Posts Tagged ‘zoom’

Выбор части документа для печати

Выбор части документа для печати
Выбор части документа для вывода на печать выполняется группой элементов управления Print range (Диапазон печати), расположенной на вкладке General (Общие). Основой группы являются следующие переключатели.

  • Current document (Текущий документ). Соответствует выводу на печать всех страниц текущего документа CorelDRAW.
  • Documents (Документы). При установке этого переключателя на месте остальных элементов группы появляется список всех открытых в сеансе работы с CorelDRAW документов с флажками, позволяющими для каждого документа определить, выводить его на печать или нет. Печатаются все страницы всех выбранных документов.
  • Current page (Текущая страница). Печатается только текущая страница текущего документа.
  • Pages (Страницы). При установке этого переключателя становится доступным поле указания диапазона страниц. Номера страниц, подлежащих выводу на печать, вводятся через запятую. Диапазоны смежных страниц задаются через дефис.

Примечание
Запись 1.5.13—21.54 означает, что на печать будут выведены первая, пятая, с тринадцатой по двадцать первую включительно и пятьдесят четвертая страницы. Запись диапазона через тильду (~) вместо дефиса приведет к печати крайних страниц диапазона и промежуточных через одну. Например, запись 4~7 означает вывод на печать четвертой, шестой и седьмой страниц.

  • Selection (Выделение). На печать выводятся только выделенные объекты.

Непосредственно под полем для ввода номеров страниц располагается раскрывающийся список, позволяющий выбирать для вывода из заданного диапазона только некоторую его часть:

  • Odd (Нечетные) — на печать выводятся только нечетные страницы диапазона;
  • Even (Четные) — на печать выводятся только четные страницы диапазона;
  • Even & Odd (Четные и нечетные) — на печать выводятся все страницы диапазона.

На той же вкладке имеются элементы управления, позволяющие задать количество копий при выводе на печать и вариант упорядочения копий страниц при выводе многостраничных документов.

Размещение на листе бумаги
Вкладка Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) позволяет управлять соотношением размеров листа бумаги, на котором выполняется печать, и изображения. далее…

Отображение объектов в Видовых Окнах

Отображение объектов в Видовых Окнах
При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в Видовых Окнах.
Особенно это становится актуально при внесении изменений в насыщенные, сложные трехмерные сцены. Самый простой способ уменьшить системные издержки — это скрыть или «заморозить» неиспользуемые в данный момент объекты (мы разберем эти команды при рассмотрении режимов выбора объектов). Однако есть возможность управлять отрисовкой и видимой частью сцены. Поэтому рассмотрим режимы отображения объектов и способы его оптимизации подробнее.
Для выбора режима отображения любого Видового Окна необходимо выполнить правый щелчок на его названии и указать один из пунктов верхней группы контекстного меню:

  • Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов.
  • Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.

Еще пять режимов отображения могут быть вызваны с помощью команд, которые расположены в меню опции Other (Иные).

  • Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями
  • Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.

 

  • Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер.
  • Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием.

 

  • Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта.

Дополнительный пункт меню Edged Faces (Оконтуривать Грани) позволяет включить отрисовку ребер каркаса при показе тонированного вида объектов.
Режимы Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) и Smooth (Сглаживание) позволяют также отображать в видовых окнах текстурные карты материалов, что очень удобно при отладке их расположения, масштаба и т.д.. Включение этого режима мы разберем при рассмотрении материалов и карт текстур. Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде Мах можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены.
Вызвав на редактируемом объекте контекстное меню (правым щелчком), необходимо выбрать пункт Properties (Свойства) и в появившемся одноименном диалоговом окне в группе Displays (Показ) выбираются следующие флажки:

  • Display as Box (Показать как Габаритный Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
  • Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
  • Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
  • Vertex (Ticks) - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае — как точки.
  • Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.
  • See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
  • Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
  • Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.
  • Настройка Интерфейса

