрим основные процедуры при использовании такого вида ограничений. далее…

ОТОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ

ОТОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ
Редактор векторной графики, каким является программа Adobe Illustrator, позволяет представлять изображение в своем реальном отображении — так, как оно будет печататься, т. е. со всеми параметрами обводок и заливок, и в исходном (конструктивном) виде — так, как оно строится, т. е. только в контурном виде.
Скорость отображения на экране во многом зависит от типа представления изображений, особенно тех, которые состоят из тысяч контуров и сложных заливок.

Режимы отображения и "виды" на экране
Для того чтобы управлять выводом изображений в рабочем окне программы, необходимо обратиться к меню View (Просмотр). По умолчанию принят режим Preview (Иллюстрация), который отображает все параметры обводок и заливок.
Режим Outline (Контур) обеспечивает отображение всего документа в контурном виде.
Режим Pixel Preview (Отображение в пикселах) позволяет представить изображение в том виде, как оно отображается в Web-браузерах. При активизации этого режима векторное изображение "на лету" преобразуется в точечное.
Режим Overprint Preview (Отображение наложения) полезен при подготовке документа для полиграфического исполнения, поскольку позволяет увидеть области наложения цветов (overprint). Более подробную информацию о наложении красок смотрите в главе 16.
В программе можно также фиксировать параметры отображения и использовать их по мере надобности.

далее…

ОТОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ

ОТОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ
Редактор векторной графики, каким является программа Adobe Illustrator, позволяет представлять изображение в своем реальном отображении — так, как оно будет печататься, т. е. со всеми параметрами обводок и заливок, и в исходном (конструктивном) виде — так, как оно строится, т. е. только в контурном виде.
Скорость отображения на экране во многом зависит от типа представления изображений, особенно тех, которые состоят из тысяч контуров и сложных заливок.

Режимы отображения и "виды" на экране
Для того чтобы управлять выводом изображений в рабочем окне программы, необходимо обратиться к меню View (Просмотр). По умолчанию принят режим Preview (Иллюстрация), который отображает все параметры обводок и заливок.
Режим Outline (Контур) обеспечивает отображение всего документа в контурном виде.
Режим Pixel Preview (Отображение в пикселах) позволяет представить изображение в том виде, как оно отображается в Web-браузерах. При активизации этого режима векторное изображение "на лету" преобразуется в точечное.
Режим Overprint Preview (Отображение наложения) полезен при подготовке документа для полиграфического исполнения, поскольку позволяет увидеть области наложения цветов (overprint). Более подробную информацию о наложении красок смотрите в главе 16.
В программе можно также фиксировать параметры отображения и использовать их по мере надобности.

далее…