Posts Tagged ‘всей’

Работа с библиотекой стилей

Работа с библиотекой стилей
Если созданный стиль или весь каталог стилей получился удачным и его можно использовать в других публикациях, осуществить это можно разными способами.

  • Создание шаблона публикации. Новая публикация создается по шаблону с уже готовыми стилями. Вы также можете импортировать каталог стилей из шаблона в создаваемый документ. О шаблонах и работе с ними рассказывается в гл. 12.
  • Оформление процесса создания стиля в качестве сценария PageMaker. После запуска этого сценария в публикации сформируется описываемый им стиль.
  • Создание библиотеки стилей с помощью палитры библиотеки. Из палитры можно перетаскивать хранящиеся там объекты вместе с их стилями в текущую публикацию.

Примечание
Тем, кто только начинает работать с PageMaker, перед изучением дальнейшего материала советуем прочитать следующую главу, где даются определения текстового блока и размещения текста.
Для сохранения стиля в качестве элемента библиотеки авторы придерживались следующего порядка работы:

  1. Создается пустой текстовый блок, наберите в нем имя и краткую характеристику выбранного стиля. Отформатируйте получившийся абзац этим стилем.
  2. Откройте палитру библиотеки. Выберите команду New Library (Новая библиотека) из меню палитры. В открывшемся диалоговом окне задайте имя для новой библиотеки и папку для ее хранения.

Инструментом Pointer (Стрелка) выберите созданный текстовый блок и щелкните на кнопке со знаком плюс в нижней части палитры библиотеки. Миниатюра с изображением выбранного фрагмента появится в окне палитры.
Сделайте двойной щелчок на появившейся миниатюре. В диалоговом окне Item information (Информация об объекте) задайте имя объекта, описание и ключевые слова, которые необходимы в дальнейшем для поиска по библиотеке.
Примечание
При установленном в меню палитры переключателе Edit item afer adding (Редактировать новые элементы) диалоговое окно параметров объекта появляется каждый раз при добавлении объекта в библиотеку, так что любому новому объекту необходимо сразу задать имя и прочие характеристики. далее…

Размещение текста

Размещение текста
Готовый к размещению текст, находящийся в буфере, кладут на страницу одним из двух способов.

  • Щелкните в пространстве между границами колонок. Текст заполнит это пространство.
  • Нажмите левую кнопку мыши и протащите курсор, создавая растущий прямоугольник. Когда вы отпустите кнопку мыши, программа создаст текстовый блок указанного размера и заполнит его текстом.

 

Размещение в границах полосы или колонки
После импорта текста командой Place (Поместить) и щелчка мышью в пространстве между границами колонки свободное пространство между границами при любом режиме размещения станет заполняться текстом, начиная от уровня щелчка. Когда при размещении PageMaker натыкается на препятствие — поля страницы, графический объект (если для него установлен режим обтекания текстом), другой текстовый блок — его поведение зависит от выбора пиктограммы размещения.
При ручном режиме размещения граница текста доводится до препятствия. Затем размещение текста приостанавливается. Индикатор на нижней границе блока принимает форму красной стрелки вниз (наличие неразмещенного текста), курсор из пиктограммы переходит в режим стрелки. далее…

Операции с текстовыми блоками

Операции с текстовыми блоками
С текстовыми блоками можно выполнять разнообразные операции — изменять их размеры, перемещать, поворачивать. Отдельные блоки можно связывать в цепочки или разрывать существующие связи. В этом разделе рассмотрены операции изменения размеров блоков, установка и разрыв связи. О вращении и перемещении текстовых блоков читайте в гл. 14.
Масштабирование и перемещение
При изменении размеров блока параметры текста внутри него (кегль, ширина символов и т. д.) никак не меняются. Текст внутри блока лишь перекомпонуется, приспосабливаясь к изменившимся размерам контейнера.
Чтобы изменить вертикальный размер блока, перетащите индикатор заполнения на одной из его сторон по вертикали. Для масштабирования по горизонтали или в обоих измерениях перетащите одну из жирных черных точек на концах верхней и нижней границ блока.
Текстовый блок всегда заполнен целиком, поэтому невозможно увеличить его размеры как угодно. Если текста, находящегося внутри блока, не хватает на заполнение в указанных границах, PageMaker создаст блок короче заказанного. Если вы уменьшите блок, текст из него "вытечет", поскольку для его размещения в изменившихся границах не хватит места. В случае уменьшения размеров блока, входящего в цепочку, текст "перетечет" в следующий сцепленный блок. далее…

Связывание блоков

Связывание блоков
Для того чтобы ввести изолированный блок в материал, используют один из двух способов:

  • В текстовом режиме выберите весь материал блока и поместите его в буфер командой Cut (Вырезать), затем установите точку ввода в нужном блоке и вклейте текст из буфера. Если в вырезанном блоке находился неразмещенный текст, он будет вырезан и вклеен так же, как размещенный.
  • Выберите изолированный блок инструментом Pointer (Стрелка) и вырежьте его. После этого перейдите в текстовый режим и вклейте текст в нужный блок. В этом случае копируется только видимый текст, а не размещенный будет утерян.