    Настройка Интерфейса
    Конфигурация Видовых Окон
    Выполнение настроек Интерфейса требуется нечасто, первый раз при ознакомлении с программой и остальные — по необходимости, при тех или иных видах работ, восстановлении системы, заменах на новые версии и т.д. Однако этот аспект достаточно важен, поэтому разберем его подробно. Прежде всего, следует настроить конфигурацию Видовых Окон, доступных для установки точки зрения наблюдателя:

    • Тор (Вид Сверху)
    • Front (Вид Спереди)
    • Left (Вид Слева)
    • Right (Вид Справа)
    • Bottom (Вид Снизу)
    • Back (Вид Сзади)
    • Perspective (Перспектива)
    • CameraXX (Вид из Камеры)
    • LightXX (Вид из Источника Света)
    • User (Вид Аксонометрический, Пользовательский)

    Для выбора необходимого вида нужно выполнить правый щелчок на надписи названия Видового Окна и выбрать его из контекстного меню, а для настройки конфигурации видовых экранов следует вызвать пункт Configure (Настроить).
    В результате возникнет диалоговое окно Viewport Configuration (Конфигурация экранов), в котором нужно выбрать закладку Layout (Компоновка). Из стандартного набора раскладок Видовых Экранов необходимо выбрать одну, наиболее удобную для работы. Чаще всего следует использовать последнюю, состоящую из четырех одинаковых по размеру Видовых Окон. Однако для специфических проектов (например, протяженная по фронту сцена типа фасада общественного здания) скорее потребуется раскладка из двух горизонтально расположенных Видовых Окон. Для указания точки зрения каждого из окон в выбранной раскладке необходимо сделать левый щелчок в поле схемы окна и из контекстного меню выбрать требуемую.
    Команды управления Видовыми Окнами сосредоточены в правой нижней части Главного Окна Мах и включают следующие инструменты:

    • Zoom (Масштаб Вида) — режим интерактивного приближения / удаления от сцены. После выбора этой команды для изменения масштаба вида необходимо в активном Видовом Окне выполнять перемещение мыши с нажатой левой кнопкой.
    • Zoom All (Масштаб Вида Всех Окон) - аналогичный предыдущему режим, воздействующий на все видовые окна.
    • Zoom Extents / Extents Selected (Вся Сцена / Весь Выделенный Объект) — выполняет показ всей сцены / всего выделенного объекта (или группы) в активном Видовом Окне.
    • Zoom Extents All / Extents All Selected (Вся Сцена во Всех Окнах / Весь Выделенный Объект во Всех Окнах) - аналогичный предыдущему режим, воздействующий на все видовые окна.
    • Region Zoom (Фрагмент Вида) — выбор фрагмента показа в активном Видовом Окне с помощью указания рамкой.
    • Pan (Панорама) - перемещение поля зрения вдоль фронта активного Видового Окна.
    • Arc Rotate / Rotate Selected / Rotate Sub-Object (Поворот Точки Зрения) - выбор новой точки зрения, при которой активное окно переключается в режим User (Пользовательский). После выбора этой команды возникает маркерная окружность зеленого цвета, позволяющая выбирать режим поворота точки зрения наблюдателя. При подведении курсора к любому из четырех маркеров можно выбрать плоскость поворота точки зрения, и затем, нажав левую кнопку мыши выполнить поворот до достижения требуемого угла.
    • Min / Max Toggle (Переключить Во Весь Экран / Возврат Назад) - переключение между режимом показа активного Видового Окна на весь экран дисплея и стандартным видом на выбранную раскладку Видовых Окон.

    Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки
    Следующие важные настройки интерфейса Мах включают в себя выбор Единиц Измерения, установку режимов Привязок и настройку параметров Сетки Координат.
    Для выбора Единиц Измерения следует вызвать пункт Units Setup (Настройка Единиц Измерения) из падающего меню Customize (Настроить). далее…