Главная » 3ds Max 2009 » Виды Трансформации Масштабирования


Виды Трансформации Масштабирования

Виды Трансформации Масштабирования
Uniform (Однородное) - равномерное масштабирование по трем координатным осям X,Y, Z;
Non-Uniform (Неоднородное) - выполняется по одной из осей или плоскостей объекта;
Squash (Сплющивание) - взаимно противоположное одновременное масштабирование по одной из осей и плоскости двух других, или наоборот.
Point Center (Центр Трансформаций)
Pivot Point Center (Собственный Центр Объектов) - преобразования над всеми выбранными объектами выполняется применительно к собственной опорной точке каждого из них.
Selection Center (Центр Выделения) - трансформации производятся, исходя из геометрического центра совокупности выбранных объектов.
Transform Coordinate Center (Центр Текущей Координатной Системы) - преобразования происходят относительно центра текущей координатной системы Мах.
Создание Объектов
Geometry (Геометрия) - создание трехмерных объектов Мах: Стандартные и Расширенные Примитивы, Системы Частиц, Лоскутные Сетки и др.
Shapes (Двумерные Формы) - создание двумерных кривых для последующего моделирования.
Lights (Источники Света) - установка осветителей сцены. Cameras (Камеры) - установка съемочных камер.
Helpers (Служебные Объекты) - создание вспомогательных объектов, используемых в служебных целях.
Space Warps (Деформаторы Пространства) - установка специальных объектов имитирующих физические взаимодействия.
Systems (Системы) - установка специальных систем.
Панель Управления Стеком Модификаторов
Show End Result (Показывать Конечный Результат) — включает режим отрисовки объекта со всеми примененными активными модификаторами, независимо от текущего положения стека.
Make Unique (Сделать Уникальным) - сбрасывает статус Instance (Экземпляра) с текущего модификатора.
Remove Modifier from Stack (Удалить Модификатор из Стека) -удаляет текущий модификатор из стека объекта.
Pin Stack (Закрепить Стек) - предназначена для фиксации отображения текущего модификатора выбранного объекта.
Стандартные Примитивы
Sphere (Сфера) - шарообразный объект, задаваемый радиусом и числом сегментов.
Box (Коробка) - параллелепипед, образованный тремя габаритными величинами — длиной, глубиной и высотой.
Cylinder (Цилиндр) - цилиндрический объект создаваемый указанием радиуса основания и высоты.
Torus (Top) - кольцо круглого сечения, позволяет создавать объекты круговой структуры (например, пончик, спасательный круг, обвязка круглой колонны и т.п.)
Teapot (Чайник) - параметрический примитив, позволяющий моделировать чайники по типу заварного.
Cone (Конус) - объект, предназначенный для создания полных и усеченных конусов.
GeoSphere (ГеоСфера) - расширенный вариант объекта Sphere (Сфера), позволяющий изменять форму грани, образующей поверхность сферы.
Tube (Труба) - кольцо прямоугольного сечения, позволяющее моделировать различные круглые трубчатые и граненые профили.
Pyramid (Пирамида) - упрощенный вариант примитива Cone (Конус), применяемый для создания четырехгранных пирамид с прямоугольным или квадратным основанием.
Plane (Плоскость) - плоский примитив, не имеющий параметра Height (Высота), предназначенный для быстрого создания плоских объектов (например, поверхности зеркала, пола, потолка и т.п).

Comments are closed.