 

 

Импорт текста
Формат — это способ кодирования информации. От формата файла зависит, какую информацию можно хранить в этом файле и каким образом будет осуществляться чтение/запись. В системе Windows судить о формате файла данных можно по его расширению. Все файлы одного формата имеют одинаковое расширение имени.
Каждый разработчик программного обеспечения придумывает свой способ кодирования, свой формат файлов данных, который лучше всего отвечает задачам, выполняемым данной программой. Формат графических файлов TIFF позволяет хранить информацию о цветовых каналах и треппинге, а для файлов, создаваемых в текстовом редакторе, эта информация совершенно не нужна, зато в нем хранятся данные о начертании символов и использованной гарнитуре. Форматы файлов патентованы, например сторонний производитель не может выпустить текстовый редактор, создающий файлы в формате Microsoft Word.
Типы текстовых файлов
Если говорить о форматах текстовых файлов, их можно разделить на два типа. Собственно текстовые файлы, имеющие расширение txt, содержащие только сведения о символах. далее…

Импорт файлов

Импорт файлов
Форматирование импортированного текста в большинстве случаев сохраняется удовлетворительно. Так, при наличии в тексте выделений курсивом, подчеркиванием, полужирным они конвертируются в PageMaker без потерь. Обводки и линейки абзацев, элементы предметного указателя, т. е. нестандартные атрибуты форматирования, переходят в PageMaker не из любого текстового процессора. Если в текстовом процессоре есть поддержка механизма стилей, то в большинстве случаев стили абзацев переходят в публикацию PageMaker вместе с импортируемым текстом.
При подготовке файлов для верстки полезно заранее проверить наличие и качество фильтра импорта для файла, отформатированного именно так, как предполагается оформлять все набираемые материалы. Если вы собираетесь верстать большое издание, необходимо договориться с наборщиком о формате представления файлов. Также обсудите, может ли наборщик разметить стили абзацев, сделать выделения курсивом и полужирным, набрать полиграфические кавычки, дефисы и тире, круглые скобки, выполнить другую необходимую подготовительную работу.
Импорт файлов PageMaker
Как уже было отмечено, импорт в PageMaker осуществляется командой Place (Поместить). По этой команде открывается одноименное диалоговое окно. далее…

Создайте «пустой файл»

Создайте «пустой файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и атрибутами сцены
После запуска программы Мах (а также при выполнении команды Reset (Сброс) из падающего меню File (Файл)) происходит загрузка файла
Maxstart.MAX, расположенного в каталоге \Scenes. В любой новой сцене вам потребуется хотя бы одна камера и один осветитель, генерирующий падающие тени независимо от того, изучаете ли вы программу или делаете реальную работу. Поэтому создайте себе стартовый файл Maxstart.MAX, задав все предварительные установки, которые детально разобраны в первом Совете раздела «Освещение и Камеры».

Добавляйте требуемые материалы в библиотеку 3dsmax.MAT
При старте Мах автоматически загружает Default (Исходную) библиотеку материалов с именем Sdsmax.MAT.
Для того чтобы иметь быстрый доступ к нужным материалам, при создании новой сцены, просто добавляйте их в эту библиотеку и сохраняйте на диск в подкаталог \Matlibs в основном каталоге Мах.

Разместите часто используемые карты текстур в подкаталоге Maps
Создавая новые текстурные карты или используя имеющиеся, обратите внимание на файлы, примененные более чем в одном проекте. Такие текстуры целесообразно разместить в одном подкаталоге и включить их в Map Path (Путь Доступа) Мах для обеспечения их загрузки при отладке и визуализации.
Выполните для удобства доступа к ним изменение полученного пути, например, — D:\Max\Maps на замещаемый диск, скажем X:, добавив в пакетный файл создания замещаемых дисков, описанный в Совете № 3 следующие строки:
Subst X: D:\Max Maps В разделе «Подключение дисков» файла Проект-01.ВАТ
Subst X: /D В разделе «Отключение дисков» файла Проект-01.ВАТ
Для включения нового дискового пути в Map Path (Путь Доступа) Мах вызовите диалоговое окно Configure Path (Настроить Путь Доступа) одноименным пунктом падающего меню Customize (Настроить) и укажите новый каталог.

Переопределите клавиатурные коды вызовов функций и команд
Предлагаемые Мах клавиатурные ключи не всегда удобны и стоит использовать предоставленную авторами программы возможность переопределить их по своему усмотрению (процедура настройки клавиатуры и назначения кодов описана в Главе «Элементы Управления»). Особенно необходимо назначение коротких (лучше всего длиной в один символ) и удобно расположенных на клавиатуре клавишных сочетаний для часто используемых команд и переключателей. далее…